Quelles sont les bonnes stratégies pour contrer un sniper dominateur? Quelles classes, combinaisons de classes et armes sont efficaces contre les snipers?
Réponses
Trop de publicités?Il existe 3 façons générales de lutter contre les tireurs embusqués :
- Devenir meilleur pour esquiver/éviter les tirs. Apprenez à utiliser le terrain pour sortir de la vue du tireur embusqué et ajustez également votre mouvement pour rendre le tir embusqué difficile. Ne courez pas simplement à découvert de point A à point B.
- La surveillance. Les espions sont imbattables pour harceler les tireurs embusqués. Un bon espion ou deux gardera les tireurs embusqués en permanence sous surveillance et les empêchera de passer du temps en mode zoom. Le Ambassador s'occupera très bien de ces tireurs embusqués équipés du Razorback. De plus, ne vous découvrez pas juste derrière un tireur embusqué. Il est généralement assez calme à côté d'un tireur embusqué, donc il est vraiment facile d'entendre un décloak. Pour être juste, pour aller avec les nombreux mauvais espions qui font ça, il y a de nombreux mauvais tireurs embusqués qui se font attraper avec ça. Peut-être devraient-ils baisser le son de leur musique ?
- Contre-sniper. Il suffit d'être meilleur que l'autre tireur embusqué. Neutraliser les autres tireurs embusqués et affaiblir l'équipe adverse. Les tireurs embusqués sont leur propre contre.
Des personnes comme les soldats et les démolisseurs ne me dérangent jamais vraiment en tant que tireur embusqué. Je les vois arriver, et un démolisseur sera le plus souvent mort ou presque mort en chemin. En plein vol est un excellent endroit pour tirer sur les gens à ce moment-là. Les scouts sont agaçants, mais eux et n'importe quelle classe devraient en général avoir du mal à vous atteindre passé votre équipe pour être un problème régulier. D'autres classes ne devraient vraiment pas vous atteindre.
Le Spy, le Scout et le Pyro peuvent tous être efficaces, mais la classe la plus détestée par le meilleur sniper que je connaisse (le ridicule Flippy_D) est en réalité le Demoman.
Les backstabs peuvent être contrés avec le Razorback. Pyro et Scout en étant attentif à toute entrée secondaire, mais le Demoman a une portée longue, et peut facilement tirer en rafale sur l'endroit où le Sniper campe, le tenant au pire de faire un bon tir, voire de le tuer. De plus, ses dégâts ne diminuent pas en fonction de la distance comme le fait le Soldier.
Les trois classes les plus adaptées pour tuer les Snipers sont :
- Snipers. Certains cartes en particulier sont très favorables aux combats de Sniper au début. La plupart des cartes de cargaison sont un bon exemple (voir : pl_goldrush étape 1, pl_badwater, pl_upward). Pratiquement toutes les cartes sont favorables aux combats de sniper au milieu.
- Espions. Même avec un Razorback, un Espion peut simplement vous tirer dessus 3 fois (deux fois avec l'Ambassador, en supposant que le premier tir est un headshot) pour vous tuer.
- Vous ne penseriez pas que les Scouts le seraient, mais il est plus facile pour eux de dépasser les Snipers en raison de leur vitesse.
Eh bien, il y a quelques choses que je déteste vraiment en tant que sniper. (Gardez à l'esprit que même si j'ai mes moments, je ne suis pas un sniper excellent par n'importe quel moyen, donc vous voudrez peut-être prendre ces conseils avec un grain de sel.)
1) : Les classes ennemies qui se glissent dans mon poste de tir. Rien ne m'irrite plus en tant que sniper que d'être pris par surprise par un ennemi alors que je cherche des tirs à la tête. Il y a deux façons de le faire. Vous pouvez simplement me foncer dessus (éclaireur, ou un rocketjump/stickyjump), ou passer discrètement devant mon poste de tir et me prendre à revers (ce que presque n'importe quelle classe peut faire, si vous connaissez la carte.)
2) : Les meilleurs snipers ennemis Oui, la plus grande menace pour un sniper est un autre sniper. Si vous êtes plus rapide et plus précis, les snipers ennemis peuvent être parmi les cibles les plus faciles du jeu. (Probablement pas ce que vous recherchez, mais je pensais en parler) Essayez aussi d'envoyer des roquettes/coups de pistolet flare/stickies vers ma cachette. Quand je suis en zoom, je ne remarque pas toujours, et vous pourriez facilement me tuer.
