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Combien devrait coûter un "bouton de guérison des blessures légères" (devrait-il être disponible ?) ?

Mes camarades de jeu aimeraient avoir un mot de commande ou un "bouton" activé par l'utilisateur de Guérir les blessures légères à volonté, c'est-à-dire des utilisations illimitées par jour.

Combien cela devrait-il coûter (si tant est que cela soit disponible) ?

Règles d'estimation du coût des objets par DMG

Le guide du maître du donjon (DMG) contient directives sur la valeur des objets magiques personnalisés . Il s'agit notamment d'indications sur le prix estimé des articles à effet de sort, comme le Cap du Mountebank (commande activée Dimension Porte 1/jour) et les objets à activation par l'usage/effet continu comme le Lanterne de Révélation (continu Purge d'invisibilité .)

La formule générale pour le coût d'un objet à effet de commande/de sort activé semble être les cinq nombres suivants, tous multipliés ensemble.

  1. Prix de base 1 800 GP pour les éléments activés par mot de commande, ou 2 000 GP pour les articles activés par l'usage ou continus.

  2. Niveau du sort × niveau du lanceur de sorts

  3. Facteur pour durée de base du sort - si un élément à effet continu .

    Si un objet continu a un effet basé sur un sort dont la durée est mesurée en rounds, multipliez le coût par 4. Si la durée du sort est de 1 minute/niveau, multipliez le coût par 2, et si la durée est de 10 minutes/niveau, multipliez le coût par 1,5. Si le sort a une durée de 24 heures ou plus, divisez le coût par deux.

  4. Facteur de fente du corps - ×1,00 pour un objet occupant un emplacement de corps, ×1,50 pour un objet occupant un "emplacement étrange" (c'est-à-dire un emplacement qui n'est pas le sien). Bottes de la vision véritable - voir Affinités des emplacements du corps ), ×2.00 pour un élément qui n'occupe pas un emplacement.

  5. Charges/utilisations par jour - ×1,00 pour les utilisations illimitées par jour, ×0,80 4 utilisations/jour, ×0,60 3 utilisations/jour, ×0,40 2 utilisations/jour, ×0,20 1 utilisation/jour. Alternativement, ×0,50 pour un article avec 50 charges.

Exemple : Anneau d'amitié

Si l'on prend l'exemple de la Anneau d'amitié (10 800 GP, un mot de commande activant le charme animal (Clr/Drd 1er, CL3) à volonté), nous avons :

  1. 1 800 GP pour un mot de commande activé
  2. Niveau du sort 1 × niveau du lanceur de sorts 3
  3. Facteur pour la durée de base des sorts - Sans objet (ce n'est pas un objet à effet continu).
  4. ×2.00 pour le facteur de fente du corps - apparemment ×2 parce que les anneaux n'ont pas de facteur de fente. affinité avec le corps
  5. ×1.00 pour des utilisations illimitées/jour

Coût de Anneau d'amitié 1 800 × 1 × 3 × 2 × 1 = 10 800 GP, ce qui correspond au coût de 10 800 GP indiqué dans le SRD.

Extrapolation à un anneau de guérison des blessures légères

Essayons de créer un Anneau de guérison des blessures légères Un objet activé par un mot de commande qui permet de guérir les blessures légères (Clerc 1er, CL 1) de manière illimitée/jour.

  1. 1 800 GP pour un mot de commande activé
  2. Niveau du sort 1 × niveau du lanceur de sorts 1
  3. Facteur pour la durée de base des sorts - Sans objet (ce n'est pas un objet à effet continu).
  4. ×2.00 pour le facteur de fente du corps - apparemment ×2 parce que les anneaux n'ont pas de facteur de fente. affinité avec le corps
  5. ×1.00 pour les utilisations illimitées/jour

Selon ces facteurs, l'anneau de guérison des blessures légères devrait coûter 3 600 GP.

Cependant, tous les membres de mon groupe RPG ont une opinion différente.

  • Alice pense que le coût ci-dessus (3.600 GP) est correct.

  • Bob pense que le Anneau de guérison des blessures légères est ridiculement surpuissant et ne devrait pas exister. (Il distribue la guérison littéralement infinie hors combat - un problème majeur d'équilibre du jeu).

