De nouvelles capacités peuvent être ajoutées à des armures et des armes spécifiques.
Alors que Specific Armors dit que "les armures spécifiques sont généralement préconstruites avec exactement [leurs] qualités" ( Guide du maître du donjon 219), et Specific Weapons dit que "les armes spécifiques sont généralement préconstruites avec exactement les qualités [énumérées]" (226), ce qui n'empêche pas les armures spécifiques et les armes spécifiques de se voir ajouter de nouvelles capacités. Sur Ajout de nouvelles capacités dice
Un créateur peut ajouter de nouvelles capacités magiques à un objet magique sans aucune restriction. Le coût de cette opération est le même que si l'objet n'était pas magique. Ainsi, un +1 épée longue peut être transformé en un +2 épée vorpaline Le coût de sa création est égal à celui d'une carte de crédit. +2 épée vorpaline moins le coût d'un +1 épée .
S'il s'agit d'un objet qui occupe un emplacement spécifique sur le corps d'un personnage , le coût d'ajout de toute capacité supplémentaire à cet objet augmente de 50%. Par exemple, si un personnage ajoute le pouvoir de conférer invisibilité à elle anneau de protection +2 le coût de l'ajout de cette capacité est le même que celui de la création d'un objet de type anneau d'invisibilité multiplié par 1,5. (288 et souligné par moi)
Comme l'exemple de la réalisation d'un +2 épée vorpaline d'un +1 épée précise que l'ajout de nouvelles capacités peut se faire après la création d'un objet magique. En outre, le terme créateur signifie ici toute créature possédant un exploit de création d'objet approprié plutôt que, par exemple, le créateur de cet objet magique spécifique. (La section fait partie de la section plus large Créer des objets magiques (282-8) qui se réfère fréquemment aux personnes qui fabriquent des objets magiques en général en tant que créateurs .) (De même, le Compendium des objets magiques reprend et développe légèrement ces informations dans Improving Magic Items (233).
Par exemple, si Yugdoog le Saint voulait ajouter à son saint vengeur (226) (120 630 gp ; 4 lbs.) l'arme magique capacité spéciale énergie brillante (224) (+4 bonus ; 0 lbs.), il paierait un mec qui pourrait améliorer son arme la différence de prix entre un +2 ép épée longue en fer froid et un +2 énergie brillante épée longue en fer froid (c'est 64 000 gp), déposez les vengeur et, dans un peu plus de deux mois, il pourra reprendre sa énergie brillante saint vengeur .
Un nom d'objet qui n'est pas en italique est un objet banal, non magique. Ainsi, c'est simplement un oubli que l'élément plaque complète de vitesse en mithral (220) (26,500 ; 25 lbs.) est no en italique - une omission qui perdure même dans l'édition premium. Guide du maître du donjon (2012). La présence ou l'absence d'italique n'a généralement aucun impact sur la possibilité de rendre un objet plus magique ou de le rendre magique, respectivement. (Le système d'utilisation de l'italique pour différencier les objets magiques et les sorts du reste du matériel du jeu remonte au moins à l'an dernier. Donjons et Dragons avancés (1977) et s'est poursuivie dans Deuxième édition (1989). Troisième édition L'utilisation de l'italique pour les objets magiques et les sorts est une pierre de touche pour ceux qui ont joué aux éditions précédentes ; le fait que les règles de base ne l'expliquent jamais est répréhensible).