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Que dois-je faire quand un joueur ne veut pas m'écouter en tant que DM ?

Je joue avec 2 joueurs parce que personne d'autre ne peut ou ne veut jouer. L'un des joueurs a l'impression que je le prends pour cible. Lorsqu'il essaie de faire quelque chose qui ne fera pas progresser le jeu, je le laisse faire ; s'il échoue, il s'énerve alors. Je vais vous donner un exemple :

Le groupe était donc dans un donjon contre un capitaine hobgobelin et un groupe de 5 gobelins. Le hobgobelin fait une attaque multiple et obtient suffisamment de points pour toucher et il veut esquiver l'attaque en réaction. Je ne sais pas si c'est possible. J'ai vérifié ; rien dans le manuel du joueur, alors je dis "non, vous ne pouvez pas", parce qu'il a déjà bougé et utilisé son action. Mais il veut vérifier et ne trouve rien ; il est donc de mauvaise humeur.

Alors, les gobelins essaient de faire des attaques à l'arc court et son joueur est à moins de 30 pieds et il dit qu'ils ne peuvent pas attaquer parce que c'est en dessous de la portée minimale. Cela n'a aucun sens ; au contraire, c'est une meilleure chance de toucher. Je dis que je m'en fiche et je continue à jouer. Puis, après la partie, j'essaie d'aborder le sujet et de le lui dire, et il me répond : "Non, nous n'allons pas le changer parce que vous avez dit que ça se passe comme ça". Maintenant je ne peux pas lui parler parce qu'il utilise mes mots contre moi.

Alors, qu'est-ce que je fais ?

A toutes vos réponses : D'accord, j'ai pratiquement tout essayé et je fais une pause, ce qui nous permet de faire une pause tous les deux. J'utilise D&D Beyond et j'ai demandé à d'autres DM ce qu'ils devaient faire. J'ai donc montré au joueur ce qu'ils ont dit et il est toujours défiant ; j'ai regardé les règles et je lui ai montré et il est toujours défiant. Je pense à ne pas jouer avec lui mais je ne pourrais pas jouer car il n'y aurait qu'un seul joueur mais merci pour toutes les solutions possibles.

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Mooing Duck Points 325

il veut esquiver l'attaque en réaction... Je lui dis "non, tu ne peux pas", car il a déjà bougé et utilisé son action. Mais, il veut vérifier et il ne trouve rien ; donc, il est de mauvaise humeur.

il a dit que, "non, on ne va pas le changer parce que tu as dit que ça allait dans ce sens." Maintenant je ne peux pas lui parler parce qu'il utilise mes mots contre moi.

Ces deux situations sont ridicules. Vous avez vérifié les règles, et il est furieux de ne pas pouvoir faire ce qu'il veut. Vous comprenez clairement que ces situations sont ridicules. Vous voulez que le ridicule soit réparé. Mais vous ne semblez pas avoir analysé pourquoi il agit si mal. Parce que c'est realmente la clé ici. Un joueur qui s'amuse n'agira pas de la sorte. Un joueur qui est déjà qui ne s'amuse pas réagirait de cette façon. Ces situations ne sont donc pas le problème à résoudre. Elles sont des effets secondaires du fait que le joueur était déjà ne pas s'amuser.

La solution ici est d'en discuter avec le joueur. Pas les bagarres sur les règles. Le joueur ne s'amusait déjà pas . Peut-être que c'était juste une mauvaise journée et que vous pouvez réessayer. Le joueur s'est peut-être senti dépassé par le grand nombre de règles qu'il ne comprenait pas encore. Peut-être n'a-t-il pas apprécié la difficulté du jeu ou la difficulté de communiquer correctement pendant le jeu. Le plus souvent, il ne sait absolument pas pourquoi il était de mauvaise humeur. Dans tous les cas, Écoute est la première étape.

Peut-être que le joueur se sentira mieux une fois que vous l'aurez écouté, et peut-être que vous pourrez changer certaines choses et réessayer. Il est également probable que le joueur ait eu une mauvaise expérience, qu'il s'attende à ce que cela se reproduise à l'avenir et que, par le biais d'une prophétie auto-réalisatrice, il ait également une mauvaise expérience avec DnD la fois suivante. C'est bien, les gens sont compliqués. Si c'est le cas, essayez autre chose ensemble. Les règles ne valent pas la peine de mettre fin à une relation.


Note :

J'ai vérifié, rien dans le manuel du joueur, alors je dis, "non vous ne pouvez pas".

Je dis n'importe quoi, je m'en fiche et je continue le jeu.

Je montre au joueur ce qu'ils ont dit et il est toujours défiant ; j'ai regardé les règles et je lui ai montré et il est toujours défiant.

Tout cela ressemble pour moi à "j'ai raison, tu as tort". Cela ne ressemble pas à de l'écoute, et cela ne ressemble pas à du plaisir. Cela ne ressemble même pas polie . Je ne dis pas que vous devez faire tout ce qu'ils disent, mais essayez d'avoir une conversation respectueuse. Consulter les règles et les montrer au groupe n'est pas un problème, si cela est immédiatement suivi d'une discussion entre vous deux pour savoir si votre jeu respectera ou non cette règle. Écoutez les joueurs . Discutez-en ensemble.

