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Bons modèles de morts-vivants pour un personnage de Rogue (bien aligné)

Dans ma campagne actuelle, je prévois de transformer un de mes joueurs (un voyou) en mort-vivant. J'ai discuté avec lui et nous pensons tous les deux que ce serait différent et amusant pour le jeu.

Maintenant, je suis à la recherche d'un bon modèle de mort-vivant pour un personnage de voyou. Mes critères sont :

  • Ce serait bien s'il convenait à un personnage de voyou.
  • Peut-être aussi un modèle pour les non-joueurs. Puisqu'il y aura un touchez de DM et de transformation ferait partie de l'histoire actuelle, je ne me limite pas aux modèles qui sont disponibles pour les PC. Mais elle ne doit pas non plus être très forte.
  • Le personnage continuera l'aventure avec son groupe actuel (bien aligné). J'évite donc les mangeurs de chair (comme les goules) ou ceux qui sentent mauvais. Il serait bon que ce ne soit pas un personnage très commun (comme un squelette ou un zombie). Comme je l'ai dit, je ferai quelques modifications si nécessaire (garder les capacités est mon option à moins qu'elles ne semblent trop inadaptées).
  • Bon si vous avez des capacités/pouvoirs/faiblesses inhabituelles/étranges/différentes.

Je cherche donc quelque chose de plus intéressant que puissant .

Quelques informations supplémentaires : Le groupe voyage avec une petite fille vampire de 8 ans qui a une lignée d'ange [dans l'histoire], dernier membre d'une vieille et respectable famille de clercs (guérisseurs) et qui est bon droit. Elle n'est pas affectée par la lumière du soleil, peut être guérie par de l'énergie positive (mais aussi par de l'énergie négative) et a soif de sang (elle essaie de se nourrir d'animaux). La fille est la clé de ma quête de mort-vivant à long terme (ma question sur le méchant se trouve à aquí ). Elle quittera le groupe lors de la dernière session (guerre contre le grand méchant) et elle se transformera en poussière à cause de la lumière du soleil après avoir terminé son rôle dans la quête finale. Le personnage rebelle prendra également le modèle dans cette dernière session de la quête (vengeance mortelle du méchant).

Mise à jour : Le personnage continuera à être un bon gars et un héros après avoir terminé la quête. Il ne sera pas un méchant pour le reste du jeu. Ce sera quelque chose comme une très mauvaise cicatrice due aux combats qu'il a menés contre les morts-vivants et les démons . Un rebondissement pour rendre le jeu un peu différent et un défi (l'énergie positive [comme les sorts de guérison] peut nuire au personnage) pour le joueur et l'ensemble du groupe. Comme je l'ai dit, le groupe est composé de joueurs d'alignement bon et l'un des joueurs est un saint (de Paladine [campagne de Dragonlance]).

7voto

Mike H Points 323

Necropolitan est littéralement la meilleure réponse. Il n'a pas d'exigence d'alignement, n'affecte en rien votre comportement et ne vous oblige pas à assouvir des faims inconvenantes, et surtout, il est LA +0. fait coûte un peu d'XP et d'or, mais c'est tout. On le trouve dans Libris Mortis .

L'effet principal de Necropolitan est de vous rendre mort-vivant, avec tous les bonus et immunités qui en découlent.

D'après les commentaires, je vois que l'on renonce à certains LA ; dans ce cas, il y a un certain nombre de gabarits de morts-vivants qui peuvent être appliqués après le gabarit Necropolitan et qui sont assez bons pour un Rogue. Evolué ( Libris Mortis ) les morts-vivants gagnent +1 Force, +2 Charisme, et +1 Déflexion à la CA par LA, et 3 Soins rapides. Spell Stitched ( Arcane complet ) gagnent une tonne de qualités défensives et quelques sorts de sorcier basés sur le Wis. N'oubliez pas que vous pouvez également appliquer des gabarits à la créature que le Voleur était avant l'application de Necropolitan, qui restera après (et vous pouvez vous sentir libre de rouler tout cela ensemble comme un forfait).

