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Reprise des tours, et privilèges oubliés

Une question commune à la plupart des jeux de société : une fois qu'un joueur a passé son tour (qu'il a retiré son doigt de la pièce qu'il joue), doit-il être autorisé à changer d'avis ?

De même, si un joueur oublie de prendre un privilège, comme un bâtiment occupé à Porto Rico donnant un travailleur supplémentaire, ou une plantation, s'il s'en souvient quelques coups plus tard, devrait-il être autorisé à prendre ce privilège ?

Très peu de règles expriment explicitement la manière dont ces événements doivent être traités, aussi sont-ils généralement laissés à l'appréciation du groupe. Cependant, les règles de mon groupe changent en fonction de la personnalité des joueurs qui jouent (tous les membres ne sont pas disponibles à chaque fois que nous jouons). J'aimerais que cela soit cohérent, et j'apprécierais un retour sur la façon dont les autres gèrent ce scénario.

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Cela dépend de ce que les joueurs conviennent avant ou pendant le match. Par souci d'équité, je fais juste attention au fait que les règles supplémentaires ne favorisent pas un seul joueur mais que tous peuvent en bénéficier, donc une fois que vous décidez qu'un privilège peut être pris plus tard, cela peut être fait par tout le monde pendant le temps restant. Cette question est principalement basée sur l'opinion. Faites ce que vous voulez.

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Dave Anderson Points 5159

Mon choix est le troisième solution .

Supposons que vous jouiez à un jeu avec la règle suivante . "les privilèges oubliés sont perdus" alors ce jeu pourrait être moins amusant. Ainsi, dans de tels jeux, il serait bon de faire en sorte que les joueurs précédents (ou suivants) se souviennent de leurs privilèges.

Si cela pose un problème avec le "les privilèges oubliés sont perdus" alors ce jeu est probablement mal conçu. Une telle mauvaise conception peut généralement être facilement corrigée, en utilisant un stylo et du papier.

En revanche, toute règle où "Les privilèges oubliés ne sont PAS perdus" peut être pire que la règle de la perte, selon la situation. Il devrait donc y avoir une troisième solution :

  • Du moins tant qu'aucun privilège n'est oublié et qu'aucun stylo et papier n'est utilisé, faire attention aux joueurs précédents (/suivants) et leur rappeler leurs privilèges.
  • Première fois tout privilège est oublié devrait aller avec la règle "Les privilèges oubliés sont PAS perdu" .
  • A tout moment, un joueur oublie un privilège à nouveau il devrait être perdue . Ainsi, l'usage général de stylo et papier (pour au moins ce joueur) devrait être établi après la première fois.

Selon le type de jeu, il est très irritant et donc sous-optimal de prêter attention à la ancien joueur : Il faut se rappeler à soi-même chaque fois que c'est le tour du joueur précédent, et on ne peut pas penser à son propre tour tout en faisant attention au joueur précédent. Donc, au moins dans ce cas, il sera préférable de prêter attention au joueur précédent. tour du joueur suivant à la place. Cela est en fait contre-intuitif, car le stress de chacun disparaît lorsque son propre tour se termine ; il faut donc s'entraîner et s'assurer que l'observateur fait attention à ce que le joueur suivant fasse attention. Si cela est trop gênant, rappelez-vous que le stylo et le papier peuvent être de bonnes alternatives pour minimiser la durée d'attention nécessaire.

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Ben Points 191

Dans quelle mesure le joueur demande-t-il un retour au jeu, et dans quelle mesure voulez-vous qu'il ait envie de rejouer au jeu ?

Si un vétéran qui gagne régulièrement la partie au sein de votre groupe demande à être repris, je dirais que c'est très mal vu. S'il s'agit d'un nouveau joueur qui se rend soudainement compte de son erreur, j'appellerais cela de la mauvaise manière de lui refuser une seconde chance.

La première fois que j'ai joué à Caylus - un jeu assez compliqué à comprendre ! - J'ai demandé à un autre joueur, pendant le tour de déplacement du prévôt, si je ne risquais pas de payer pour le déplacer. "Oh, je pense que oui", m'a-t-il répondu. "Ok alors, je ne paierai pas." Le joueur qui m'avait donné ce conseil a commencé à payer 3 et à me priver de certaines ressources clés. "J'ai dit : "Oh, j'aurais donc pu payer le prix d'occasion de 1 et être complètement à l'abri de ce coup d'abruti ? Je n'ai pas compris ça, je peux le retirer ?"

Les autres joueurs ont décidé de ne pas me laisser faire - ce qu'ils avaient le droit de faire, bien sûr, mais j'appellerais quand même cela de la mauvaise foi. En conséquence, j'ai décidé que je n'aimais pas beaucoup Caylus et je n'y ai pas rejoué pendant deux ans. C'est alors que j'ai découvert que je l'aimais vraiment beaucoup !

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Bob Points 34449

Si le jeu est amical, reprendre un tour ne devrait pas être un problème. Avec la compétition, ça l'est et cela devrait être communiqué à tous les joueurs à l'avance.

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Chris Marasti-Georg Points 17023

Nous essayons d'être aussi indulgents que possible, personne ne veut un jeu raté parce qu'il a oublié une chose. Je donne toujours du mou, parce que je veux toujours du mou.

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ricree Points 5055

Pas dans les jeux très rapides (où faire quelque chose de stupide peut vraiment changer l'ambiance) comme Mag-Blast par exemple. Presque tous les autres jeux ne devraient pas être joués de manière trop compétitive. En général, vous ne pouvez pas reprendre un coup dès qu'un effet du coup est résolu (dés/cartes/etc), mais avant cela, aucun problème.

À l'exception des échecs : touchez une pièce, et ce sera celle que vous déplacez. Laissez-la partir, et elle est fixée ! (Je dois admettre que je considère les échecs plus comme un sport que comme un jeu).

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