Les règles vous disent seulement ce que se produit, pas comment ça arrive. Quelle que soit la plate-forme, toutes les règles de jeu doivent ignorer une certaine réalité, sinon elles deviendraient tellement surchargées qu'elles seraient injouables. Imaginez que vous puissiez jouer à un jeu informatique relativement simple comme Civilization en tant que jeu de plateau à quatre joueurs ; cela prendrait une éternité !
Cela dit, il y a des façons concevables pour toute créature d'en saisir une autre. En dehors de la formulation, tout ce que "grappin" signifie dans D&D (et en fait, dans beaucoup d'autres jeux de rôles sur table) est de réduire la vitesse à 0 (initialement, au moins). "Pinner" signifie être immobile, mais pas impuissant, pendant 1 round. Les règles régissent strictement ce qui peut et ne peut pas se passer dans ces situations - mais cela ne signifie pas les mêmes actions à chaque fois.
Si deux hommes s'affrontent, on peut facilement les imaginer en train de se battre, de bloquer les bras ou de se libérer. C'est facile, car c'est familier. Mais un gnome et un goliath ? Ils ne luttent probablement pas ; à la place, j'imagine le gnome se faufiler entre les jambes du goliath, le frapper derrière le genou et planter un couteau dans ses délicates parties intimes. Le goliath, déséquilibré par le coup de pied et dans une situation délicate, fait ce que tout le monde ferait : il se fige ! Seulement pendant quelques secondes, bien sûr (1 round), mais suffisamment longtemps. S'il gagne un grappin opposé au round suivant, il se stabilise, passe la main entre ses jambes, attrape le gnome et le tire devant lui.
Les règles vous disent que quelque chose arrivé. Le GM vous dit ce que .