Version courte
Oui, vous partagez la responsabilité de cette campagne. Cependant, ce n'est pas parce que vous l'avez encouragée à devenir DM, c'est parce que vous jouez dans cette campagne. En tant que tel, oui, vous devriez soit partir, soit initier des changements dans le groupe. En fin de compte, vous ne devriez pas jouer à moins que cela ne vous plaise.
Cependant, n'essayez pas de rejeter les problèmes sur votre DM - tout le groupe est responsable.
Version longue
Vous avez un certain nombre d'options. Quitter le groupe est certainement l'une d'entre elles. Elle vient loin devant le fait de continuer à jouer sans s'amuser. Cependant, je dirais que c'est encore tout près du bas de la liste des options.
Changer le jeu actuel
Vous dites que vous avez essayé de "l'éduquer du mieux que vous pouvez". Cependant, vous ne devriez pas lui parler de ce qu'elle doit faire et de ce qu'elle fait mal. En fait, il est préférable d'omettre complètement ce que l'on doit faire lorsqu'on mène une campagne.
Au contraire, concentrez-vous uniquement sur votre campagne actuelle et dites-lui ce que vous n'appréciez pas dans cette campagne. Ne lui dites pas ce qu'il faut faire ou ne pas faire, dites-lui simplement les éléments que le groupe n'apprécie pas et voyez si vous pouvez la laisser trouver un moyen de rendre la campagne plus agréable pour vous tous ou si vous pouvez trouver des solutions ensemble.
Dans le même temps, changez votre propre attitude vis-à-vis du jeu. Les détails n'ont pas forcément d'importance comme vos groupes semblent le faire croire. Pour cela, laissez-moi traiter les exemples que vous avez donnés.
[Un joueur n'arrêtait pas de demander pourquoi la population d'une ville que nous venions de visiter avait diminué de 20 000 habitants.
Les réponses possibles sont les suivantes :
- "Vous avez raison, je me suis trompé dans le nombre, c'est en fait 20.000 de plus que ce que je viens de dire."
- "Je me suis trompé de chiffre la semaine dernière, ça a toujours été 20.000 de moins que ce que j'ai dit la semaine dernière."
- " Oui, il y a beaucoup moins de monde que lors de la dernière session et on ne sait pas tout de suite comment on en est arrivé là. Ne demandez pas au DM, demandez aux habitants de la ville". Suivi par le fait que les habitants de la ville ne sont pas conscients que quelque chose sort de l'ordinaire et que la véritable raison ne sera révélée que s'ils décident d'enquêter davantage.
Chacune de ces réponses devrait suffire et pourrait constituer la fin de l'histoire, vous permettant de continuer à vous amuser au lieu de vous enliser dans des discussions de détails.
Je me suis demandé pourquoi quelque chose d'à peine plus grand qu'un lac était un océan.
Cette affaire est similaire. S'il s'agit d'être appelé un océan, le DM doit simplement dire aux joueurs que c'est ainsi que les gens l'appellent. Ils peuvent poser la question à un PNJ au hasard. Le PNJ peut raconter une histoire sur la façon dont cela a commencé en plaisantant ou comment l'endroit était plus grand, ou le PNJ peut ne pas savoir pourquoi on l'appelle un océan. S'il continue à poser des questions à ce sujet, le MJ peut lui suggérer de consulter un historien s'il veut vraiment savoir.
Si, au contraire, il s'agit des propriétés magiques d'un océan, l'ensemble peut être plus ou moins le même. Il agit juste comme un océan par magie. Cette fois, cependant, ils devront trouver un expert en magie pour découvrir pourquoi cet endroit agit comme un océan.
Arrêter le jeu en cours
Lorsque cela ne fonctionne pas, je pense qu'il est préférable de faire les choses en groupe plutôt que d'abandonner soi-même. De cette façon, vous pourrez continuer à jouer en tant que groupe. En tant que tel, je vous suggère de parler au groupe et si tout le monde pense la même chose que vous, vous pouvez proposer d'arrêter de jouer cette campagne et de jouer une campagne dirigée par quelqu'un d'autre à la place. Vous pourriez le dire à votre DM un peu comme ceci :
Hey DM. J'ai parlé aux gars et nous n'apprécions pas tous le jeu que vous organisez. Nous allons organiser une autre partie et vous pouvez vous joindre à nous si vous voulez - nous voulions juste jouer avec un autre DM pour un moment.
Il est vrai que cela peut être ressenti comme une trahison par votre DM, mais si tout le monde se sent aussi mal que vous, l'alternative est que le groupe se désagrège lentement. Et c'est pire à mon avis, parce que cela peut causer plus de fractures dans le groupe.
Quitter le jeu
Si les autres ne veulent pas commencer une nouvelle campagne pour une raison ou une autre, une autre option est certainement de partir. Et comme d'autres l'ont mentionné, partir ne doit pas être considéré comme une mauvaise chose. Vous ne vous amusiez pas et vous arrêtez cela pour vous amuser.
Si d'autres personnes s'avèrent ne pas être aussi gênées que vous par l'éthique du SM, cela peut améliorer l'atmosphère pendant les jeux. Dans tous les cas, cela pourrait sauver votre amitié avec le SM en question.
C'est certainement une meilleure démarche que de continuer à jouer sans s'amuser. Cela dit, j'essaierais d'abord les autres options.