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Est-ce que le combat des Warlocks est juste un spam de Eldritch Blast ?

Je me suis penché sur le warlock parce que j'ai pensé que ce serait cool de faire un lanceur de sorts qui peut aussi se battre en combat de mêlée. Après tout, ce n'est pas génial de faire apparaître une arme magique et de commencer à se battre.

Mais après avoir lu attentivement les capacités du sorcier, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi un sorcier ferait quoi que ce soit en combat à part spammer le souffle eldritch encore et encore ?

Elle fait 1d10 points de dégâts au niveau 1, donc dès le départ elle est plus puissante que toutes les armes sauf les grosses armes à deux mains, qu'un sorcier n'utilisera probablement pas de toute façon à cause des restrictions somatiques des sorts et des constructions en finesse.

Bien sûr, l'arme magique d'un sorcier peut être renforcée par deux invocations pour ajouter le bonus de charisme aux dégâts et lui donner une attaque supplémentaire, mais le souffle eldritch obtient le même bonus de dégâts plus deux autres capacités renforcées par les invocations ET le nombre de ses attaques augmente à des niveaux donnés pour atteindre 4 attaques au niveau 17.

J'ai été attiré par le warlock parce que je voulais faire un lanceur de sorts de style cape et d'épée, mais maintenant j'ai l'impression qu'à l'exception de quelques autres sorts situationnels, faire autre chose que spammer eldritch blast en combat n'est pas nécessaire et n'est fait que pour des raisons de jeu de rôle. Une sorte d'auto-nervosité pour avoir l'air cool plutôt que d'être efficace.

Les choses ne s'améliorent pas quand on réalise que la compétence du sorcier en armure légère n'est qu'une façade. Comme ils obtiennent une invocation eldritch qui leur permet de lancer une armure de mage sur eux-mêmes sans aucun coût qui vous donne une meilleure AC que n'importe quelle armure légère, mais ont la condition que vous ne portez pas d'armure rendant le besoin de porter une armure redondant.

6voto

Drunk Cynic Points 4238

Poste d'où provient cette réponse : Warlock demi-elfe de niveau 8, Pacte du Tome, le Grand Ancien Patron. Invocations : Masque aux multiples visages, Livre des anciens secrets (Épargner les mourants, Prise de choc, Orientation), et Souffle agonisant (+Cha).

Non. Bien qu'il s'agisse du principal outil offensif du Pacte du tome ou du Pacte de la chaîne et qu'il produise des dégâts impressionnants, il est surtout là pour compenser le manque d'emplacements pour les sorts. Avec ces emplacements de sorts, vous pouvez contrôler le champ de bataille : Faim de Hadar, Murmures dissonants et Rire hideux de Tasha, pour n'en citer que quelques-uns. En restant à l'écart de la mêlée et en restant concentré, vous pouvez limiter stratégiquement le nombre d'ennemis que votre groupe doit affronter. Avec Trouver un familier via le Livre des anciens secrets, vous pouvez rassembler de la matière grasse spectrale sous la forme d'une chouette (ne provoque pas d'attaque d'opportunité) et lancer vos sorts de toucher à distance. Le guérisseur pelucheux est coincé par le minotaure encombrant ; lancez l'empoignade choquante à travers la chouette, et bloquez les attaques d'opportunité. PC à terre en train de brûler les sauvegardes de mort ; épargnez les mourants.

Devenez le contrôleur, maîtrisez le champ de bataille.

4voto

RyanFromGDSE Points 5147

Ces deux lignes en particulier de votre question me semblent être le problème :

Mais après avoir lu attentivement les capacités du sorcier, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi un sorcier ferait quoi que ce soit en combat à part spammer le souffle eldritch encore et encore ?

Ainsi que :

Une sorte d'auto-nerf pour paraître cool plutôt que d'être efficace.

Commençons par le deuxième. Que signifie "être efficace" ?

Je ne suis pas sûr d'où vient cette idée que le maximum de dégâts est efficace. Il s'agit d'un jeu de rôle. Un warlock est une classe polyvalente avec beaucoup d'options. Ils ont un Patron, des sorts, de la mêlée, de l'armure, et la possibilité d'obtenir des minions. Ce n'est pas parce que Eldritch Blast en fait une machine à faire des dégâts relativement facile à exécuter que c'est plus efficace qu'un Warlock qui préfère un style de jeu différent.

