Supposons que le jeu possède des compétences de type connaissance : Lorsque les joueurs sont curieux de quelque chose ou rencontrent quelque chose qu'ils pourraient connaître, dites-leur d'abord ce qui leur vient immédiatement à l'esprit sur le sujet, puis faites-leur lancer la compétence de connaissance. Ils peuvent poser une question par niveau de réussite (ou dans le cas de D&D, peut-être une question par 5 ou 10 points dans le résultat ou dépassement du DC ou autre). Répondez à la question si possible, et sinon, laissez-le en poser une autre à la place.
Cela repose sur la fixation d'un prix à la connaissance, ce qui la rend plus précieuse. (Comparez : Les gens sont plus susceptibles de jouer à un jeu qu'ils ont acheté ou cherché longuement qu'à un jeu qu'ils ont trouvé gratuitement sur Internet). De plus, les joueurs peuvent demander ce qu'ils ne savent pas encore et ce qui leur semble important. De plus, s'ils obtiennent de bonnes réponses et de nombreuses questions, il est probable qu'ils voudront toutes les utiliser, ce qui vous permettra de communiquer encore plus d'informations sur les paramètres.
Par exemple : "Qu'est-ce que le pays du deuil ?"
A : "C'est un terrain vague magique à Khorhaive où les corps ne pourrissent pas."
Ensuite, les joueurs posent des questions, comme par exemple s'ils veulent savoir à quelle distance se trouve le lieu, s'il y a un trésor, si quelqu'un y vit ou pourquoi quelqu'un voudrait y aller.
Un autre exemple : Les gobelins ont-ils une langue écrite ?
R : Eh bien, de prime abord, vous savez que les gobelins ont un état souverain (et quelle que soit leur réputation dans Eberron).
Questions possibles : Ont-ils une langue écrite ? Combien sont alphabétisés ? Ont-ils tous une langue commune ? Est-elle spécifique aux gobelins ou les humains parlent-ils et écrivent-ils la même ?
Avec un niveau raisonnable de D&D 3, j'opterais pour une question si le test est d'au moins 5, 2 si le résultat est de 10, 3 s'il est de 15, et ainsi de suite. 3 questions est probablement ce que vous voulez que les personnages qualifiés atteignent souvent, donc ajustez les chiffres si nécessaire.