Sur La règle du zéro "Le MJ a le dernier mot sur toutes les questions de règles". Il y a deux effets à cela. La plupart des gens ne parlent que du premier, mais je pense que c'est le second effet qui est le plus pertinent ici :

  1. Le MJ a le pouvoir de passer outre toutes les questions relatives aux règles, et les joueurs doivent respecter cette autorité.
  2. Le GM a le responsabilité pour passer outre les règles afin de s'assurer que tout le monde s'amuse . (Ceci vous inclut, ne laissez pas nécessairement les joueurs faire ce qu'ils veulent).

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Miguel Points 41

S'amuser est la chose la plus importante pour vous et les joueurs. En tant que DM, les règles peuvent être modifiées pour mieux répondre à vos besoins et à ceux des joueurs. Identifiez les éléments qui vous permettent d'apprécier le jeu, mais aussi vos joueurs. Bien sûr, modifier les règles de manière excessive entraînera probablement d'autres conflits comme celui-ci ; essayez donc de le faire au minimum. Dans ce cas, je ne pense pas que faire une pause résoudra les problèmes, mais les prolongera. C'est un temps précieux que vous pourriez passer à vous amuser, au lieu de vous stresser avec les règles. Tant que tout le monde est d'accord sur le changement de règles et s'amuse, alors faites-le. Prenez note ou notez les modifications pour vous y référer. Faites-en votre propre jeu, en veillant à ce que tout le monde s'amuse. Vous pouvez simplement considérer cette campagne comme un jeu de règles maison. La prochaine campagne que vous organiserez pourra suivre ces règles si tout le monde le souhaite.

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rlanham Points 61

Le joueur a été élevé comme un enfant gâté.

Lorsqu'il essaie de faire quelque chose qui ne fera pas progresser le jeu, je le laisse faire ; s'il échoue, il s'énerve alors.

...

Je ne sais pas si c'est possible. J'ai vérifié, il n'y a rien dans le manuel du joueur, alors je dis "non, vous ne pouvez pas", parce qu'il a déjà bougé et utilisé son action. Mais il veut vérifier et ne trouve rien ; il est donc de mauvaise humeur.

...

Je dis n'importe quoi, je m'en fiche et je continue le jeu. Puis, après le match, j'essaie d'en parler et de le lui dire, et il me répond : "Non, on ne va pas changer ça parce que tu as dit que ça se passait comme ça." Maintenant je ne peux pas lui parler parce qu'il utilise mes mots contre moi.

...

Je montre donc au joueur ce qu'ils ont dit et il reste défiant ; je lui ai montré les règles et il reste défiant.

C'est le comportement d'un enfant gâté. Il est utile de le comprendre parce que vous vous heurtez à quelqu'un qui pense qu'il sait mieux que vous et qui n'est pas prêt à écouter. Le joueur, en pensant qu'il sait mieux, veut simplement obtenir ce qu'il veut.

Votre volonté de ne plus jouer avec ce joueur est tout à fait raisonnable.

Vous avez essayé d'être constructif, de contourner le problème sans confrontation et d'écouter les conseils de tierces parties impartiales, mais en vain. Il est tout à fait raisonnable de vouloir ne plus jouer avec ce joueur.

Essayez d'en tirer le meilleur parti, car plus le joueur gagne en expérience, moins il y a de défis à relever.

Puisque vous semblez avoir fait le choix de continuer à jouer avec ledit joueur à l'avenir, essayez d'en tirer le meilleur parti.

Tous les nouveaux joueurs sont éduqués par le MJ pendant qu'ils apprennent à jouer. Au fur et à mesure que le joueur acquiert de l'expérience, il est important qu'il apprenne à respecter les décisions du MJ, c'est-à-dire à être décisif et cohérent. Peu importe si vous devez d'abord vérifier les choses pour voir si elles sont autorisées ou comment elles doivent être traitées.

Le joueur n'est pas susceptible de continuer à essayer des actions qui ne sont pas autorisées si le MJ respecte les règles, s'il a peu de temps de jeu, il est encore en train d'apprendre comment le jeu fonctionne aussi et, les choses devraient se dérouler plus facilement avec le temps si le MJ est respecté. Être plus strict et plus clair peut en fait fonctionner si vous êtes préparé à ce que le joueur soit grincheux. Ils peuvent éventuellement surmonter cette réaction après plusieurs sessions.

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Bryant James Points 1128

Je pense que vous devez aborder deux choses différentes ici. En utilisant vos exemples :

Dans le cas de l'esquive plutôt que de le défier, faites-lui faire un jet. Et qu'il échoue à chaque fois. Donnez-lui du goût. "Vous commencez à vous écarter, mais le gobelin est rapide. Il frappe."

Si vous devez jouer avec ce joueur (et je comprends votre dilemme), j'essaierais d'évoquer les règles aussi peu que possible.

Dans le cas de la gamme d'arc vous devrez malheureusement préciser explicitement qui est en charge des mécanismes liés aux PNJ. S'il n'est pas d'accord, il est le bienvenu pour discuter de la mécanique avec vous. après la séance de jeu. Mais en fin de compte, c'est votre droit en tant que DM de suivre, modifier et appliquer les mécanismes comme bon vous semble.


Mais essayez d'être gentil. Et honnêtement, j'éviterais autant que possible de regarder dans les livres. Moins vous lui donnez l'occasion de vous défier, mieux c'est, et chaque fois que vous ouvrez un livre de référence, vous lui donnez l'occasion de vous défier.


Solution alternative : proposez-lui une séance de DM.

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