Pour répondre à la première question citée ci-dessus, le pourquoi est que c'est amusant. Si vous aimez lancer Eldritch Blast et que vous voulez que ce soit votre Warlock, alors allez-y. Mais si vous pensez qu'il serait plus amusant de faire autre chose, c'est aussi cool. Le but du jeu est de s'amuser (sans nuire à l'amusement des autres). efficace est tout ce qui permet à votre groupe de s'amuser.

Si vous voulez jouer un sorcier cinglé avec un cimeterre dans une main et un sort dans l'autre, alors allez-y ! Et lorsqu'ils vous frappent, pointez votre doigt vers eux en signe de vengeance et maudissez-les dans un autre plan d'existence !

J'ai été attiré par le warlock parce que je voulais faire un lanceur de sorts de style cape et d'épée, mais maintenant j'ai l'impression qu'à l'exception de quelques autres sorts situationnels, faire autre chose que spammer eldritch blast en combat est inutile et n'est fait que pour des raisons de jeu de rôle.

...ces 6 derniers mots. Seulement pour des raisons de jeu de rôle. C'est une raison suffisante ! C'est un jeu de rôle.

3voto

JamesWampler Points 408

Vous avez raison. Les sorciers de mêlée sont faibles. Cependant, il y a quelques éléments qui peuvent donner au warlock de mêlée un plus grand potentiel dans certains scénarios.

Mise en garde : je ne dis pas que les points suivants suffisent à compenser, mais ils doivent être pris en compte.

1. Les attaques de mêlée ne sont pas désavantagées.

Eldritch Blast est une attaque à distance, et est désavantagé lorsqu'il est utilisé à portée de mêlée. Ce n'est pas le cas de Pact Weapon.

2. Potentiel multi-classes

Si les options d'un sorcier de classe unique sont relativement limitées, le multiclassage en tant que sorcier peut compenser la faiblesse de la classe en mêlée. Par exemple, commencer en tant que combattant ou paladin de niveau 1 vous donne la maîtrise de l'armure lourde et un style de combat. Les paladins peuvent également utiliser les emplacements de sorts du sorcier avec leur capacité de Frappe divine.

3. Les points forts peuvent aider

Si Eldritch Blast surpasse les dégâts de mêlée à dépense égale de ressources, si vous êtes prêt à dépenser des ressources supplémentaires, il est possible d'égaler ou de surpasser Eldritch Blast. Avec la maîtrise de l'arme blanche, les attaques de mêlée peuvent dépasser les dégâts d'Eldritch Blast aux niveaux 1 à 10. Cependant, aux niveaux 11 à 20, vous aurez également besoin d'attaques de réaction fiables afin de continuer à surpasser Eldritch Blast.

Notez également que ce build souffre de MAD à moins que vous n'ayez une compétence en armure lourde. Il est probable que votre bonus aux coups ou votre attribut de lanceur de sorts en pâtira si vous choisissez cette voie sans être multiclassé. Vous ne bénéficierez pas non plus de Repelling Blast.

4. Synergie des attaques d'armes avec les sorts

Eldritch Blast ne peut pas bénéficier de poison, ou de sorts comme Hâte ou Arme élémentaire.


Les dégâts des sorciers sont une énigme. Les deux invocations de l'arme du pacte donnent au sorcier des dégâts presque identiques à ceux d'un paladin de son niveau, mais Eldritch Blast est toujours beaucoup plus fort et nécessite moins de ressources. Donc, d'un point de vue, on peut dire que l'Arme du Pacte est équilibrée contre les dégâts des Paladins, mais d'un autre point de vue, elle n'est pas équilibrée contre l'Attaque Eldritch. Améliorez Arme du pacte et les dégâts des paladins seront trop faibles. Une houserule qui diminue les dégâts d'Eldritch Blast est la seule chose qui pourrait vraiment résoudre ce problème.

