Le MJ contrôle le récit, pas les mécaniques
Rencontrer un ennemi au hasard pendant un long repos, avec une surveillance, est une situation très courante. Quelle est la manière correcte de le résoudre?
La manière "correcte" dépend des attentes de la table et du genre auquel vous jouez, et non des mécaniques du jeu. Dans une certaine mesure, le MJ peut rendre le sommeil en pleine nature aussi dangereux qu'il le souhaite. D&D 5e met de côté l'approche mécanique de la discrétion, laissant pratiquement tout au MJ. Vous pouvez trouver quelques conseils sur la discrétion dans cette podcast.
En tant que MJ, réfléchissez aux décisions que les joueurs pourraient prendre et aux conséquences qu'ils devraient en subir :
- Est-ce un choix évident (ou non) de se mettre en surveillance? Quels sont les avantages et les inconvénients?
- Les joueurs peuvent-ils prendre des décisions significatives? Ont-ils ou n'ont-ils pas d'agency?
- S'amusent-ils?
Le paragraphe suivant analyse l'embuscade du point de vue des joueurs.
Quel était l'intérêt de la surveillance si elle n'a pas empêché l'embuscade?
Le but même de rester en surveillance est de pouvoir réveiller le groupe avant que le danger n'arrive. Si le seul avantage de la surveillance est la chance pour le guetteur d'être (ou non) Surpris, la surveillance elle-même devient sans signification.
Il est une bonne idée de donner une chance de repérer l'ennemi à l'avance. Cependant, faire un jet de dé pour chaque bullywug et le comparer au score passif est un anti-pattern connu sous le nom de "rolling to failure". Les règles suggèrent d'utiliser plutôt un Jet de Groupe.
Pour faire un jet de capacité de groupe, tout le monde dans le groupe fait le jet de capacité. Si au moins la moitié du groupe réussit, le groupe entier réussit. (PHB, Ch 7, Travailler Ensemble)
Cela nécessite encore beaucoup de jets pour les PNJ, ce qui n'est pas considéré comme une bonne pratique. Le jeu est une histoire sur les personnages des joueurs, pas sur les PNJ.
Il y a une meilleure alternative.
Demandez un jet de Sagesse (Perception) au joueur et comparez-le avec le score passif de Dextérité (Discrétion) des bullywugs. S'il réussit, laissez-le repérer l'ennemi suffisamment tôt pour se préparer. S'il échoue, le danger se précipite - tous les coéquipiers sont endormis et inconscients. Le guetteur étant (ou non) Surpris fait peu de différence dans ce cas.
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Notez que les personnages endormis ayant la condition inconscient proviennent de XGtE et sont donc, à proprement parler, une règle optionnelle.
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Les personnages endormis qui ont la condition d'inconscience découlent également de la lecture en anglais clair de "dormir", qui est la valeur par défaut pour la 5e édition.
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@nitsua60 C'est une décision, cependant, pas une règle. Pour ma part, une lecture en anglais simple de "ne peut ni se déplacer ni parler et n'est pas conscient de son environnement" ne décrit pas la majorité des personnes que j'ai observées en train de dormir. En particulier, le cri émis par quelqu'un transpercé par une lance de bullywug serait suffisant pour réveiller la plupart des gens, d'après mon expérience.
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"Grouper furtif est presque impossible, il semble." Techniquement, ils auraient dû faire un jet de groupe - si la moitié ou plus des bullywugs ont réussi, le groupe entier aurait réussi.
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@nick012000 Cela dépend de la discrétion du MD, le PHB 175 indique que "le MD peut demander un test de compétence de groupe" et en outre "[les tests de compétence de groupe] sont les plus utiles lorsque tous les personnages réussissent ou échouent en groupe". Cela ne doit pas être le cas pour la discrétion, où il est tout à fait possible qu'un personnage échoue et soit repéré, tandis que les autres restent cachés. Je pense ouvrir une question à ce sujet pour éviter la discussion dans les commentaires.
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@nick012000 si vous êtes intéressé ici. aimerait entendre votre réponse :) rpg.stackexchange.com/questions/187920/…