37 votes

Dois-je quitter ce groupe ou le récupérer ?

Version longue

J'ai fait découvrir Pathfinder à un ami il y a moins d'un an. Elle s'est beaucoup amusée. Elle s'est tellement amusée qu'elle a décidé de devenir DM/GM. J'étais très excité par cette idée.

Elle ne comprend pas bien les règles, mais je lui ai dit que je la préviendrais si elle s'éloignait trop du droit chemin. Ce n'est pas le problème. Le problème est qu'elle est une horrible GM.

Je suis sûr qu'elle le prend personnellement quand on résout son matériel d'une autre manière que celle qu'elle a prévue.

Elle cible les personnes qui remettent en question la logique (ou le manque de logique la plupart du temps) de son monde :

  • La semaine dernière, un autre joueur n'arrêtait pas de demander pourquoi la population d'une ville que nous venions de visiter avait chuté de 20 000 habitants, alors qu'aucun exode massif ou épidémie n'était à l'origine de cette baisse. Moins de 5 minutes plus tard, un dragon rouge situé à au moins 10 CR au-dessus de nous est descendu en piqué, a mangé le joueur, puis a commencé à tuer l'autre moitié du groupe (nous nous sommes évidemment enfuis).

  • Une autre fois, j'ai demandé pourquoi quelque chose d'à peine plus grand qu'un lac était un océan alors qu'il n'était même pas salé. Elle m'a tué avec un requin immédiatement après.

    (À ce moment-là, je n'étais plus investi émotionnellement dans mon personnage, donc c'était plutôt drôle sur le moment. Je pense que rire quand je me suis fait tuer l'a rendue encore plus furieuse. :P )

J'ai essayé de lui enseigner du mieux que je pouvais (j'ai fait deux campagnes de style bac à sable jusqu'à la fin sans aucune plainte) et elle ne veut pas écouter ou même essayer de réparer ce qui ne va pas. J'essaie vraiment de maintenir la campagne en vie en faisant des pas et en la remettant sur les rails de temps en temps, mais il est évident qu'elle s'en moque.

Version courte

Devrais-je partir ou essayer d'apprendre au DM/GM ce qu'il fait de mal ? Est-ce que je partage la responsabilité de cette horrible campagne parce que je l'ai encouragée à la lancer ?


Le groupe dans son ensemble est malheureux, ce n'est pas seulement moi qui râle. J'ai été franc avec elle tout le temps, et elle s'énerve/se met sur la défensive quand je lui signale des erreurs plus importantes. Je l'ai déjà beaucoup contrariée en lui disant franchement quels étaient les problèmes en privé. J'envisage de partir et de laisser la campagne se détériorer d'elle-même, pour préserver l'amitié.

66voto

SevenSidedDie Points 237971

Il y a une phrase commune : "Votez avec vos pieds." Elle est retranchée et sur la défensive, au point de tuer vindicativement des PC pour punir les joueurs. C'est jamais acceptable, et un signe très fort qu'il est impossible de le réparer sans le casser un peu plus et recommencer. Vous pouvez lui parler en dehors du jeu, ce qui pourrait l'aider et vaut toujours la peine d'être tenté, mais vous avez déjà essayé et, à ce stade, il est peu probable que d'autres mots passent.

Votre instinct de départ pour éviter plus de conflits et de malheur dans un passe-temps qui est censé être satisfaisant, est juste. Vous devez toujours être prêt à partir, sinon vous êtes un public captif. Les mots sont creux si tu comptes rester quoi qu'elle fasse. Si tu restes, elle n'a pas besoin de changer, non ?

Le départ ne doit pas nécessairement être difficile pour vous ou désagréable pour elle.

Soyez prêt de partir, mais n'essayez pas d'utiliser l'idée de partir pour la convaincre de changer, car les menaces ne vont pas faire sortir une personne sur la défensive de son abri anti-bombe émotionnel. S'il n'y a pas de changement, et il semble qu'il n'y en aura pas, partez.

Lorsque vous quittez le jeu, communiquez clairement et sans venin que ce jeu n'est pas pour vous et que vous n'y participerez plus. Vous n'avez pas besoin de vous justifier ou d'expliquer (ce qui ne ferait qu'inviter à la dispute), informez simplement que vous ne jouerez plus. Si elle essaie pour discuter avec vous, n'essayez pas de la convaincre (sa permission n'est pas nécessaire !), répondez simplement en lui répétant gentiment que le jeu n'est pas pour vous et que vous n'y jouerez plus, puis retirez-vous physiquement de la conversation.