En fin de compte, ce problème rend les sorciers de mêlée de classe unique quelque peu négligés. Votre avantage le plus évident sera la capacité d'attaquer en mêlée sans désavantage, mais cela vous coûtera plusieurs invocations si vous voulez augmenter vos dégâts, et même dans ce cas, vous n'en ferez pas autant qu'Eldritch Blast. Ne pas utiliser Eldritch Blast signifie également que vous ne bénéficiez pas de Repelling Blast, l'une des capacités les plus puissantes du jeu. Vous perdez également les avantages puissants des deux autres boons du Pacte. En fin de compte, votre stratégie optimale sera d'utiliser Eldritch Blast la majorité du temps, le Pacte des lames étant une option de secours et non une spécialisation principale.

Il est possible d'être un sorcier de mêlée si vous le voulez vraiment, mais il est peu probable que vous soyez proche de l'optimum, à moins que vous ne trouviez des combos multi-classes.

3voto

Randin Points 719

Si vous avez accès au Guide de tout de Xanathar, les Warlocks de mêlée et les Eldritch Blasters peuvent être à peu près équivalents en puissance.

Le Splatbook de Xanathar introduit une nouvelle source de pouvoir pour le warlock, sous la forme d'un Patron de l'Autre Monde lié à des armes magiques sensibles. Cette sous-classe de sorcier, le Lame hexagonale Le sorcier de mêlée reçoit une caractéristique intéressante au niveau 1 qui lui permet d'utiliser son modificateur de charisme pour les jets d'attaque et de dégâts avec une seule arme choisie, ainsi qu'avec toute arme du Pacte de la Lame qu'il pourrait conjurer. Cela rend le sorcier de mêlée beaucoup plus viable, car il ne sacrifie plus la puissance des sorts pour augmenter ses prouesses martiales.

Points forts et invocations

Pour un Eldritch Blaster, la prouesse au combat passe principalement par des invocations, l'explosion agonisante étant la plus notable. Bien que la plupart des Eldritch Blasters aient recours à Spell Sniper à un moment donné, ce n'est pas obligatoire pour que l'Eldritch Blast soit efficace. En effet, des invocations telles que Lance d'Eldritch (portée accrue), Souffle repoussant (knockback de 10 pieds), Poigne de Hadar (tirage de 10 pieds) et Lance de léthargie (ralentissement de 10 pieds) peuvent ajouter une utilité considérable à Eldritch Blast, lui conférant des propriétés similaires à d'autres cantrips offensifs utilitaires tout en conservant des dégâts de base élevés.

Pour le Bladelock, la plus grande augmentation de la puissance offensive vient des exploits. Alors que des invocations telles que Thirsting Blade (attaque supplémentaire) et Lifedrinker (ajoute le modificateur de charisme aux dégâts) sont obligatoires, ce qui permet à un sorcier orienté vers la mêlée de suivre quelque peu les autres classes est l'exploit Polearm Master. Avec cette prouesse, un sorcier est capable d'obtenir une troisième attaque chaque round en utilisant son action bonus. Cette troisième attaque a des dégâts légèrement réduits (1d4 contre 1d10) mais, contrairement à l'attaque supplémentaire accordée par le maniement de la double arme, elle ajoute tous les modificateurs de statistiques aux dégâts. Ceci est particulièrement important pour la lame hexagonale, car elle lui permet d'ajouter son modificateur de charisme. deux fois .

Ces dégâts peuvent être encore augmentés par l'utilisation de l'exploit Maître des grandes armes (au détriment de la précision), ou par l'utilisation de l'invocation Eldritch Smite (au détriment des emplacements de sorts). Par ailleurs, un sorcier de mêlée est plus susceptible d'être touché par des ennemis, ce qui fait d'Armure d'Agathys une option très puissante à la fois défensive et offensive, car elle ne nécessite pas de concentration pour être maintenue et peut infliger beaucoup de dégâts par combat à des niveaux plus élevés, en supposant que les HP temporaires puissent résister à quelques attaques.

Si vous ne voulez pas utiliser une arme de poing, envisagez de commencer votre premier niveau en tant que combattant (compétence en armure lourde, 2 HP de plus et un style de combat libre) et choisissez la voie de la double arme. Une fois que vous pouvez invoquer une arme de pacte, vous pouvez utiliser deux armes avec votre charisme (bien qu'une seule puisse appliquer cha x2 aux jets de dégâts). Il s'agit d'une légère réduction des dégâts, mais elle permet une plus grande variété tout en affectant votre économie d'action de la même manière qu'une arme de poing.

