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Est-ce qu'un druide/rogue multiclassé peut bénéficier de l'expertise lorsqu'il est en forme sauvage ?

Le texte concernant la modification des bonus de compétence pour la caractéristique Forme sauvage d'un druide est le suivant :

Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos scores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez également toutes vos compétences et jet de sauvegarde. en plus de gagner ceux de la créature. Si la créature a la même compétence que vous et que le bonus de son bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez le bonus de la créature au lieu du vôtre.

Si un druide/rogue multiclassé avait une expertise en, disons, athlétisme, cette expertise serait-elle reportée dans sa forme sauvage ?

Je suis principalement intéressé par le fait de savoir si cela fonctionnerait en RAW, mais des preuves de l'intention du concepteur seraient également intéressantes.


Inspiré par la question : Un Druide/Barbare multi-classe transformé en serpent constricteur géant peut-il utiliser ma compétence Athlétisme à la place de l'attaque de constriction ?

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V2Blast Points 47132

Oui, ils bénéficieraient toujours de l'expertise en forme sauvage.

Comme indiqué dans la partie de la description du druide Forme sauvage que vous citez :

Vous conservez également toutes vos compétences et jets de sauvegarde, en plus de gagner celles de la créature. Si la créature a la même compétence que vous et que le bonus de son bloc de stat est supérieur au vôtre, utilisez le bonus de la créature au lieu du vôtre.

En outre, un autre point de la description de la fonctionnalité Wild Shape indique que :

Vous conservez le bénéfice de toutes les caractéristiques de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser si la nouvelle forme est physiquement capable de le faire. Cependant, vous ne pouvez utiliser aucun de vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, à moins que votre nouvelle forme ne possède également ce sens.

Donc, pour voir si votre caractéristique de classe Expertise est conservée, nous devons examiner la description de la caractéristique de classe du voleur. Expertise fonction :

Au 1er niveau, choisissez deux de vos compétences, ou une de vos compétences et votre compétence en outils de voleur. Votre bonus de compétence est doublé pour tout test d'aptitude que vous effectuez et qui utilise l'une ou l'autre des compétences choisies.

Rien dans la description de la caractéristique ne spécifie une anatomie particulière nécessaire pour bénéficier de l'Expertise (...ce serait bizarre si c'était le cas, honnêtement). Ainsi, vous conservez le bénéfice de la caractéristique Expertise.

Tout bien considéré : Vous bénéficiez toujours de la caractéristique Expertise dans la forme sauvage. Vous conservez toutes vos compétences en Forme sauvage, en plus de celles de votre nouvelle forme. Et si la créature est également compétente dans la même compétence, vous utilisez le bonus total le plus élevé entre le vôtre et celui de la bête (pour une compétence que vous maîtrisez, votre propre bonus sera probablement plus élevé).


Note : Votre propre modificateur pour une compétence peut changer en fonction du score de capacité auquel la compétence est associée. Selon la description de la Forme sauvage :

Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos scores d'intelligence, de sagesse et de charisme.

Ainsi, vos propres scores de Force, de Dextérité et de Constitution sont remplacés par ceux de votre nouvelle forme lorsque vous êtes en Forme sauvage. Pour les compétences qui sont liées à ces trois scores (ou plutôt deux, puisque la Constitution n'est associée à aucune compétence), vos modificateurs sont également modifiés en conséquence.

Par exemple, si votre propre modificateur de Force est de +1 mais que le modificateur de Force de votre nouvelle forme est de +5, votre modificateur d'Athlétisme augmentera de 4 - en supposant que la bête ne soit pas également compétente en Athlétisme avec un modificateur plus élevé (auquel cas vous utiliserez le modificateur d'Athlétisme de la bête au lieu du vôtre).

De même, votre modificateur pour une compétence peut diminuer si la nouvelle forme n'est pas compétente dans cette compétence et si le score d'aptitude correspondant est inférieur. Par exemple, si vous avez un modificateur de Dextérité de +3, et que celui de la bête est de -2, votre modificateur pour la compétence Furtivité diminuera en fait de 5.

Vous pouvez déterminer vos nouveaux modificateurs pour les compétences associées à la Force et à la Dextérité en les recalculant en fonction de votre nouveau score de capacité, puis en les comparant au statblock de la bête. Si la bête n'est pas compétente, vous utilisez votre propre modificateur recalculé. Si elle est compétente, vous comparez votre modificateur recalculé au modificateur indiqué dans le bloc de statut ; utilisez celui des deux qui est le plus élevé.

6voto

Bash Points 2563

Oui, selon les règles telles qu'elles sont écrites

Vous avez demandé un exemple sur Athlétisme Cette compétence est surtout pertinente pour la force (athlétisme). contrôles de capacités .

Par la caractéristique de classe Forme sauvage :

Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la bête, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos scores d'intelligence, de sagesse et de charisme.

Cela signifie que vous utiliserez le score de Force de la bête, et donc le modificateur, pour ce test spécifique.

Maintenant, à propos de la compétence :

Vous conservez également toutes vos compétences et jet de sauvegarde, en plus de celles de la créature. [...] Vous conservez le bénéfice de toutes les caractéristiques de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser si la nouvelle forme en est physiquement capable.

Vous pouvez ajouter votre propre bonus de compétence doublé lorsque vous effectuez un test de Force (Athlétisme), car vous avez conservé à la fois votre compétence en Athlétisme et votre expertise lors d'un façonnage sauvage.

Il n'est même pas nécessaire de le comparer au score total affiché dans le bloc de statistiques de la créature - car le bonus de compétence par progression de la cote de difficulté correspond au bonus de compétence par progression de niveau, et votre propre bonus de compétence doublé sera toujours le meilleur disponible. (Il y a des exceptions lorsque vous utilisez changement de forme car certaines créatures auront de meilleures caractéristiques mentales - et utiliseront également des bonus de compétence doublés).

Oui, selon l'intention du concepteur

J'explique cela plus en détail ici mais en effet, la forme sauvage est destinée à permettre l'utilisation de vos propres compétences avec les scores de capacité des créatures :

Jeremy Crawford sur les conseils avisés de Dragon Talk à 13:10, à propos d'un personnage qui a la compétence :

Vous pouvez utiliser votre bonus de compétence. Mais vous utilisez le modificateur de dextérité de la créature. C'est là que ça se complique. Utilisez votre bonus de compétence pour tout ce que vous maîtrisez tous les deux, mais seulement si le vôtre est supérieur, mais vous utilisez les statistiques physiques de la bête.

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