Vous pouvez utiliser cette répétition calme plus tard si elle vous cherche pour essayer d'entamer une dispute. Sinon, n'hésitez pas à lui parler ; c'est votre amie, après tout. Si elle veut parler du jeu et que vous sentez qu'il s'agit d'une tentative honnête de communication, n'hésitez pas à le faire. Si cela devient une dispute, une tentative de vous convaincre de rester/de revenir sans rien changer, le mieux que vous puissiez faire est d'exprimer votre préférence pour ne pas en parler :

Je préfère ne pas discuter du retour au jeu pour le moment. Et si on parlait d'autre chose ?

Vous pouvez répéter cela si nécessaire lorsque la conversation prend des directions improductives. N'hésitez pas non plus à l'étayer par "Tu es mon ami, mais je ne veux pas avoir cette conversation maintenant", réponse calme de répétition+sortie.

Partir est la meilleure chose qui puisse lui arriver en tant que GM.

Elle hace a besoin de votre aide, et partir est probablement la plus grande aide que vous pouvez lui apporter. Elle ne peut pas continuer comme ça si elle veut redevenir GM. Elle doit arrêter si elle ne veut pas ruiner des amitiés. Vous lui faites une faveur en partant, parce que partir fonctionne.

Pourquoi la marche fonctionne-t-elle ? Les actions parlent plus fort que les mots et n'invitent pas à la discussion. Elle ne peut pas se battre contre une personne qui n'est pas là et lui faire dire "arrêtez d'être absente !" en faisant jouer ses muscles GM. Vous ne pouvez pas lutter contre une absence, et les absences ne provoquent pas le réflexe de lutte et de fuite que les arguments provoquent, mais l'absence est très forte. Et si elle ne se bat pas, elle a une chance d'entendre le message assis dans cette chaise vide.

En marchant, vous vous déchargez également de toute responsabilité envers les autres joueurs : vous avez brisé l'illusion que le rassemblement est socialement acceptable et vous leur avez montré une porte de sortie. Vous avez également montré au MJ que les joueurs restants ont une porte de sortie, et qu'ils peuvent peut-être maintenant l'atteindre avec des mots. Mais quoi qu'il en soit, ce sont des personnes à part entière, responsables de leur propre bonheur et de leurs propres choix, et le fait de partir vous décharge également de votre responsabilité perçue : vous leur faites confiance pour utiliser leurs propres mots/actions afin de répondre à leurs propres besoins.

30voto

thatgirldm Points 20391

Réponse courte
Non, vous ne partagez aucune responsabilité dans cette situation. Oui, vous devriez partir.

Réponse longue
Il y a de très nombreuses années, je me suis trouvé dans une situation similaire, bien que les rôles aient été légèrement modifiés. Le SM à problèmes (appelons-le John) était celui qui m'avait amené à jouer au RP, sous la direction d'un autre SM (appelons-le Bob), qui a encouragé John à diriger sa propre partie lorsque celle de Bob a pris fin. John a utilisé les mêmes tactiques lourdes que celles que vous décrivez, et nous, les joueurs, étions malheureux. La situation s'est terminée lorsque d'abord moi, puis Bob, puis le reste des joueurs ont abandonné par dégoût. Le groupe ne s'en est jamais vraiment remis, ce qui est regrettable, et j'espère que vous pourrez l'éviter.

La raison du comportement de votre DM est probablement double : premièrement, elle a une histoire qu'elle veut raconter, et est frustrée quand les PCs ne "coopèrent" pas. . C'est une erreur fréquente chez les nouveaux SM (il y a de nombreuses questions à ce sujet sur ce site), et c'est frustrant pour les PC qui jouent sous leurs ordres. Cependant, si elle n'est pas ouverte aux commentaires constructifs, alors vous ne pouvez rien y faire. (Bien que vous devriez également examiner attentivement la façon dont vous donnez votre avis : est-il vraiment constructif, doux et utile, ou bien le démolissez-vous, êtes-vous dur ou lui donnez-vous l'impression d'être attaqué ?)

La deuxième raison est probablement qu'elle sent qu'elle doit imposer son pouvoir sur le groupe pour maintenir l'ordre ou s'assurer que tout le monde comprend qu'elle est en charge. Il est difficile de deviner la cause de ce phénomène - pour certaines personnes, le DM est un véritable trip de pouvoir ; pour d'autres, il s'agit d'une question de pouvoir, ils ont l'impression que le groupe ne les écoute pas ou ne les respecte pas . Vous avez mentionné qu'elle est sur la défensive lorsque vous lui dites ce qui ne va pas, ce qui signifie qu'elle fait probablement partie du dernier groupe.