Comparaison des dégâts entre Eldritch Blast et Polearm Master

En supposant que les warlocks humains disposent d'un exploit gratuit au niveau 1, le Eldritch Blaster a probablement opté pour Spell Sniper et le Bladelock a pris Polearm Master. Cette table suppose qu'aucune autre augmentation des dégâts ne s'applique à ces deux sorciers, seulement les dégâts de base des armes et des cantrip.

  • Niveau 1 : 1d10 (5.5) vs 1d10+3 + 1d4+3 (14)
  • Niveau 2 : 1d10+3 (8.5) vs. 1d10+3 + 1d4+3 (14)
  • Niveau 4 : 1d10+4 (9.5) vs 1d10+4 + 1d4+4 (16)
  • Niveau 5 : 2d10+8 (19) vs 2d10+8 + 1d4+4 (25.5)
  • Niveau 8 : 2d10+10 (21) vs 2d10+10 + 1d4+5 (28.5)
  • Niveau 11 : 3d10+15 (31.5) vs 2d10+10 + 1d4+5 (28.5)
  • Niveau 12 : 3d10+15 (31.5) vs 2d10+20 + 1d4+10 (43.5)
  • Niveau 17 : 4d10+20 (42) vs 2d10+20 + 1d4+10 (43.5)

Dans la pratique, cependant, un Eldritch Blaster peut faire un usage légèrement meilleur de Hex, car transférer la malédiction nécessite une action bonus pour la réaliser et joue mal avec l'économie d'action requise de Polearm Master. Mais même en tenant compte de l'utilisation de Hex, un sorcier de mêlée peut suivre l'Eldritch Blaster en termes de dégâts, sauf au niveau 11, où l'Eldritch Blaster reçoit une augmentation de puissance significative légèrement plus tôt que le Bladelock. En fait, jusqu'au niveau 11, le Bladelock surpasse l'Eldritch blaster en dégâts en moyenne, en supposant qu'il puisse utiliser son attaque supplémentaire à la perche au moins une fois pendant le combat sur un ennemi sous l'effet de Hex.

Disponibilité de l'équipement

Sur le plan offensif, la lame hexagonale n'est pas très différente des autres sous-classes, du moins en ce qui concerne la contribution de leur équipement à leurs attaques. À l'exception de quelques objets magiques plus puissants (le bâton de pouvoir vient à l'esprit), un Eldritch Blaster ne peut généralement qu'améliorer ses chances de toucher, mais pas ses dégâts, via un bâton du Gardien du Pacte. D'un autre côté, un Hexblade peut utiliser n'importe quelle arme magique comme arme de prédilection, en ajoutant son modificateur magique aux jets d'attaque et de dégâts. En utilisant la caractéristique Pacte de la Lame, un Hexblade peut potentiellement garder deux armes magiques différentes à portée de main pour plus de polyvalence, et toujours bénéficier de l'utilisation de son modificateur de charisme avec les deux.

Il est intéressant de noter que les objets magiques qui pourraient augmenter les dégâts d'un Eldritch Blaster sont en fait plus puissants sur un Bladelock. En effet, des objets tels que le bâton de pouvoir et le bâton du mage confèrent au Bladelock les mêmes avantages qu'à un Eldritch Blaster, tout en étant 100% compatibles avec l'exploit de maître d'armes. En outre, un bâton de frappe peut accorder des dés de dégâts supplémentaires sur les coups de mêlée au Bladelock, un peu comme la capacité Smite d'un Paladin. Le bâton lui-même est une légère baisse de dégâts par rapport à un glaive ou une hallebarde, mais ses propriétés potentielles ajoutées sont assez intéressantes et ne devraient pas être sous-estimées.

En ce qui concerne la défense, l'Hexblade est compétent avec les armures moyennes, ainsi que les boucliers. Cela signifie qu'un score élevé de dextérité est beaucoup moins important, car un 14 est suffisant pour obtenir une CA de 17 avec une armure demi-plaque. Si un score de dextérité de 20 permet d'atteindre une CA de 18 avec une armure de mage, c'est généralement au prix d'une grande puissance magique, le charisme devenant une caractéristique secondaire. La lame hexagonale, utilisant le charisme pour ses attaques de mêlée, peut se concentrer sur le charisme en premier.

