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Quand ne pas faire de zèle ?

Je viens de découvrir les merveilles de la précipitation des zélateurs par procuration. J'installe un pylône et 2 ou 3 passerelles quelque part près de sa base, je spamme les zélotes et j'attaque. En silver league, c'est efficace environ 70% du temps.

Lorsque je suis repéré et que je rencontre des défenses lourdes, je peux souvent passer à une autre stratégie avec une relative facilité - puisque je contrôle l'accès à la base de mon adversaire, je peux généralement m'étendre rapidement et prendre l'air pendant qu'il est bloqué de son naturel.

Je ne dis pas que c'est une victoire à 100% - s'il me repère tôt et/ou qu'il a une bonne défense, il peut me dépasser dans les airs - mais quand même, c'est généralement assez efficace. En dehors de la liberté de répéter une stratégie, quelle raison de ne pas utiliser cette stratégie tout le temps ?

(Note - c'est un peu moins efficace contre les Terrans parce qu'ils font généralement un mur rapidement).

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Joseph Kingry Points 4594

Le proxy gating aura tendance à échouer contre ceux qui le repèrent et répondent de manière appropriée. La réponse dépendra de la race. Une partie du problème est que votre principale n'est pas défendue et que vous dépensez vos minerais en zélotes au lieu de l'économie. Si l'ennemi scrute vos portes proxy et obtient quelques unités sur votre principale tout en se défendant avec des canons/épines/bunkers/plus d'unités t1 que vous, vous aurez tendance à perdre.

Ce qui est intéressant ici, c'est qu'il n'y a pas de réponse à la question "quand se ruer sur les zélotes ou non", car vous ne pouvez pas savoir ce que votre adversaire prévoit pour une ouverture. Vous devez en quelque sorte espérer gagner immédiatement ou récupérer suffisamment bien d'un rush raté pour ne pas perdre ensuite. L'avantage ici est que vous donnez le rythme de la partie et que vous mettez l'adversaire sur la sellette. Les bons joueurs auront tendance à riposter après avoir défendu le rush, ce qui vous fera perdre en raison de votre main non défendue, tandis que les joueurs moins expérimentés ou nerveux essaieront de faire la tortue (ce qui n'est pas avantageux car cela vous donne le contrôle de la carte).

La procuration aura tendance à battre :

Expansion rapide car l'adversaire a tendance à construire moins d'unités de combat et à dépenser plus en économie.

Les premières ruées vers la technologie (en essayant d'atteindre les voids/thors) car on dépense plus pour la technologie que pour les unités de combat.

La procuration aura tendance à échouer :

Dans les constructions principales à 2 portes ou à 3 racks ou dans les bassins de frai précoce avec des spine crawlers. Comme le défenseur fera entrer les unités attaquantes dans la base et fera progresser son économie.

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