Je joue à nouveau au jeu de la "réponse très tardive". Mais je dirige un vieux jeu très, très détaillé. Ce problème m'est donc familier. Et je suis convaincu qu'il faut essayer de créer un jeu aussi immersif que possible, ce qui signifie que les joueurs doivent être capables de penser "dans leur personnage"... ce qu'ils ne peuvent pas faire sans avoir un certain niveau de connaissance du jeu.
Beaucoup de ces réponses sont bonnes. Je donne aussi de l'expérience en dehors du jeu de rôle, et je l'adapte en fonction de l'utilisation de connaissances " en jeu, immergées ". C'est un bon renforçateur.
Mais l'une des choses les plus utiles que j'ai faites est de créer un wiki consultable pour le jeu et pour les données pertinentes. Il comprend également les règles et autres que nous utilisons. Et c'est assez facile de nos jours. Tous mes joueurs ont des tablettes ou des ordinateurs portables, et de cette façon, lorsqu'un joueur ou le Gm mentionne les règles du jeu, le wiki peut être consulté. Zone portuaire d'Igbar o Chorm les autres joueurs peuvent le consulter rapidement en ligne.
Les wikis s'accumulent bien au fil du temps, donc si un MJ y met un peu du sien, avant que vous ne le sachiez, vous commencez à avoir une belle base de données que les joueurs peuvent utiliser. Les wikis peuvent également être configurés de manière à ce que les joueurs puissent élaborer ou créer leurs propres pages, ce qui signifie qu'ils passent encore plus de temps sur le wiki du jeu. En voici un tiré d'un groupe en ligne Je cours.
Enfin, les wikis ne sont pas seulement consultables, mais peuvent être reliés. Les joueurs peuvent donc conserver des liens pratiques vers leurs sorts, leurs compétences, les cartes importantes, etc. Je crée souvent des liens spécifiques aux joueurs en fonction de leurs compétences ou des demandes des meilleurs joueurs, afin que les joueurs les plus curieux disposent de plus de connaissances.