37 votes

Dois-je quitter ce groupe ou le récupérer ?

Version longue

J'ai fait découvrir Pathfinder à un ami il y a moins d'un an. Elle s'est beaucoup amusée. Elle s'est tellement amusée qu'elle a décidé de devenir DM/GM. J'étais très excité par cette idée.

Elle ne comprend pas bien les règles, mais je lui ai dit que je la préviendrais si elle s'éloignait trop du droit chemin. Ce n'est pas le problème. Le problème est qu'elle est une horrible GM.

Je suis sûr qu'elle le prend personnellement quand on résout son matériel d'une autre manière que celle qu'elle a prévue.

Elle cible les personnes qui remettent en question la logique (ou le manque de logique la plupart du temps) de son monde :

  • La semaine dernière, un autre joueur n'arrêtait pas de demander pourquoi la population d'une ville que nous venions de visiter avait chuté de 20 000 habitants, alors qu'aucun exode massif ou épidémie n'était à l'origine de cette baisse. Moins de 5 minutes plus tard, un dragon rouge situé à au moins 10 CR au-dessus de nous est descendu en piqué, a mangé le joueur, puis a commencé à tuer l'autre moitié du groupe (nous nous sommes évidemment enfuis).

  • Une autre fois, j'ai demandé pourquoi quelque chose d'à peine plus grand qu'un lac était un océan alors qu'il n'était même pas salé. Elle m'a tué avec un requin immédiatement après.

    (À ce moment-là, je n'étais plus investi émotionnellement dans mon personnage, donc c'était plutôt drôle sur le moment. Je pense que rire quand je me suis fait tuer l'a rendue encore plus furieuse. :P )

J'ai essayé de lui enseigner du mieux que je pouvais (j'ai fait deux campagnes de style bac à sable jusqu'à la fin sans aucune plainte) et elle ne veut pas écouter ou même essayer de réparer ce qui ne va pas. J'essaie vraiment de maintenir la campagne en vie en faisant des pas et en la remettant sur les rails de temps en temps, mais il est évident qu'elle s'en moque.

Version courte

Devrais-je partir ou essayer d'apprendre au DM/GM ce qu'il fait de mal ? Est-ce que je partage la responsabilité de cette horrible campagne parce que je l'ai encouragée à la lancer ?


Le groupe dans son ensemble est malheureux, ce n'est pas seulement moi qui râle. J'ai été franc avec elle tout le temps, et elle s'énerve/se met sur la défensive quand je lui signale des erreurs plus importantes. Je l'ai déjà beaucoup contrariée en lui disant franchement quels étaient les problèmes en privé. J'envisage de partir et de laisser la campagne se détériorer d'elle-même, pour préserver l'amitié.

4voto

mcv Points 2579

Je ne pense pas que vous deviez quitter le groupe, mais vous devriez mettre quelqu'un d'autre à la place de GM. Immédiatement . Commencez une nouvelle campagne avec un autre GM. Parlez-en également en groupe. Quelques problèmes que vous devez aborder :

