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Le jeu de base Battlestar Galactica devrait-il adopter le vaisseau de résurrection des Cylons révisé ?

Dans Battlestar Galactica, les joueurs Cylons révélés peuvent utiliser la fonction Navire Résurrection pour passer leurs cartes de fidélité non révélées à un autre joueur de la table. Cela peut être nécessaire lorsqu'un joueur a tiré plusieurs cartes "Vous êtes un Cylon" ou peut être utilisé pour semer la confusion en donnant des cartes "Vous n'êtes pas un Cylon".

Dans l'extension Pegasus, l'emplacement du Vaisseau de la Résurrection ne permet plus de passer les cartes de fidélité. Au lieu de cela, lorsqu'un joueur Cylon se révèle, il passe toujours ses cartes non révélées à un autre joueur dans le cadre du processus de révélation.

Il n'est pas clair quelle situation s'est produite pendant le développement de Pegasus :

  1. Le passage a été intégré au processus de révélation afin de remédier à un déséquilibre, et l'emplacement du Vaisseau de la Résurrection a été modifié en conséquence.
  2. L'emplacement du vaisseau de la résurrection a été modifié pour d'autres raisons, et le passage a été déplacé vers le processus de révélation en réponse à cela.

Après avoir joué une partie au cours de laquelle j'ai reçu les deux cartes "You Are A Cylon", je commence à penser que le jeu de base devrait utiliser les règles de passage des cartes de Pegasus.

Le processus de révélation est délibérément conçu de manière à ce que le joueur Cylon ne puisse effectuer aucune "action Cylon" avant le tour suivant sa révélation - cela empêche notamment un joueur de révéler et de jouer immédiatement sa carte Super Crise.

Cependant, un Cylon qui a reçu les deux cartes Cylon doit attendre deux tours complets pour faire tout ce qu'il a à faire :

  1. Il doit passer la carte de l'autre Cylon
  2. Il doit jouer son Super Crisis

Maintenant, il n'aura pas toujours besoin de jouer la Super Crise, mais dans la plupart des cas, ce sera probablement vrai, d'autant plus qu'il n'y a eu qu'un seul joueur Cylon qui a saboté les choses jusqu'à présent. Quel que soit l'ordre choisi par le Cylon, ce n'est pas génial pour lui. S'il passe d'abord les cartes de loyauté, il sera probablement suspect de ne pas avoir joué la Super Crise, mais d'avoir plutôt privilégié le passage des cartes. Les humains sont susceptibles de supposer que le destinataire de la carte est maintenant aussi un Cylon. D'un autre côté, s'il joue la Super Crise en premier, il y a un humain de plus disponible pour l'aider à la contrer pendant un tour jusqu'à ce que la carte soit finalement passée.

Ce délai de deux tours pour mettre tout en ordre semble être une pénalité sévère, surtout en plus de la pénalité mineure qu'il a été le seul Cylon jusqu'à présent. Le fait de passer automatiquement lors de la révélation ramène les choses à une configuration plus "normale" - 2 Cylons, et un délai d'un tour avant de pouvoir jouer Super Crisis. Cela rend également le passage des cartes de loyauté quelque chose qui n'est pas intrinsèquement suspect, puisque cela se produit toujours.

Si cela s'était produit dans Pégase par le biais d'une simple modification des règles figurant dans les instructions, il n'y aurait eu aucune difficulté à l'appliquer au jeu de base. Mais comme cela implique des modifications du plateau qui sont affectées par d'autres éléments spécifiques à Pégase, il n'est pas évident de savoir dans quelle mesure cela devrait être applicable.

Comme je n'ai pas joué à Pégase, je me suis demandé : y a-t-il une raison pour laquelle il serait mauvais d'appliquer ce changement de règle au jeu de base ?

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GaryF Points 11921

Premièrement, Pegasus permet à un Cylon de passer ses cartes de loyauté non révélées uniquement s'il est à une distance de 6 ou moins, s'il est à 7+, il est coincé avec les cartes.

Deuxièmement, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas utiliser la version Pegasus du vaisseau, tant que vous utilisez la version correcte et complète du vaisseau. Dans cette version, vous ne tirez qu'une seule carte de compétence et, comme action, vous pouvez tirer une carte de super-crise.

Cependant, je tiens à souligner que la logique selon laquelle les Cylons DOIVENT jouer leur carte de super crise, et que passer un tour pour passer la carte de loyauté ne serait fait que si c'était l'autre carte "Vous êtes un Cylon" est tout simplement faux. Les super-crises sont situationnelles, pas la peine de jouer la mobilisation de la flotte s'il n'y a rien sur le plateau. Et c'est en semant la suspicion que vous voulez que les joueurs humains s'occupent de la situation, sinon ils pourront librement prendre le XO et faire avancer les choses.

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Nous n'avons pas vraiment de Pegasus, donc nous ne pourrions pas jouer aussi facilement avec le plateau Cylon complètement modifié. Le PDF des règles de Pegasus ( fantasyflightgames.com/ffg_content/Battlestar_Galactica/ ) ne mentionne pas l'importance de la distance pour le passage de cartes de fidélité non révélées, cependant.

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Je suis totalement confus, en fait - Pegasus précise également que les Cylons tirent toujours deux cartes de compétence, mais qu'elles doivent être de couleurs différentes.

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Je n'ai pas dit que le Cylon passerait UNIQUEMENT ses cartes dans cette situation, juste que c'est extrêmement suspect. J'ai joué plusieurs parties de BSG et personne n'a utilisé le Vaisseau de Résurrection jusqu'à cette partie avec 2 cartes Cylon - les autres actions des Cylons sont juste plus dommageables que la suspicion semée en donnant ses cartes. Le cas que j'ai décrit ne se produira pas dans toutes les parties, mais il est plus dommageable pour le joueur Cylon dans les cas où il a le plus besoin de jouer la Super Crise, et c'est une déception.

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ackmondual Points 331

La seule compensation pour l'emplacement du navire de réserve du jeu de base était la distance qui peut être de 7 ou moins pour le transfert, par opposition à la distance de 6 ou moins du Pegasus. Cependant, oui, si vous avez besoin d'utiliser une action dans le jeu de base, c'est un peu pire.

En théorie, vous pourriez donner à un joueur Cylon la possibilité d'utiliser le jeu de base ou l'emplacement de la flotte humaine de Peg, sans tenir compte de l'infiltration puisque ce n'est pas possible dans le jeu de base. Même si le navire de secours de Daybreak vous permet de récolter des cartes de super-crise, je ne l'autoriserais pas dans le jeu de base. Il faudrait peut-être le modifier pour qu'il permette d'échanger des cartes de super-crise, puis de tirer une carte de compétence.

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