Techniquement parlant, il est également possible de manier un bâton d'une seule main. Cela réduit considérablement les dégâts de la lame hexagonale (1d6/1d4 au lieu de 1d10/1d4), mais cela lui permet de bénéficier de sa compétence en matière de bouclier. et son exploit Polearm Master. Cela n'a pas beaucoup de sens conceptuellement parlant, mais cela fonctionne apparemment selon les règles. Ainsi, la CA de base de la lame hexagonale pourrait devenir 19. Et avec deux pièces d'équipement qui s'ajoutent à l'armure, cela signifie que la lame hexagonale peut obtenir à la fois une armure magique et un bouclier magique, ce qui lui donne une grande avance en termes de capacités défensives au prix d'un peu de dégâts (4 dmg par round en moyenne si toutes les attaques tombent). Dans ce contexte, un bâton de pouvoir devient un outil défensif très puissant, car il accorde également +2 à la CA. Pour maximiser la polyvalence de la sous-classe, un Hexblade peut accorder un bâton magique pour l'utiliser avec un bouclier lorsque la défense est la meilleure option, et utiliser sa caractéristique d'arme de pacte pour invoquer un Glaive ou une hallebarde lorsque l'attaque est nécessaire.

Lancer des sorts en utilisant une arme à deux mains ou un bouclier.

Il est plus difficile de lancer des sorts avec des composantes somatiques lorsqu'on brandit un bouclier ou une arme à deux mains, mais une lame hexagonale s'améliorera probablement entre les combats avec des sorts sans concentration comme Armure d'Agathys (qui dure 1 heure ou jusqu'à ce que les HP temporaires soient dépensés) plutôt que de lancer des sorts dommageables pendant le combat. En supposant que vous portez votre bâton en dehors du combat avec la même main que celle qui tient le bouclier, vous pouvez lancer Hex lors de votre premier round de combat, puis dégainer l'arme lors de votre première attaque.

Si vous utilisez une arme à deux mains, vous pouvez toujours lancer des sorts nécessitant des composantes somatiques en retirant une main de l'arme. Si vous portez une pochette de composants ou un cristal sur une corde autour de votre cou, votre interaction avec l'objet devrait vous permettre de l'utiliser comme foyer également. L'exploit Warcaster (peut utiliser votre arme pour les composants somatiques) et l'invocation Improved Pact Weapon (peut utiliser votre arme comme focus) aident aussi un peu cette manœuvre.

Conclusion

Tout au long de leur carrière, le Eldritch Blaster et la Hexblade auront des dégâts similaires. Jusqu'au niveau 11, la lame hexagonale aura un léger avantage en termes de dégâts, à condition qu'elle possède l'exploit de maître d'armes. A des niveaux plus élevés, la différence de puissance offensive sera très faible, avec un léger avantage pour l'Eldritch Blaster lorsque Hex est pris en compte.

Au final, c'est surtout un choix de style de jeu. Si vous souhaitez jouer un sorcier lanceur de sorts, il est probablement préférable d'utiliser Eldritch Blast et de rester à l'arrière, protégé par vos coéquipiers. Si vous préférez être dans le feu de l'action, vous obtiendrez des dégâts similaires en utilisant une arme de poing, mais avec un risque supplémentaire de blessure. Heureusement, la lame hexagonale est également efficace en armure moyenne, ce qui permet d'optimiser la CA sans avoir un score de dextérité élevé.

-5voto

Aaron Dufour Points 101

J'ai récemment commencé à jouer un warlock dans notre jeu ; il y a un sort ou une combinaison de sorts qui est négligé.

Si votre DM permet Le guide de Xanathar pour tout , considérez le cantrip Toll the Dead . Il peut égaler ou même dépasser Eldritch Blast en fonction de la situation de combat.

Le TtD inflige 1d8 points de dégâts avec une sauvegarde WIS ou 1d12 si la cible a subi des dégâts. Le nombre de dés augmente au même rythme que l'EB. Ce sort se combine bien avec Hex si vous choisissez de donner un désavantage aux sauvegardes WIS. Évidemment, cela ne vous permet pas d'être à portée de mêlée, mais c'est une façon de rendre un warlock un peu plus polyvalent que de simplement spammer EB.

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