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Reprise des tours, et privilèges oubliés

Une question commune à la plupart des jeux de société : une fois qu'un joueur a passé son tour (qu'il a retiré son doigt de la pièce qu'il joue), doit-il être autorisé à changer d'avis ?

De même, si un joueur oublie de prendre un privilège, comme un bâtiment occupé à Porto Rico donnant un travailleur supplémentaire, ou une plantation, s'il s'en souvient quelques coups plus tard, devrait-il être autorisé à prendre ce privilège ?

Très peu de règles expriment explicitement la manière dont ces événements doivent être traités, aussi sont-ils généralement laissés à l'appréciation du groupe. Cependant, les règles de mon groupe changent en fonction de la personnalité des joueurs qui jouent (tous les membres ne sont pas disponibles à chaque fois que nous jouons). J'aimerais que cela soit cohérent, et j'apprécierais un retour sur la façon dont les autres gèrent ce scénario.

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Cela dépend de ce que les joueurs conviennent avant ou pendant le match. Par souci d'équité, je fais juste attention au fait que les règles supplémentaires ne favorisent pas un seul joueur mais que tous peuvent en bénéficier, donc une fois que vous décidez qu'un privilège peut être pris plus tard, cela peut être fait par tout le monde pendant le temps restant. Cette question est principalement basée sur l'opinion. Faites ce que vous voulez.

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Jonas Points 4957

Une variation de cette règle s'est produite dans un jeu que nous avons joué hier soir. Une règle a été mal interprétée en jouant à Brass. Le coup a été discuté avant que la pièce ne soit placée pour confirmer qu'il était valide, mais il s'est avéré par la suite qu'il s'agissait d'un coup non valide, car une règle supplémentaire a précisé que ce coup était illégal.

Nous avons fait de notre mieux pour annuler le coup afin de le rendre aussi "équitable" que possible. Je ne verrais jamais cela se produire dans un scénario de tournoi, mais là encore, les clarifications des règles ne seraient pas aussi sujettes à des erreurs, et la règle du juge est définitive prendrait le dessus ici.

Le thème général de notre jeu est cependant qu'un tour peut être repris, tant qu'aucune nouvelle information n'est disponible. Les privilèges ne sont autorisés que s'ils n'affectent pas la décision de quelqu'un d'autre (ainsi, le simple fait d'oublier de prendre 200 £ pour avoir passé le Go serait un privilège que nous autoriserions à revenir en arrière).

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Tom Points 5872

Nous avons généralement des parties très amicales, mais cela dépend bien sûr de votre groupe particulier. Nos parties ont tendance à être si peu compétitives que nous nous demandons conseil les uns aux autres et que nous révélons nos mains si nous essayons de prendre une décision à nos tours ; il s'agit plutôt d'essayer de trouver le mouvement optimal en tant que groupe. En général, tant que nous pouvons revenir suffisamment en arrière pour savoir comment le jeu se déroulait jusqu'à ce moment-là avec la modification, c'est bon. Si quelque chose d'important s'est produit depuis qui ne se serait pas produit avec la modification, ou si quelque chose s'est produit depuis qui n'aurait pas été possible avec la modification. incité le changement (ce qui serait plutôt impoli), nous ne le ferons généralement pas.

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Leon Bambrick Points 10886

Cela dépend fortement de la complexité du jeu - j'autorise généralement beaucoup plus de reprises dans ASL (Advanced Squad Leader) ou WiF (World in Flames) que dans les échecs.

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