Je dirige actuellement une partie de D&D 3.5 avec 4 PC (Sorcier, Druide, Voleur/Assassin et Barde) et un DMPC (Barbare Minotaure) à ECL 11.
Ce qui m'inquiète, c'est qu'à chaque fois que j'essaie de créer une rencontre équilibrée, le groupe peut tuer les ennemis en deux rounds. S'il est hâté par le barde, le barbare peut facilement infliger plus de 60 points de dégâts en un round et le voleur peut attaquer sournoisement pour 7d6 points de dégâts + un coup paralysant quatre fois par round.
D'un autre côté, les ennemis peuvent probablement tuer plusieurs personnages en quelques rounds également. En particulier, le rogue a à peine 50 HP et seulement AC 23 et même le barbare est un peu faible avec 125 HP et AC 25, du moins si on le compare à ses dégâts. Le barde et le magicien ont des statistiques défensives similaires à celles du rogue, mais ils essaient de rester en dehors de la mêlée. Cependant, il serait logique que des ennemis intelligents les prennent pour cible.
Par exemple, le rogue a été presque tué en un round par un ranger de niveau 5 de type Flind (similaire à un Gnoll). J'ai également dû ajuster le ver de givre qu'ils ont combattu pour qu'il vive plus de 2 rounds mais qu'il ne tue pas la moitié du groupe avec son arme à souffle ou ses gémissements de mort en cas d'échec.
Mes questions sont donc les suivantes :
- Tout d'abord, comment dois-je gérer cela en tant que SM ? Dois-je laisser un des joueurs mourir de temps en temps (il peut être ressuscité). Dois-je adapter mes ennemis pour qu'ils soient plus défensifs et moins agressifs ?
- Ensuite, mes joueurs sont conscients de ce problème et sont donc intéressés à mieux se protéger (pour l'instant, ils ne lancent généralement pas de sorts défensifs avant le combat). Quelles seraient les bonnes stratégies pour eux ?
TL;DR Mes joueurs sont bien meilleurs pour infliger des dégâts que pour en subir, ce qui donne lieu à des combats très courts et à une forte probabilité de mort du personnage. Que puis-je et que peuvent-ils faire pour améliorer la situation ?