  • On ne tue pas un PC pour avoir fait quelque chose que l'on n'aime pas. Ce n'est pas le rôle du MJ de punir les joueurs. C'est le travail du MJ de les confronter aux conséquences de leurs actions, mais elles doivent être raisonnables. Être dévoré par un dragon pour avoir demandé pourquoi une ville a rétréci, n'est pas raisonnable.
  • C'est normal de faire des erreurs, et c'est normal de les corriger. Ce n'est pas bien de punir tes amis pour avoir signalé ces erreurs.
  • Les GM's primaire Le travail, par-dessus tout, est de s'assurer que tout le monde s'amuse. Ceci est pourquoi c'est mal de punir les joueurs. En tant que MJ, vous devez vous demander : "Ma campagne est-elle amusante pour tout le monde ?" et "Cette aventure était-elle amusante pour tout le monde ?" Vous devez vous le demander souvent. Et pas seulement à vous : demandez les . Les commentaires sont essentiels. Surtout en tant que GM débutant, car vous êtes encore en train d'apprendre.
  • Le rôle de GM est une compétence difficile. Vous pouvez l'apprendre, mais cela prend du temps. Cela prend des années, parfois même des décennies. Je fais du jeu de rôle depuis environ 3/4 de ma vie maintenant, et je ne suis toujours pas le MJ que je voudrais être. Acceptez que vous puissiez vous tromper, et essayez d'apprendre et de vous améliorer.
  • Trouvez le type de jeu qui vous convient en tant que MJ. Certains sont plus doués pour les bacs à sable, d'autres pour les campagnes linéaires scénarisées (comme les parcours d'aventure), d'autres encore pour tout improviser sur place. Personne n'est bon dans tous les domaines. Découvrez vos points forts.
  • Et c'est aussi normal de ne pas être le GM. C'est difficile d'être le MJ. Tout le monde n'est pas doué pour ça. Tout le monde n'aime pas ça. Ceux qui aiment ne sont pas tous bons, et ceux qui sont bons n'aiment pas tous.

Acceptez que c'était une expérience d'apprentissage intéressante et passez à autre chose.

3voto

Krazer Points 14028

Un de mes grands amis et co-joueur de longue date a un dicton :

Si vous préférez passer votre temps à vous détendre et à boire une bière avec vos amis, plutôt que de jouer à un jeu de rôle avec eux, alors vous devriez faire le premier.

Alors, version longue :

Les RPG ne sont pas seulement un truc que l'on fait pour occuper son temps libre. Ils nécessitent un effort et un dévouement de la part des deux parties pour en faire une expérience agréable, intéressante et amusante. Si vous et le reste du groupe n'y prenez pas plaisir et que la plus grande joie vient du fait de parodier son caractère, alors vous devriez interrompre (ou au moins mettre en attente) la partie en cours.

Votre amie est peut-être la meilleure personne de l'univers, mais apparemment vous préférez la faire griller au barbecue plutôt que de continuer à jouer avec elle comme MJ. Peut-être que c'est son ego, peut-être que son sens de la quantité n'est pas si bon, peut-être qu'elle manque simplement d'expérience.

Quoi qu'il en soit, il vous sera beaucoup plus difficile d'essayer de lui expliquer ce qu'elle fait de travers et comment y remédier, et de la convaincre de le faire, que de simplement laisser le jeu tomber dans l'oubli.

Pour être clair, je ne dis pas qu'il ne faut PAS lui dire ce que vous pensez qui ne va pas, je dis simplement que le fait de la convaincre et de lui demander de régler le problème n'est pas une solution viable.

Le plus gros problème dans votre question est que vous vous considérez en quelque sorte comme responsable de la situation. C'est, tout simplement, une question creuse. Oui, parce que si vous ne l'aviez pas influencée pour commencer le jeu, elle ne l'aurait pas fait, mais non, parce que tout simplement elle aurait pu devenir le plus grand MJ de tous les temps (ce qu'elle peut encore devenir). C'est comme demander si Einstein est à blâmer pour Hiroshima et Nagasaki...

Si après un certain temps, peut-être après que d'autres parties aient eu lieu, elle pense qu'elle aimerait organiser une nouvelle partie, ne soyez pas négatif à ce sujet, mais en l'état actuel des choses et d'après votre description, j'ai l'impression que personne dans votre groupe ne s'amuse en jouant ces sessions.

Version courte :

Arrêtez le jeu, dites-lui que ça ne marche pas comme ça et laissez faire. Continuez à jouer à d'autres jeux, ne vous sentez pas mal et laissez-la réaliser par elle-même ce qu'elle a fait de mal.

Juste une mise en garde

J'ai été dans plusieurs situations similaires. Je ne suis pas encore convaincu que je rejouerais avec la plupart d'entre eux, mais au moins j'ai le temps de jouer avec d'autres plus excitants.

