J'ai décidé que mon cadre de campagne urbain pour 4E serait mieux si les personnages avaient quelques "compétences et connaissances ordinaires".
Une solution serait de rajouter les compétences Connaissance, Artisanat et Profession. Je pourrais simplement les porter depuis 3.5E mais je parie que quelqu'un l'a déjà fait.
Je serais plus Je suis heureux de voir des systèmes alternatifs pour gérer les "compétences et connaissances banales" qui ne se contentent pas de mettre ces trois compétences sur la liste et d'obliger les joueurs à dépenser l'emplacement de compétence entraînée pour être bon à fabriquer une armure au lieu d'être bon à survivre dans des environnements dangereux. C'est-à-dire que je obtenir pourquoi les compétences ont été retirées de la liste dans 4E.
Un bon système alternatif aiderait à "étoffer" l'histoire d'un PC dans un cadre urbain, et lui donnerait un moyen mécanique de "connaître" des choses liées à cette histoire... et d'utiliser ces connaissances de manière pratique en termes de jeu.
Je cherche des réponses qui répondent à ces critères :
- Aide à étoffer l'histoire d'un PC.
- A une sorte de lien avec la génération de personnages.
- Possède une sorte de système (autre que la volonté du DM) pour utiliser la compétence/connaissance.
- S'intègre de préférence bien avec 4E.
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WotC lui-même a noté que l'un de ses prochains livres inclura des systèmes optionnels à ajouter dans les jeux, y compris l'ajout de professions et de compétences artisanales. Bien sûr, il n'est pas très utile de les avoir "à venir" pendant une année de jeu environ, mais ils voient l'utilité de les ajouter en option également.
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Le problème, c'est que si la formation de mon personnage est la fabrication de chaussures, en quoi cela peut-il lui être utile ?
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John, dans les rencontres sociales et les défis de compétences où une aventure dans ma campagne de fantasy urbaine pourrait impliquer un cordonnier. Je traiterais les backgrounds comme des "drapeaux" et je créerais des aventures qui donneraient à ces compétences bizarres un peu de temps de projecteur.