Eh bien, comme d'autres l'ont déjà souligné, ce n'est pas la meilleure question, mais jetez un coup d'œil à l'Archon des Lanternes, pour voir pourquoi : Il a 2 attaques de 1d6 par round, pour une moyenne de 7 dégâts si elles touchent. Il touche à distance avec un score de +3.
Mais en supposant que quelqu'un lance une musique de barde pour +4, et lance ceci comme un sort de niveau 4 ? Vous avez soudainement beaucoup d'attaques de bas niveau, qui ont maintenant +7 pour toucher, et +4 à leurs dégâts. Et SM IV vous en donne d3. Cela signifie que vous aurez en moyenne 4 attaques, et qu'elles feront en moyenne d6+4 pour 7.5, ou 30 dmg/rnd si elles touchent.
Oh, et ils ont un DR10/maléfique, et peuvent se téléporter à volonté.
Pourtant, si vous êtes un barde et que vous pouvez lancer ce sort, vous devriez envisager de prendre des aigles d4+1 à la place, puisqu'ils ont chacun 3 attaques. Ou alors des loups. Peut-être que vous êtes un clerc lanceur de sorts et qu'un Archonte Chien serait mieux adapté à la place ? En lançant ce sort, vous obtenez un combattant de niveau 5 décent, une aura de menace gratuite et un cercle de protection contre le mal, ainsi qu'un objet avec une odeur et une vision dans le noir si nécessaire.
Ceux-ci, ainsi que les crocodiles et les loups, sont les monstres de référence si vous n'avez pas besoin de quelque chose de spectaculaire.
Mais en réalité, vous devriez parcourir vous-même la liste des convocations et choisir quelques favoris, puis apporter votre bestiaire à votre bibliothèque pour photocopier ces pages. Votre MJ vous en remerciera au centuple.