Mais l'une des meilleures choses qui nous viennent à l'esprit à ECL 3 pour un Rogue est en fait la race Marrulurk de Tempête de sable . Cette chose a tout : énorme (dont un énorme +6 à la Dextérité), une attaque sournoise de +2d6, une attaque mortelle basée sur le Cha, un tir à bout portant et un tir précis en tant que feats bonus, des bonus importants à la dissimulation et au déplacement silencieux, et plus encore. Tout cela pour 3 dés de coups raciaux (Humanoïde monstrueux) et LA +1. Les RHD sont meilleurs que LA pour la plupart (puisque vous obtenez également 3d8 HD, +3 BAB, et autres), donc appeler cela un modèle LA +3 est tout à fait possible.

Cela dit, alors que normalement c'est l'une des rares races de LA qui est vraiment qui vaut son LA, c'est peut-être un peu trop pour le donner gratuitement, surtout si tout le monde reçoit un gabarit ordinaire LA +3 (qui ne vaut généralement pas trois niveaux).

6voto

Brian Buck Points 89

Book of Exalted deeds donne le modèle du martyr ressuscité et de la créature sans mort :

  • Deathless est un nouveau type de créature, décrivant des créatures qui sont mortes mais qui sont revenues à une sorte de spiritualité. mortes mais qui sont revenues à une sorte de vie spirituelle. Elles sont similaires en à bien des égards aux créatures vivantes et aux morts-vivants. Cependant, alors que les morts-vivants représentent un simulacre de vie et une violation de l'ordre naturel de la vie et de la mort. l'ordre naturel de la vie et de la mort, les non-morts ne font que retarder l'inévitable l'inévitabilité de la mort pendant un court moment afin d'accomplir un but juste. Alors que les morts-vivants tirent leur pouvoir du plan de l'énergie négative, les sans-mort sont fortement liés au plan de l'énergie positive, le lieu de naissance de toutes les âmes. En fait, les sans-mort ne sont guère plus que des âmes désincarnées, parfois enveloppées dans de la chair matérielle, souvent incorporelles et à peine plus substantielle qu'une âme dans son état le plus pur.

  • Caractéristiques

- Un dé à 12 faces.

- Bonus de base à l'attaque égal à la moitié du nombre total de dés de contact (comme pour les magiciens).

- La bonne volonté sauve.

- Points de compétence égaux à (4 + modificateur Int, minimum 1) par Détermination du score, avec des points de compétence quadruplés pour le premier Détermination du score.

  • Traits

- Pas de score de la Constitution.

- Vision noire jusqu'à 60 pieds.

- Immunité à tous les effets affectant l'esprit (charmes, compulsions, phantasmes, schémas, et effets sur le moral).

- Immunité au poison, aux effets du sommeil, à la paralysie, à l'étourdissement, maladie, et les effets de mort.

- Non soumis aux coups critiques, aux dommages non-létaux, ou aux drain de capacité. Immunisé aux dommages subis par ses capacités physiques physiques (Force, Dextérité, et Constitution) ainsi qu'aux effets de fatigue et d'épuisement.

A la différence des morts-vivants, les sans-mort sont sujets à d'énergie. Comme les créatures vivantes, les sans-mort sont blessées par l'énergie négative et guéries par l'énergie positive. positive.

- Immunité à tout effet nécessitant un test de Force. sauf pour les attaques de drainage d'énergie, les effets qui qui agissent également sur les objets, et les effets inoffensifs.

- Impossible d'utiliser l'action d'exécution.

- Utilise le modificateur de Charisme pour la concentration de concentration.

- Pas en danger de mort à cause de dommages massifs, mais quand il est réduit à 0 hp ou moins, il est immédiatement détruit.

- N'est pas affecté par les sorts ou capacités de réanimation des morts et de réincarnation. La résurrection et la vraie résurrection peuvent affecter les sans-mort s'ils sont s'ils sont consentants. Ces sorts transforment les créatures sans mort en créatures vivantes qu'elles étaient avant de devenir sans mort. créatures vivantes qu'elles étaient avant de devenir sans mort.

- Les clercs maléfiques peuvent transformer ou détruire les créatures sans mort comme les bons. clercs bons transforment ou détruisent les morts-vivants. Les bons clercs et paladins peuvent réprimander, commander ou soutenir les créatures sans mort comme les mauvais clercs. réprimander, commander ou soutenir les morts-vivants.

