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Quelle serait la puissance d'une capacité de clairvoyance permanente pour un PC ?

Quelle serait la puissance d'une capacité passive permanente, d'un objet magique ou de toute autre chose qui pourrait accorder la clairvoyance à un PC ? Disons 60 ft. pour correspondre à la portée des races avec Darkvision.

Pour référence, voici ce que truesight fait (MM, p. 9) :

Un monstre doté d'une véritable vision peut, jusqu'à une certaine distance, voir dans l'obscurité normale et magique, voir les créatures et objets invisibles, détecter automatiquement les illusions visuelles et réussir ses jets de sauvegarde contre elles, et percevoir la forme originale d'un changeur de forme ou d'une créature transformée par la magie. De plus, le monstre peut voir dans le plan éthéré à la même distance.

D'une part, le sort véritable vision (PHB, p. 284) est un sort de 6ème niveau, assez puissant, qui ne permet de voir clair que pendant une heure par incantation (bien qu'il ait une portée impressionnante de 120 pieds) :

Ce sort donne à la créature volontaire que vous touchez la capacité de voir les choses telles qu'elles sont réellement. Pour la durée du sort, la créature a une vision réelle, remarque les portes secrètes cachées par la magie, et peut voir dans le plan éthéré, le tout sur une portée de 120 pieds.

D'autre part, un monodrone (MM. p, 224), qui n'est qu'une créature de CR 1/8, a la vue juste, comme un bon nombre d'autres monstres "faibles", ce qui implique qu'il n'est pas si puissant.

Alors, à quoi devrait-on comparer une capacité de clairvoyance permanente pour déterminer sa puissance ? Elle est clairement supérieure à la vision dans le noir, que certaines (la plupart) des races possèdent au départ. Est-elle équivalente à un objet magique légendaire, ou est-elle moins puissante que cela ? Un exploit, ou est-ce plus puissant que cela ? Je ne vois pas d'autres moyens d'accorder à un PC une capacité passive permanente que les exploits ou les objets magiques (en dehors de quelque chose comme une bénédiction ou autre...).

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Drenzul Points 189

En tant que personne qui avait un objet qui faisait cela (le bouclier d'ébène, qui reflète également les attaques du regard, si utile !), c'est complètement OP à moins que vous jouiez aux plus hauts niveaux (18+).

Cela rend très difficile de tromper les joueurs et signifie que 60+% de toutes les intrigues peuvent être immédiatement trompées par le joueur avec très peu ou pas d'inconvénients.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'inconvénients. Qu'en est-il d'une créature si laide qu'elle rend les hommes fous, mais qui utilise une illusion pour cacher son apparence afin de protéger toute personne (sans vision réelle) qui la regarde.

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Jaune Points 101

Modifiez-le ou souffrez-le probablement

Je pense que ce serait globalement "pas si utile" mais situationnellement "très cassé", ce qui est déjà un peu mauvais pour l'équilibrage, mais surtout ce serait un peu vous obliger en tant que GM à toujours y penser lors de l'élaboration de scénarios et de défis. Cela peut devenir une douleur si vous voulez créer une ambiance spécifique ou un type d'adversaire donné et peut donner un aller simple vers la fin d'un scénario avant même qu'il ne commence.

Suggestions

Avec des conditions ou des limites, il peut cependant devenir cool à manipuler ! Si le personnage a un cœur très pur, faites en sorte qu'il perde la vue pendant un certain temps après avoir vu quelque chose de très sombre, afin que vous puissiez cacher des choses à ce joueur si nécessaire. Ou l'inverse, un être sombre qui voit quelque chose d'un peu trop légal/gentil/droit pourrait perdre son véritable objectif de faire de mauvaises choses et sa vraie vue avec.

(désolé pour le mauvais anglais, je ne suis pas un locuteur natif)

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