  • Charlie pense qu'un tel objet est en dehors des règles données par le DMG parce que le DMG donne des règles pour les objets à effets de sorts basés sur des sorts avec une durée, c'est-à-dire des rounds/niveau, des minutes/niveau, mais donne pas de règles pour les sorts à durée instantanée (c'est-à-dire Guérir les blessures légères .)

  • Dave est d'accord avec Charlie sur le fait que les règles ne couvrent pas les objets à effet de sort pour les sorts instantanés, mais plutôt que de les interdire complètement, Dave pense que le "facteur durée" devrait être ×4 (comme si Guérir les blessures légères avait une durée de rounds - l'option la plus chère que DMG permet).

  • Erin pense que les directives de la DMG sont flexibles et que nous devrions considérer le coût de la Anneau de guérison des blessures légères dans le contexte d'autres objets magiques existants. Par exemple, le Anneau de régénération est de 90 000 GP. L'Anneau de guérison des blessures légères est au moins aussi puissant (si ce n'est plus !), il devrait donc coûter au moins 90 000 GP.

Qui, le cas échéant, a raison ? RAW de préférence, sinon RAI.

Pour replacer les choses dans leur contexte, il s'agissait d'un jeu de donjon à la Tomb of Horrors : combats fréquents, peu de chance de se reposer et aucune perspective de réapprovisionnement.

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Damien Diederen Points 2194

Je suis d'accord avec l'excellente réponse de Tridus, mais je voulais ajouter mon grain de sel concernant l'équilibre du jeu. Je l'autoriserais au coût le plus bas (3600 GP), avec quelques cavaliers :

  1. Il ne fonctionne que sur le PC qui le porte. De cette façon, le joueur est responsable de sa propre guérison et personne dans le groupe ne doit s'arrêter et guérir tout le monde après chaque combat. Après tout, l'activation de l'anneau est une action standard qui prend presque tout le temps d'un round.

  2. S'inspirant de l'anneau de subsistance, le PC doit porter l'anneau pendant un certain temps avant qu'il ne fonctionne. S'il l'enlève, il ne fonctionnera pas jusqu'à ce qu'il le porte à nouveau pendant le même laps de temps. Cela empêche le groupe de se passer un seul anneau pour guérir tout le monde.

Cela rendrait l'anneau plus faible qu'une baguette de guérison des blessures légères ; cependant, vous vous débarrassez du problème de manquer de charges à un moment inopportun. Comme mentionné dans les autres messages, cet anneau est le plus utile aux niveaux inférieurs (lorsque 3600 GP représentent beaucoup d'argent), mais son utilité diminue rapidement.

Il est important de noter que si vous utilisez des monstres errants dans votre campagne, vous pourriez vous retrouver dans une situation où le temps qui s'écoule pendant que les PCs se soignent est suffisant pour qu'un test de monstre errant soit effectué. Cela pourrait conduire à une situation où les PJ s'arrêtent pour se soigner après un combat et sont à nouveau attaqués. Il y a plusieurs autres situations où le temps est essentiel (s'échapper d'un bâtiment qui s'effondre, poursuivre un ennemi, infiltrer la citadelle d'un ennemi) où le fait même de prendre du temps supplémentaire pour se soigner pourrait être une mauvaise décision de la part des PJ.

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Cela pourrait également fonctionner. Je m'attendrais à ce que le DM ait quelque chose de méchant dans sa manche si le groupe passe une cinquantaine de rounds à activer ses anneaux pour se soigner :)

7 votes

OK, les commentaires ne devraient pas être utilisés pour les discussions, mais je dois répondre ici. @Discord : gaspiller l'argent des joueurs pour des objets inutiles et hors de prix est une erreur. terrible idée, et si c'est le cas objectif (plutôt qu'une erreur), vous devriez le souligner (et j'espère que la plupart des gens verront l'idée terrible qu'elle est). Dites simplement non, ne leur faites pas perdre leur temps de manière passive-agressive. Et non, un DM ne devrait pas faire en sorte que quelque chose de méchant arrive à chaque fois que les joueurs s'arrêtent pour se soigner. Cela n'a pas de sens, et c'est arbitraire et vindicatif. Cela ne devrait se produire que lorsque cela a un sens ou améliore le jeu.