2voto

Bobson Points 3403

C'est vraiment une situation difficile, et sans savoir comment vous avez abordé la question en privé, il est difficile de dire si oui ou non elle serait ouverte à l'idée d'apprendre de quelqu'un d'autre qui pourrait ne la connaître que comme GM (et non comme amie aussi).

Cela dit, si vous aimez jouer avec ce groupe en général et veulent rester avec eux il semble que vous devriez essayer de sauver le groupe en changeant de GM. Il y a plusieurs façons de le faire sans provoquer de conflit :

Démarrer un AP

Le lancement d'un parcours d'aventure (ou d'une autre aventure publiée) est un moment idéal pour l'arrivée d'un nouveau MJ. Suggérez au groupe que vous voulez vraiment essayer ce PA pour les raisons suivantes _______ et proposer de l'exécuter pour eux.

Changer les systèmes de jeu

Idée similaire, mais plus radicale. Essayez un système de jeu différent dans un genre différent pendant un certain temps, et demandez à une autre personne de le diriger. Mon groupe joue généralement à Shadowrun ou World of Darkness pendant quelques mois lorsque nous nous lassons de la high fantasy.

Jeu Switch types

Allez encore plus loin, et passez aux jeux de société ou à l'ACG Pathfinder. C'est facile à proposer si quelqu'un manque une semaine, et cela peut se développer à partir de là. C'est également idéal si quelqu'un doit manquer des sessions de manière aléatoire pendant un certain temps.


Peu importe ce que vous faites, l'intention est de commencer quelque chose d'amusant et de nouveau ensemble ce qu'elle ferait no être GMing. J'ai eu des jeux qui ont fait la transition en décidant d'alterner les semaines (puis en faisant en sorte que tout le monde préfère la nouvelle et que l'ancienne meure), en commençant une nouvelle nuit parce que l'ancienne ne fonctionnait plus, et simplement parce que quelqu'un a dit "J'aimerais essayer ça maintenant". En faisant en sorte que ce soit une transition organique au sein du groupe, plutôt qu'un départ brutal, vous pouvez sauver le temps que vous avez passé avec eux, sans entrer directement en conflit avec la MJ elle-même.

2voto

J.J. Points 3543

Version courte

Oui, vous partagez la responsabilité de cette campagne. Cependant, ce n'est pas parce que vous l'avez encouragée à devenir DM, c'est parce que vous jouez dans cette campagne. En tant que tel, oui, vous devriez soit partir, soit initier des changements dans le groupe. En fin de compte, vous ne devriez pas jouer à moins que cela ne vous plaise.

Cependant, n'essayez pas de rejeter les problèmes sur votre DM - tout le groupe est responsable.

Version longue

Vous avez un certain nombre d'options. Quitter le groupe est certainement l'une d'entre elles. Elle vient loin devant le fait de continuer à jouer sans s'amuser. Cependant, je dirais que c'est encore tout près du bas de la liste des options.

Changer le jeu actuel

Vous dites que vous avez essayé de "l'éduquer du mieux que vous pouvez". Cependant, vous ne devriez pas lui parler de ce qu'elle doit faire et de ce qu'elle fait mal. En fait, il est préférable d'omettre complètement ce que l'on doit faire lorsqu'on mène une campagne.

Au contraire, concentrez-vous uniquement sur votre campagne actuelle et dites-lui ce que vous n'appréciez pas dans cette campagne. Ne lui dites pas ce qu'il faut faire ou ne pas faire, dites-lui simplement les éléments que le groupe n'apprécie pas et voyez si vous pouvez la laisser trouver un moyen de rendre la campagne plus agréable pour vous tous ou si vous pouvez trouver des solutions ensemble.

Dans le même temps, changez votre propre attitude vis-à-vis du jeu. Les détails n'ont pas forcément d'importance comme vos groupes semblent le faire croire. Pour cela, laissez-moi traiter les exemples que vous avez donnés.

[Un joueur n'arrêtait pas de demander pourquoi la population d'une ville que nous venions de visiter avait diminué de 20 000 habitants.