C'est pourquoi je dis que vous devriez partir. Tu as dit que le SM est ton ami, et à moins que Pathfinder soit plus important que ton amitié, rester dans cette situation misérable n'en vaut pas la peine . Dites-lui que, même si vous êtes heureux qu'elle apprécie suffisamment le jeu pour devenir DM, vous ne pensez pas que son style de DM soit adapté à votre style de jeu. Vous pouvez faire référence à l'Outil de la même page si elle vous demande ce que vous voulez dire, mais absolument ne pas citez des choses comme "Je déteste quand vous nous tuez arbitrairement pour avoir posé des questions raisonnables". Vous pouvez également dire - si c'est vrai - que vous aimeriez jouer à nouveau avec elle un jour où elle sera un PC et non un DM. Sinon, restez-en à "Tu es mon amie, nous avons juste des styles de jeu différents".

Votre départ risque de provoquer un exode massif (d'après ma propre expérience), car souvent personne ne veut être le premier à s'avouer vaincu ou à paraître impoli en partant, mais il suivra si quelqu'un d'autre le fait. Cela peut la blesser, mais si elle se plaint à vous, répétez encore une fois la phrase sur les différents styles de jeu. N'essayez pas d'expliquer ce qu'elle fait mal ou comment elle peut s'améliorer. à moins qu'elle ne vous demande un avis honnête. y vous pensez qu'elle sera prête à l'entendre.

Si elle n'est pas ouverte aux critiques constructives, vous ne pouvez rien faire d'autre que de partir afin de préserver votre santé mentale, votre amitié et votre groupe.

14voto

John Hunter Points 2204

Non, vous ne partagez aucune responsabilité dans cette situation. Le fait que vous ayez trouvé quelqu'un d'autre suffisamment enthousiaste pour s'essayer au difficile métier de MJ mérite d'être félicité, et il semble que vous ayez fait de gros efforts pour le faire partir du bon pied. En ce qui me concerne, tout ce qui se passe après ce point n'est pas du tout votre responsabilité.

La question que vous devez vous poser est de savoir comment vous pourriez aider à le récupérer étant donné que le GM ne peut/ne veut pas écouter vos conseils et vos directives. Avec la meilleure volonté du monde et un million d'idées sur la façon d'améliorer les choses, si elle ne veut pas écouter, vous n'arriverez à rien.

Cela dit, il y a deux choses à savoir : ......

Lui avez-vous dit explicitement que le groupe est vraiment malheureux ? Est-elle consciente que si elle continue, le groupe va très certainement s'effondrer avec des départs ? Cela peut sembler une approche sévère, mais une fois que vous avez établi que la subtilité ne fonctionne pas, c'est la prochaine chose à essayer. Aussi ridicule que cela puisse paraître, il se peut qu'elle ne soit pas pleinement consciente de l'impact de ce qu'elle fait, en particulier si elle a adopté une posture défensive permanente et se sent menacée dans son rôle.

Une autre approche risquée qui pourrait fonctionner est de lui parler en groupe, mais étant donné ses actions jusqu'à présent, je soupçonne que tout ce que cela va faire est de la mettre encore plus sur la défensive.

La situation semble être rendue plus compliquée par le fait qu'il s'agit d'une de vos amies, et vous devrez également évaluer l'impact de toute approche sur votre relation.

Mais au bout du compte, rester assis et ne pas s'amuser est la pire chose que vous puissiez faire. Vous seul savez dans quelle mesure le fait de persévérer à essayer d'arranger les choses risque d'endommager votre amitié.

11voto

Flamma Points 17033

Contrairement à d'autres réponses, je suis en faveur de lui donner quelques opportunités supplémentaires, car personne n'est un bon GM quand il commence, et je pense que cela l'aide davantage de l'enseigner et de la laisser acquérir l'expérience pour être meilleur.

Parlez-lui d'abord

Faites-lui savoir, très diplomatiquement, ce qu'elle fait de mal. Si elle fait beaucoup de choses incorrectes, concentrez-vous sur quelques-unes, les plus importantes, plutôt que de faire une longue diatribe et de lui faire sentir qu'elle est en train de faire une erreur. muy mauvais. Soulignez également les parties de l'aventure qui étaient vraiment cool. Il est préférable d'être plus encourageant, même si c'est moins direct, car de cette façon, elle recevra mieux les critiques et essaiera peut-être de s'améliorer, au lieu de s'énerver parce que vous lui avez dit qu'elle est un MJ horrible.

Exemple : "Ecoute, X, le fait est que l'aventure était cool, l'histoire attrayante et on s'amusait, mais tuer la moitié de l'équipe était un échec. Nous devons pouvoir remettre en question ce que nous ne comprenons pas et ce sur quoi nous ne sommes pas d'accord, sans être tués en représailles. Sinon, les gens ne peuvent pas être à l'aise à la table des négociations."

Ne restez pas bloqué dans les discussions

Bien sûr, je n'étais pas là, mais j'ai du mal à imaginer ce dialogue :

  • GM : La population a chuté de 20 000 personnes, mais il n'y a pas eu de peste ni de d'exode massif.
  • Joueur : Et comment c'était ?
  • GM : BLAM ! Un dragon arrive et vous mange ! Et maintenant il essaie de tuer le reste du groupe !