0 votes

En ce qui concerne KRyan et ilinamorato, j'ai utilisé une mauvaise formulation dans le commentaire sur "quelque chose de méchant". Je ne préconise pas que le groupe soit attaqué à chaque période de repos. Li-aung a mentionné un anneau de guérison des blessures mineures, qui prendrait énormément de temps pour guérir complètement un groupe de haut niveau. Dans certains cas, il n'est pas dans l'intérêt du groupe de passer un nombre extraordinaire de tours à se soigner après le combat. (Monstres errants, être poursuivi par un for, une limitation de temps basée sur l'histoire, etc.)

-2voto

Ruff Points 1

Forge Ring requiert un lanceur de sorts de 12ème niveau minimum. Donc 1800[activé]*1[niveau du sort]*12[niveau du lanceur]*2[affinité avec l'emplacement]=43 200 or pour obtenir 1d8+5 [6-13] points de vie par round. Cela me semble un peu cher pour cet effet.

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Bonjour, et bienvenue sur RPG.SE ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous suggère de jeter un coup d'oeil à la page d'accueil de visite y centre d'assistance . Cette réponse a un problème, car vous faites une supposition incorrecte sur l'anneau de forge. L'exploit peut avoir un niveau minimum de 12, mais cela ne signifie pas que tous les anneaux ont un niveau de lanceur de sorts minimum de 12. Par exemple, un anneau d'invisibilité a un niveau de lanceur de sorts de 3. De plus, les règles d'affinité des emplacements de corps ne s'appliquent généralement qu'aux objets merveilleux, pas aux anneaux.

-2voto

D'après les règles sur créer des objets magiques :

Si un objet continu a un effet basé sur un sort dont la durée est mesurée en rounds, multipliez le coût par 4. Si la durée du sort est de 1 minute/niveau, multipliez le coût par 2, et si la durée est de 10 minutes/niveau, multipliez le coût par 1,5. Si le sort a une durée de 24 heures ou plus, divisez le coût par deux.

Pour faire simple, RAW ne permet pas aux effets instantanés des sorts d'être rendus "continus" (AFAIK). Tenez-vous-en à un nombre total de charges (p.ex. baguettes), et/ou de charges par jour.

Sinon, vous vous retrouverez avec un artefact (= objet magique non couvert par le RAW), ce qui détruira l'équilibre du jeu.

2 votes

Le bouton serait à volonté, pas continu.

-3voto

Lol Points 1

Je dirais que parce que les autres articles à durée instantanée sont charge et non en continu (c'est-à-dire ceux qui offrent un bonus direct à une statistique) alors l'anneau ayant un effet continu est une mauvaise compréhension des règles, un anneau ne lance pas continuellement des boules de feu, il utilise des charges quotidiennes ou a des charges finies. Personne ne penserait (et cela n'aurait même pas de sens dans les règles de toute façon) qu'un anneau qui tire constamment des boules de feu est réaliste ou faisable compte tenu des règles fournies et je commence à penser qu'il y a un parti pris extrême dans le processus de pensée du joueur, évidemment un effet bénéfique tel que la guérison constante hors combat n'est pas un problème et est souhaitable même si c'est un effet instantané comme une boule de feu. La boule de feu, comme la guérison des blessures légères, n'a pas de durée. Elle est instantanée et il est clair que cela signifie que son effet est appliqué pendant un instant, mais pas un bonus, un statut ou une condition comme un anneau de régénération.

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Les objets magiques avec des charges par jour sont généralement évalués avec la ligne directrice correspondante de charge/jour, que vous pouvez inverser vous-même pour preuve. Puisque les règles de création des objets magiques hacer indiquent très clairement que la ligne directrice pour l'établissement du prix des articles activés par l'utilisation, sans limite quotidienne, est la suivante même quant au continu, malgré un fonctionnement différent, les réponses doivent en tenir compte. Insulter ceux qui ne sont pas d'accord avec votre lecture n'est généralement pas acceptable.

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