Je me suis penché sur le warlock parce que j'ai pensé que ce serait cool de faire un lanceur de sorts qui peut aussi se battre en combat de mêlée. Après tout, ce n'est pas génial de faire apparaître une arme magique et de commencer à se battre.
Mais après avoir lu attentivement les capacités du sorcier, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi un sorcier ferait quoi que ce soit en combat à part spammer le souffle eldritch encore et encore ?
Elle fait 1d10 points de dégâts au niveau 1, donc dès le départ elle est plus puissante que toutes les armes sauf les grosses armes à deux mains, qu'un sorcier n'utilisera probablement pas de toute façon à cause des restrictions somatiques des sorts et des constructions en finesse.
Bien sûr, l'arme magique d'un sorcier peut être renforcée par deux invocations pour ajouter le bonus de charisme aux dégâts et lui donner une attaque supplémentaire, mais le souffle eldritch obtient le même bonus de dégâts plus deux autres capacités renforcées par les invocations ET le nombre de ses attaques augmente à des niveaux donnés pour atteindre 4 attaques au niveau 17.
J'ai été attiré par le warlock parce que je voulais faire un lanceur de sorts de style cape et d'épée, mais maintenant j'ai l'impression qu'à l'exception de quelques autres sorts situationnels, faire autre chose que spammer eldritch blast en combat n'est pas nécessaire et n'est fait que pour des raisons de jeu de rôle. Une sorte d'auto-nervosité pour avoir l'air cool plutôt que d'être efficace.
Les choses ne s'améliorent pas quand on réalise que la compétence du sorcier en armure légère n'est qu'une façade. Comme ils obtiennent une invocation eldritch qui leur permet de lancer une armure de mage sur eux-mêmes sans aucun coût qui vous donne une meilleure AC que n'importe quelle armure légère, mais ont la condition que vous ne portez pas d'armure rendant le besoin de porter une armure redondant.
16 votes
En rapport : Les combattants de mêlée sont-ils limités à rester debout en disant "j'attaque" ?