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Comment les dégâts des compétences sont-ils calculés en fonction des dégâts de l'arme ?

Je comprends que les dégâts des sorts sont basés sur les dégâts des armes, mais comment ? Une arme possède à la fois un attribut de dégâts (par exemple, 2 ou 3 dégâts) et un attribut de dégâts par seconde (par exemple, 3,0 dégâts par seconde).

Disons que nous avons deux scénarios :

  1. Vous équipez un baguette de l'apprenti : 3.0 Dégâts par seconde, 2-3 Dégâts, 1.20 Attaque par seconde
  2. Vous équipez une variation de cette baguette : 3.0 Dégâts par seconde, 1-1.5 Dégâts, 2.40 Attaques par seconde.

Maintenant, si vous lancez un Missile magique (110% de dégâts de l'arme) dans le premier scénario, infligerait-il 2,2-3,3 dégâts ? Et 1,1-1,65 points de dégâts dans le scénario 2 ?

Cela pourrait donc être compensé par le fait que les armes avec des attaques par seconde plus élevées vous permettent de lancer des sorts plus rapidement. Mais dans ce cas, cela coûterait plus de puissance arcanique. La puissance arcanique est-elle ajustée en fonction des attaques par seconde ? Ce mécanisme est-il expliqué quelque part ?

3voto

gbc Points 4019

Pour répondre à votre dernière question :

Ce mécanisme est-il expliqué quelque part ?

Oui, j'ai trouvé un "billet bleu" à ce sujet : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3424908246

En fait, le coût des PA n'est pas proportionnel à la vitesse de l'arme, donc une arme 2H fait plus de dégâts par PA. Cependant, le gars de Blizzard dit qu'en général, une arme 2H ne fait que 15%-20% de dégâts de plus qu'une 1H et que cet écart peut être comblé en utilisant des orbes. Donc, en fin de compte, une arme 1H peut faire les mêmes dégâts ET vous donner une vitesse supplémentaire et des dégâts mieux répartis.

Mon anglais est un peu rouillé et je ne comprends pas la phrase : "Dans Diablo, presque tous les sorts dépendent de la vitesse de votre arme." Cela signifie-t-il que plus la vitesse de l'arme est élevée, plus la vitesse de lancement des sorts est élevée ? D'après la réponse, c'est ce qu'il semble, mais si c'est vrai, cela contredit d'autres personnes ici, qui ont testé et découvert que vous n'obtenez pas de vitesse supplémentaire pour les sorts défensifs (à moins que Téléportation soit une exception).

2voto

Medicdude Points 152

Les attaques de base pour toutes les classes, comme le missile magique, prennent en compte votre vitesse d'attaque de base pour leur utilisation ; elles sont essentiellement directement liées aux DPS.

Toutes les AUTRES compétences ne prennent en compte que les dégâts de base de l'arme + les modificateurs, PAS les DPS.

Avec la plupart des constructions basées sur les capacités (en particulier le magicien), il est préférable d'opter pour un 2-anders fort et à forts dégâts.

Avec les builds qui se concentrent beaucoup sur les attaques de base, ou qui utilisent beaucoup de compétences défensives/utilitaires, il est préférable de porter des armes doubles pour les statistiques et la vitesse d'attaque supplémentaires, ou des boucliers pour l'armure supplémentaire. Le blocage de bouclier ajoute une réduction notable contre les essaims, mais ce ne sont généralement pas les mobs qui posent problème.

EDIT : Il peut y avoir quelques exceptions à cette règle, mais c'est la règle générale. C'est mon expérience avec deux parties normales et la moitié d'une partie cauchemardesque.

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