- Les créatures sans mort bénéficient des mêmes avantages que consacrer et sanctifier que les morts-vivants bénéficient de profaner et unhallow, et elles sont gênées par desecrate et unhallow que les morts-vivants le sont par consecrate et sanctifier. Se cacher de des morts-vivants et des morts-vivants à la mort fonctionnent aussi contre les non-morts.

Détecter les morts-vivants et les morts-vivants aussi révèlent les morts-vivants, et permettent au lanceur de sorts de distinguer les créatures créatures sans mort des morts-vivants. Les lanceurs de sorts maléfiques peuvent être être étourdis par des auras écrasantes de créatures sans mort créatures sans mort comme les bons lanceurs de sorts peuvent être assommés par des auras de morts-vivants accablantes. Utilisez le la ligne "mort-vivant" dans la description du sort détecter le mal lorsque des créatures sans mort se trouvent dans la zone d'un détection du bien.

Les morts-vivants sont soignés par perturbent les morts-vivants et sont endommagés par l'eau non sacrée comme les morts-vivants le sont par l'eau bénite.

Les sans-mort ne sont pas affectés par les perturbations armes. Les sorts qui ont un effet supérieur à la normale contre les créatures mortes-vivantes - y compris le froid toucher, pierre magique, lumière brûlante, rayon de soleil, éclat de soleil et mur de feu. mur de feu - n'ont pas ces effets améliorés contre les créatures sans mort. créatures sans mort. Sans mort ne subissent que 1d6 points de de dégâts par deux niveaux de lanceur de la lumière brûlante. Les sorts tels que commandement mort-vivant, contrôle des morts-vivants, créer des morts-vivants, créer un plus grand nombre de morts-vivants, et stopper les morts-vivants n'affectent pas ou ne créent pas créatures sans mort.

- Compétent avec ses armes naturelles et toutes les armes mentionnées dans ses inscriptions.

- Compétent dans n'importe quel type d'armure (légère, moyenne, ou lourde) qu'il est décrit comme portant, ainsi que tous les types plus légers. Les Deathless qui ne sont pas listés comme portant une armure ne sont pas compétents en armure.

- Les sans-mort ne respirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas.

Le prochain grand est l'EIDOLON. De la marche des fantômes

Cette classe subit des niveaux et est parfaite pour un MJ qui souhaite transformer un membre vivant du groupe ou le ramener d'entre les morts comme une nouvelle classe avec une mission.

Il y a aussi le MARTYR RESSORT du Livre des Actes Exaltés page 68 :

Cette classe est parfaite pour que le GM accorde un seul niveau car c'est une classe de prestige et le premier niveau est le plus difficile à atteindre.

1voto

user36039 Points 61

Mon MJ et moi avons eu un problème similaire, la solution qu'elle a finalement trouvée a été d'agrafer un gabarit de damphir sur le personnage original, d'ajouter une attaque de morsure de la taille d'un bébé (1d4) et d'exiger que le personnage boive du sang (pas de soif de sang folle, il devait juste avoir du sang au lieu de la nourriture ou mourir de faim comme la normale).

Le résultat final est assez bon si vous cherchez à garder le pc à peu près à la même efficacité, mais il change le gameplay de manière significative ; les npcs peuvent réagir très différemment, vous nourrir de potions de guérison est une mauvaise idée, etc. Ce personnage particulier a fini par mourir parce qu'il a utilisé son propre imposition des mains lorsque le joueur a oublié que l'énergie positive était une mauvaise chose.

-1voto

TysoThePirate Points 1258

Regardez le modèle Curst des Monstres de Faerun. Je n'ai que la version 3.0, mais je pense que vous pouvez trouver d'autres versions facilement ; j'ai toujours pensé qu'elles étaient très intéressantes. En général : pâleur blanche surnaturelle... préfèrent les armures de cuir, l'obscurité à la lumière, le silence... (parfait pour un voleur). Ils sont légèrement fous avec une chance de 5% toutes les 10 minutes d'agir de façon irrationnelle (cela pourrait être amusant pour votre joueur ;)

Les cursts sont assez difficiles à tuer de façon permanente car ils possèdent une certaine régénération, des immunités et une résistance aux sorts.

Je pense qu'un modèle 3.5 complet est peut-être là : http://www.realmshelps.net/monsters/templates/curst.shtml

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