Donc, voici mon approche :
Une compétence personnalisée peut être achetée au prix de deux autres compétences. Cela inclut les compétences qu'un personnage obtient dans le cadre de sa classe.
La compétence personnalisée doit être une sorte de rôle (marin, soldat, forgeron, etc.) mais elle doit aussi avoir un contexte spécifique (par exemple, un marin doit avoir navigué avec une marine particulière ou une flotte marchande ou quelque chose de similaire). Cela n'a pas besoin d'être écrit dans le nom de la compétence (bien que cela puisse l'être, si c'est bref), c'est juste quelque chose dont le MJ et le joueur doivent être conscients, à la fois pour lier la compétence personnalisée au cadre et pour aider à répondre aux questions de contexte quand elles se présentent.
Cette compétence personnalisée peut maintenant être utilisée comme cualquier dans son contexte spécifique. En d'autres termes, lors de l'exécution de tâches à bord d'un navire, la compétence personnalisée "Marin" peut être utilisée à la place de l'Endurance, de l'Athlétisme ou de toute autre compétence. Lorsqu'il s'agit de connaître d'étranges traditions de la mer, elle peut être utilisée à la place des Arcanes. En bref, il s'agit d'une super compétence dans ce contexte spécifique. 1 .
C'est en partie pourquoi il est important de garder le contexte très clair. Sans limites, il est tout à fait possible de rendre les compétences personnalisées écrasantes, surtout si vous les traitez comme de la simple géographie. Ce n'est pas qu'un marin peut utiliser sa compétence de marin pour TOUTES les activités sur un navire, seulement celles que les marins font. Ainsi, il pourrait être capable d'utiliser la compétence marin comme base de perception pour repérer ce qui ne va pas sur un navire, mais pas pour repérer les ninjas qui se faufilent à bord d'un navire.
Néanmoins, il est facile d'y remédier avec une communication claire, et comme ce système fonctionne principalement dans le contexte des compétences existantes, il est peu perturbateur tout en élargissant le champ de ce qui peut être fait au-delà de la liste existante.
Cela dit, voici quelques règles facultatives :
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Si une compétence personnalisée semble trop large mais pas cassée, elle pourrait être achetable pour 3 emplacements de compétence.
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Une version moins puissante de cette approche échange des compétences personnalisées contre une seule compétence. Dans ce système, vous lancez la nouvelle compétence lorsqu'aucune autre compétence n'est appropriée, mais si vous lancez une compétence réelle à la place, vous gagnez un +2 au lancer. 2 . Si vous utilisez cette règle, vous pouvez remplacer les bonus de compétences raciales par une compétence raciale qui couvre implicitement ces bonus et qui permet également de savoir ce que les Tieflings apprécient au petit déjeuner (et, implicitement, de rendre ces compétences accessibles aux personnes extérieures à la race).
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La version la moins puissante est simplement "Fonctionne comme une compétence quand aucune compétence réelle n'existe". Dans ce cas, je ne le ferais pas payer, mais j'en donnerais un gratuitement à chaque personnage dans le cadre du système d'arrière-plan.
J'espère que cela vous aidera.
<strong>1. </strong>D'un point de vue structurel, la compétence fournit la capacité d'effectuer des actions, des connaissances sur le sujet et un certain degré de conscience des données pertinentes.<br><strong>2 </strong>- J'ai oublié le type de bonus, mais il ne s'empile pas tout seul.
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WotC lui-même a noté que l'un de ses prochains livres inclura des systèmes optionnels à ajouter dans les jeux, y compris l'ajout de professions et de compétences artisanales. Bien sûr, il n'est pas très utile de les avoir "à venir" pendant une année de jeu environ, mais ils voient l'utilité de les ajouter en option également.
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Le problème, c'est que si la formation de mon personnage est la fabrication de chaussures, en quoi cela peut-il lui être utile ?
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John, dans les rencontres sociales et les défis de compétences où une aventure dans ma campagne de fantasy urbaine pourrait impliquer un cordonnier. Je traiterais les backgrounds comme des "drapeaux" et je créerais des aventures qui donneraient à ces compétences bizarres un peu de temps de projecteur.