3) : Les ennemis zigzagants En tant que sniper, quel est le plus difficile à viser ? Le gars qui avance en ligne droite vers vous, ou celui qui zigzague, saute en arrière, se promène au hasard partout ? Déplacez-vous de gauche à droite et de haut en bas en plus d'avancer et vous réduirez considérablement le nombre de vos morts par headshot.
4) : Les espions Ils méritent une mention spéciale. Bien que les ennemis qui vous foncent dessus/contournent puissent être repoussés si le reste de votre équipe joue bien, souvent un espion peut quand même se faufiler derrière eux, et simplement me poignarder dans le dos. N'ayez pas peur des razorbacks, quelques coups de revolver feront très bien l'affaire. (Bien que, comme la plupart des espions ont tendance à éviter les razorbacks, j'utilise quand même l'objet. :P) En passant, les hitbox des headshots de chaque classe sont effectivement différentes, donc c'est délicat de headshot les espions déguisés même quand ils sont clairement des ennemis.
Alors, quelle classe utiliserais-je contre un sniper ennemi ? (En supposant que je ne puisse pas le surpasser en sniper)
1) Espion : Les snipers sont les backstabs les plus faciles du jeu, si vous pouvez arriver à leur cachette. Le choix de votre équipement est une question de préférence, mais l'ambassador peut être excellent contre les snipers (Ils restent très immobiles en zoom, ce qui facilite les headshots à l'ambassador).
2) Éclaireur : Vous êtes vulnérable aux bodyshots chargés, mais vous êtes très difficile à headshot si vous vous déplacez de manière erratique, et vous avez de bonnes chances d'atteindre leur cachette. La force de la nature vous permet de faire des triple sauts, et le bonk atomic punch vous permet de foncer passé les ennemis pour y arriver. De plus, le sandman offre des chances de stun à des distances ridiculement longues.
3) Soldat/Démoman : Ceux-ci sont purement pour le mouvement supplémentaire permis par les rocket/stickyjumping. Vous pouvez vraiment vous déplacer rapidement sur la carte quand vous l'utilisez correctement, ce qui peut vraiment surprendre un sniper. Je suggère les kits par défaut pour les deux (à l'exception de l'égaliseur pour le soldat).
Autres idées de classe : Ne pensez même pas au heavy à moins d'utiliser les poings d'acier. De plus, le brass beast est une ÉNORME erreur. La pénalité de mouvement vous rend vulnérable.
L'ingénieur n'a pas beaucoup de capacité à longue portée, bien qu'une tourelle modifiée soit définitivement une possibilité.
Les médecins sont une cible prioritaire pour les snipers, bien que l'arbalète du croisé pourrait fonctionner.
Et enfin, les pyros avec le pistolet flare peuvent clouer les snipers inattentifs. N'oubliez pas d'utiliser votre lance-flammes en traversant des espaces ouverts, vous pouvez cacher votre tête dans les flammes pour tromper les snipers.
Eh bien, c'est toute mon expérience en matière de chasse aux snipers, j'espère que cela aidera.
Si vous devez vous engager, allez pyro avec un pistolet de signalisation ou scout avec le sandman. Ces classes peuvent s'approcher d'un tireur d'élite.
Si vous choisissez le pyro, rappelez-vous que vous pouvez simplement vaporiser des flammes autour de vous et vous déplacer de façon aléatoire pour rendre plus difficile pour eux de toucher.
Si vous choisissez le scout, eh bien, alors vous êtes vraiment rapide. Un coup du sandman (ou même un échec) pourrait les effrayer de leur position. Vous pouvez utiliser soit un bonk soit un shortstop après avoir utilisé le sandman. Il sera difficile pour le tireur d'élite de contrer le fait que votre bonk vous rend invincible, et le shortstop est massivement surpuissant.
Beaucoup de gens recommanderaient sans doute un espion. Voici mon opinion: Un espion peut souvent éliminer une seule cible, mais en vaut-il la peine? Rappelez-vous que cela s'appelle Team Fortress. Éliminer un seul homme n'est pas une sensation.
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