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Comment puis-je gérer la surpuissance de Perception de ce personnage ?

Je commence une nouvelle campagne avec quelques amis. Ils sont tous assez nouveaux, donc nous avons pris des personnages de niveau 1 et ça se passe bien, avec un petit problème : un personnage a un +9 en perception et ça gâche beaucoup de mes pièges, portes secrètes et rencontres surprises.

Elle a obtenu un Firbolg Rogue avec une sagesse de 20 (elle a obtenu un 18 pour une de ses statistiques et le Firbolg obtient +2 à la sagesse), et a choisi d'être compétent en perception. De plus, avec la caractéristique d'expertise du voleur, son bonus de compétence est doublé. Ainsi, nous avons un bonus de perception de 5(sagesse)+4(compétence)=+9.

Tout d'abord, j'aimerais vous demander si j'ai fait une erreur et, si c'est le cas, ce que je peux faire pour la réparer. Avoir des statistiques modifiées rétroactivement, ça craint pour tout le monde.

Ensuite, cela pose un problème mineur. Elle n'échoue presque jamais à détecter les portes secrètes, les embuscades, etc. Elle réussit même un test DC20 la moitié du temps, et ces tests sont censés être difficiles. J'ai planifié des embuscades assez intéressantes qui ont été déjouées. Je veux que mes joueurs s'en sortent bien, mais s'ils remarquent constamment tout, il me semble que ce serait moins amusant que de manquer occasionnellement des choses et d'en assumer les conséquences.

Mes questions sont les suivantes : Est-ce vraiment un problème ou est-ce que je réagis de manière excessive ? Si oui, que puis-je faire pour y remédier ? La seule chose qui serait vraiment efficace serait de commencer à faire toutes les vérifications en DC20, ce qui découragerait les autres joueurs et semble irréaliste (par exemple, le loquet secret du coffre est-il vraiment si difficile à trouver ?)

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bob Points 378

Il suffit de ne pas inclure les portes secrètes ou les embuscades. Au fait, vous devriez être heureux qu'elle n'utilise pas l'exploit "observateur" pour lui donner un +14 en perception.

De plus, certains de mes dms, lorsqu'ils font du homebrewing, font que les tests de perception prennent une action.

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user47864 Points 1

Si leur perception est si élevée, qu'ils le voient et regrettent de l'avoir vu. Exemples :

  • Symbole magique, une fois que vous l'avez vu, vous vous transformez en pierre ou vous êtes définitivement confus ou oublieux.
  • Voir un fantôme, alors que personne d'autre ne le peut. Tout le monde va soit penser que tu es fou, soit devenir paranoïaque s'ils le croient.
  • Des images horribles qui nécessitent une volonté de sauvegarde et laissent des cicatrices mentales.
  • Une lumière vive soudaine dans un donjon peut provoquer une cécité temporaire et éventuellement une sensibilité à la lumière (bienvenue dans le monde des drows) si elle est constamment exposée.

Ce sont là quelques idées pour les faire réfléchir à deux fois avant de vouloir en voir plus que nécessaire.

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