Les réponses possibles sont les suivantes :

  • "Vous avez raison, je me suis trompé dans le nombre, c'est en fait 20.000 de plus que ce que je viens de dire."
  • "Je me suis trompé de chiffre la semaine dernière, ça a toujours été 20.000 de moins que ce que j'ai dit la semaine dernière."
  • " Oui, il y a beaucoup moins de monde que lors de la dernière session et on ne sait pas tout de suite comment on en est arrivé là. Ne demandez pas au DM, demandez aux habitants de la ville". Suivi par le fait que les habitants de la ville ne sont pas conscients que quelque chose sort de l'ordinaire et que la véritable raison ne sera révélée que s'ils décident d'enquêter davantage.

Chacune de ces réponses devrait suffire et pourrait constituer la fin de l'histoire, vous permettant de continuer à vous amuser au lieu de vous enliser dans des discussions de détails.

Je me suis demandé pourquoi quelque chose d'à peine plus grand qu'un lac était un océan.

Cette affaire est similaire. S'il s'agit d'être appelé un océan, le DM doit simplement dire aux joueurs que c'est ainsi que les gens l'appellent. Ils peuvent poser la question à un PNJ au hasard. Le PNJ peut raconter une histoire sur la façon dont cela a commencé en plaisantant ou comment l'endroit était plus grand, ou le PNJ peut ne pas savoir pourquoi on l'appelle un océan. S'il continue à poser des questions à ce sujet, le MJ peut lui suggérer de consulter un historien s'il veut vraiment savoir.

Si, au contraire, il s'agit des propriétés magiques d'un océan, l'ensemble peut être plus ou moins le même. Il agit juste comme un océan par magie. Cette fois, cependant, ils devront trouver un expert en magie pour découvrir pourquoi cet endroit agit comme un océan.

Arrêter le jeu en cours

Lorsque cela ne fonctionne pas, je pense qu'il est préférable de faire les choses en groupe plutôt que d'abandonner soi-même. De cette façon, vous pourrez continuer à jouer en tant que groupe. En tant que tel, je vous suggère de parler au groupe et si tout le monde pense la même chose que vous, vous pouvez proposer d'arrêter de jouer cette campagne et de jouer une campagne dirigée par quelqu'un d'autre à la place. Vous pourriez le dire à votre DM un peu comme ceci :

Hey DM. J'ai parlé aux gars et nous n'apprécions pas tous le jeu que vous organisez. Nous allons organiser une autre partie et vous pouvez vous joindre à nous si vous voulez - nous voulions juste jouer avec un autre DM pour un moment.

Il est vrai que cela peut être ressenti comme une trahison par votre DM, mais si tout le monde se sent aussi mal que vous, l'alternative est que le groupe se désagrège lentement. Et c'est pire à mon avis, parce que cela peut causer plus de fractures dans le groupe.

Quitter le jeu

Si les autres ne veulent pas commencer une nouvelle campagne pour une raison ou une autre, une autre option est certainement de partir. Et comme d'autres l'ont mentionné, partir ne doit pas être considéré comme une mauvaise chose. Vous ne vous amusiez pas et vous arrêtez cela pour vous amuser.

Si d'autres personnes s'avèrent ne pas être aussi gênées que vous par l'éthique du SM, cela peut améliorer l'atmosphère pendant les jeux. Dans tous les cas, cela pourrait sauver votre amitié avec le SM en question.

C'est certainement une meilleure démarche que de continuer à jouer sans s'amuser. Cela dit, j'essaierais d'abord les autres options.

0voto

rslite Points 17279

Vous dites que la majorité du groupe n'est pas satisfaite de sa direction. Ce n'est en aucun cas votre responsabilité et vous et le reste du groupe qui n'est pas heureux devriez partir et créer un nouveau groupe. Vous faites cela pour le plaisir et l'amusement, donc si vous ne vous amusez plus, vous devez faire le changement et ne pas vous sentir coupable.

Bonne chance !

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