Plus probablement, le joueur et le MJ étaient engagés dans une discussion, et le MJ, fou de rage, l'a terminée par Rocks Fall Down, Everybody Dies.

Ce n'est pas une bonne chose qu'elle tue les dissidents, mais vous devriez vous demander "qu'est-ce que la remise en question de sa logique nous apporte vraiment, de toute façon ?". Une fois que quelque chose semble être un trou dans l'intrigue, pourquoi continuer à le remettre en question ? Vous ne faites que la faire se sentir mal. Si elle insiste sur le fait qu'une petite masse d'eau douce est un océan, laissez-la être un océan. Qu'est-ce que vous gagnez à corriger ses termes ?

Rotation de GM

L'expérience fait le maître, mais regarder les succès et les erreurs des autres peut vous apprendre beaucoup. Pour lui donner l'opportunité d'apprendre des autres, et pour vous donner une pause de ses erreurs, vous pouvez suggérer que le groupe alterne les MJ de temps en temps.

Veillez toutefois à ne pas lui donner l'impression que vous voulez changer de poste parce qu'elle est une mauvaise GM, mais parce que d'autres veulent aussi être GM ; laissez-lui la certitude que vous reviendrez dans sa campagne.

7voto

Steve Jessop Points 4519

Il semble que votre relation soit mutuellement antagoniste. Vous vous adressez à elle en lui parlant de ses fautes, de ses échecs, de ses erreurs, et vous essayez de "remettre sa campagne sur les rails" pour elle. Je ne dirais pas que vous agissez de manière supérieure et condescendante, mais je pense que nous pouvons raisonnablement supposer que c'est ce que vous ressentez pour elle. Elle est sur la défensive à propos de ses erreurs, et elle abuse de sa position de DM pour exprimer son mécontentement, et cela rend son jeu beaucoup plus absurde qu'il ne l'aurait été par ses seules erreurs initiales.

Elle est probablement assez anxieuse à propos de ses échecs. Elle est probablement encore plus anxieuse quant à la façon dont vous et les autres joueurs y réagissez. Elle n'admettra donc pas son anxiété ou ses échecs tant que cela ne changera pas.

Si elle est réellement votre amie, vous devriez certainement éliminer cette source d'antagonisme de votre relation. Ce n'est pas en essayant d'arranger sa campagne que vous y parviendrez. Se retirer de sa campagne et continuer à lui dire qu'elle a échoué ne le fera pas non plus. .

Il y a quelques éléments que vous pouvez prendre en compte :

  • Les joueurs ont-ils vraiment besoin de proposer des événements possibles dans le jeu pour justifier ce qui semble être un cas de perte de trace ou de modification de la population de la ville précédemment déclarée ?
  • Est-il important que le SM qualifie un lac d'eau douce d'océan ? Est-ce que ça compte vraiment, vraiment plus que le jeu ? Que votre amitié ?
  • Avez-vous toujours raison à propos du DMing ? Le fait que vous ayez mené deux campagnes sans vous plaindre signifie-t-il que vous devez diriger ce jeu depuis le siège arrière ?
  • La connaissant (ce que je ne sais pas), quels sont les contextes dans lesquels elle acceptera la critique de son DMing, et de qui elle l'acceptera ? (indice basé sur l'évidence : pas les joueurs au milieu d'une session).
  • Combien de temps vous faut-il à tous les deux pour vous calmer avant d'en parler de manière constructive et sans mauvais sentiments ?

Je vous conseille en fait de ne pas partir et de ne pas essayer de lui apprendre. Sois une personne plus importante, STFU, et fais une faveur à ton amie en faisant de ton mieux pour profiter de son jeu pendant quelques sessions sans entrer dans une dispute. Ensuite, vous pourrez peut-être lui parler de ce que vous aimez ou n'aimez pas dans le jeu (indice : pas ce qu'elle fait de bien ou de mal, ni comment elle devrait évoluer en tant que MJ sous votre tutelle). L'idéal serait que les autres joueurs soient d'accord avec vous, mais même si vous n'y arrivez pas, je pense que vous pourriez faire des progrès en étant le seul joueur à ne pas la harceler à chaque session.

Sinon, partez, ne critiquez plus jamais son jeu en sa présence, à moins qu'elle ne vous demande spécifiquement des conseils, et espérez que tout ira pour le mieux en ce qui concerne l'amitié. Aussi bon que vous soyez dans le domaine du DM, il est évident que vous n'êtes pas bon dans l'enseignement, car il est évident qu'elle n'apprend pas. de vous, de cette manière .

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