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Les joueurs sont meilleurs pour infliger des dégâts que pour en subir.

Je dirige actuellement une partie de D&D 3.5 avec 4 PC (Sorcier, Druide, Voleur/Assassin et Barde) et un DMPC (Barbare Minotaure) à ECL 11.

Ce qui m'inquiète, c'est qu'à chaque fois que j'essaie de créer une rencontre équilibrée, le groupe peut tuer les ennemis en deux rounds. S'il est hâté par le barde, le barbare peut facilement infliger plus de 60 points de dégâts en un round et le voleur peut attaquer sournoisement pour 7d6 points de dégâts + un coup paralysant quatre fois par round.

D'un autre côté, les ennemis peuvent probablement tuer plusieurs personnages en quelques rounds également. En particulier, le rogue a à peine 50 HP et seulement AC 23 et même le barbare est un peu faible avec 125 HP et AC 25, du moins si on le compare à ses dégâts. Le barde et le magicien ont des statistiques défensives similaires à celles du rogue, mais ils essaient de rester en dehors de la mêlée. Cependant, il serait logique que des ennemis intelligents les prennent pour cible.

Par exemple, le rogue a été presque tué en un round par un ranger de niveau 5 de type Flind (similaire à un Gnoll). J'ai également dû ajuster le ver de givre qu'ils ont combattu pour qu'il vive plus de 2 rounds mais qu'il ne tue pas la moitié du groupe avec son arme à souffle ou ses gémissements de mort en cas d'échec.

Mes questions sont donc les suivantes :

  • Tout d'abord, comment dois-je gérer cela en tant que SM ? Dois-je laisser un des joueurs mourir de temps en temps (il peut être ressuscité). Dois-je adapter mes ennemis pour qu'ils soient plus défensifs et moins agressifs ?
  • Ensuite, mes joueurs sont conscients de ce problème et sont donc intéressés à mieux se protéger (pour l'instant, ils ne lancent généralement pas de sorts défensifs avant le combat). Quelles seraient les bonnes stratégies pour eux ?

TL;DR Mes joueurs sont bien meilleurs pour infliger des dégâts que pour en subir, ce qui donne lieu à des combats très courts et à une forte probabilité de mort du personnage. Que puis-je et que peuvent-ils faire pour améliorer la situation ?

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David Tang Points 188

Cours.

Les ennemis que vos joueurs rencontrent savent que les joueurs sont dangereux et peuvent les tuer rapidement, alors ils frappent et courent. Bien sûr, les joueurs ont de nombreuses possibilités de retrouver les ennemis, mais c'est ce que vous voulez.

Préparez une embuscade le long du chemin et courez à nouveau. Ne rendez pas les ennemis si difficiles à tuer une fois que les joueurs les ont attrapés, mais rendez-les simplement difficiles à attraper. Ajoutez des pièges non habités et mettez vos joueurs en colère. Faites en sorte qu'ils détestent les personnes qu'ils suivent. Puis, laissez les joueurs les décimer complètement. Comme pour une chasse au lapin, les joueurs peuvent déchirer les ennemis sans trop de résistance, mais ils se sentiront vraiment bien.

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Prasith Govin Points 181

Utilisez des êtres puissants passifs et des pièges.

Il ne s'agit pas d'un moyen d'atténuer le problème des dommages, mais d'un moyen que vous pouvez utiliser pour l'éviter.

Il suffit d'utiliser des pièges, des énigmes que les joueurs ne peuvent pas vaincre en attaquant et qu'ils doivent utiliser leur intelligence pour résoudre.

De même, les boss "cinématiques" sont une bonne solution pour éviter que les joueurs ne leur tirent dessus.

Par exemple, le magicien maléfique est fragile, mais il a mis en place une voie unique. Mur de force -(il peut lancer des sorts à travers elle qui sont atténués, mais vous ne pouvez pas.) qui ne peut être désactivé qu'en résolvant une énigme, et alors le groupe peut lui tirer dessus une ou deux fois.

Devoir voler un grand wyrm endormi est similaire, ils pourraient peut-être le tuer, mais il serait beaucoup plus efficace de ne pas le réveiller.

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Kevin Albrecht Points 2527

Ne les récompensez pas pour avoir infligé d'énormes dégâts. C'est pour ça qu'ils le font.

Donc le Barde joue un Haste chanson. Bien. Maintenant le barbare prend une quantité effrayante de dommages. Le groupe peut jouer pour un maximum de dégâts s'il le souhaite, mais faites en sorte qu'il soit imprudent de le faire sans y réfléchir. La prochaine fois, le barde jouera peut-être une chanson défensive. Par analogie, une voiture de course peut aller très vite. Mais le conducteur ne va pas tout le temps à toute vitesse. Parfois, il doit ralentir pour prendre un virage ou pour économiser du carburant.

Le voleur inflige des dégâts considérables au couteau retourné. Dans ce monde, les gens connaissent les attaques spéciales des voleurs et lancent un avertissement (comment pourraient-ils ne pas connaître une attaque capable de détruire un char Tigre ? Le Voleur devra peut-être se déplacer plus lentement et être plus prudent. Cela équivaut à moins d'attaques.

En bref, punir le jeu risqué déséquilibré.

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