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Aider les nouveaux joueurs à apprendre un paramètre en déplacement

J'ai commencé un nouveau Eberron hier soir, et je me suis rapidement heurté au problème de mes joueurs qui ne savent pas grand-chose du cadre de la campagne.

  • Quel est le Mournland ?
  • Où se trouve le Eldeen Reaches ?
  • Faites goblins ont une langue écrite ?
  • Il y a combien de temps The Last War ?
  • Qui étaient les Dhakaani ?

Pour l'instant, je me contente de m'arrêter et d'expliquer la réponse à brûle-pourpoint. Y a-t-il une meilleure façon d'aider les joueurs à entrer dans le décor ?

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Brett Veenstra Points 10238

Introduisez les concepts lentement pendant le jeu.

Je ne suis pas familier avec Eberron, donc voici quelques suggestions sauvages :

  • S'ils ont besoin de connaître la guerre, présentez-leur un ancien combattant ou faites-les passer devant un monument aux morts ou un site de bataille.

  • Présentez d'autres PNJ qui discutent ou enquêtent sur des questions d'intérêt, et faites participer les PC.

Vous pouvez créer des documents, lancer un wiki ou leur donner des livres à lire, mais cela ne fonctionnera pas pour la plupart des joueurs, à moins qu'ils ne soient vraiment intéressés. Vous pouvez essayer de les récompenser dans le jeu pour la lecture de la matière, mais c'est aussi une question de chance.

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blntechie Points 151

Je joue à nouveau au jeu de la "réponse très tardive". Mais je dirige un vieux jeu très, très détaillé. Ce problème m'est donc familier. Et je suis convaincu qu'il faut essayer de créer un jeu aussi immersif que possible, ce qui signifie que les joueurs doivent être capables de penser "dans leur personnage"... ce qu'ils ne peuvent pas faire sans avoir un certain niveau de connaissance du jeu.

Beaucoup de ces réponses sont bonnes. Je donne aussi de l'expérience en dehors du jeu de rôle, et je l'adapte en fonction de l'utilisation de connaissances " en jeu, immergées ". C'est un bon renforçateur.

Mais l'une des choses les plus utiles que j'ai faites est de créer un wiki consultable pour le jeu et pour les données pertinentes. Il comprend également les règles et autres que nous utilisons. Et c'est assez facile de nos jours. Tous mes joueurs ont des tablettes ou des ordinateurs portables, et de cette façon, lorsqu'un joueur ou le Gm mentionne les règles du jeu, le wiki peut être consulté. Zone portuaire d'Igbar o Chorm les autres joueurs peuvent le consulter rapidement en ligne.

Les wikis s'accumulent bien au fil du temps, donc si un MJ y met un peu du sien, avant que vous ne le sachiez, vous commencez à avoir une belle base de données que les joueurs peuvent utiliser. Les wikis peuvent également être configurés de manière à ce que les joueurs puissent élaborer ou créer leurs propres pages, ce qui signifie qu'ils passent encore plus de temps sur le wiki du jeu. En voici un tiré d'un groupe en ligne Je cours.
Enfin, les wikis ne sont pas seulement consultables, mais peuvent être reliés. Les joueurs peuvent donc conserver des liens pratiques vers leurs sorts, leurs compétences, les cartes importantes, etc. Je crée souvent des liens spécifiques aux joueurs en fonction de leurs compétences ou des demandes des meilleurs joueurs, afin que les joueurs les plus curieux disposent de plus de connaissances.

3voto

Je préfère donner aux nouveaux joueurs une connaissance de base du jeu et leur donner l'origine d'une terre lointaine ou d'un village protégé. Laissez les joueurs explorer et s'émerveiller de l'environnement. Laissez-les poser les questions dans leur personnage et obtenir diverses réponses. J'aime aussi que mes PNJ aient des croyances légèrement différentes de la réalité. Cela encourage le groupe à interagir et à compléter la vérité. J'aime aussi faire participer les nouveaux joueurs à la mise en place de l'aventure. Donnez au(x) joueur(s) les connaissances dont le groupe a besoin. Mais mes jeux ont tendance à passer beaucoup plus de temps en jeu de rôle qu'en combat.

3voto

David Allan Finch Points 11052

Je pense qu'il est toujours préférable d'attendre des joueurs qu'ils ne sachent rien du contexte. Traitez votre aventure ou votre campagne comme une histoire de film. En d'autres termes, ne supposez pas que les spectateurs connaissent l'intrigue de fond et montrez, ne dites rien. Par exemple, si l'époque de la dernière guerre est importante pour l'aventure, faites-leur rencontrer quelqu'un à l'auberge qui boit à la santé d'un ancêtre mort à la guerre il y a si longtemps. En fait, d'après mon expérience, il arrive souvent que les joueurs ne se souviennent pas de ce qui s'est passé lors de la dernière session (moi y compris) et c'est normalement une bonne idée de faire un récapitulatif des choses importantes au début de chaque session. Comme dans une série télévisée.

2voto

Nikos Steiakakis Points 2651

Je suis actuellement en train de faire des DM Reavers de Harkenwold J'ai commencé à poster des extraits sur notre groupe en ligne, avec des citations de personnes de tout Harkenwold sur la situation actuelle. J'espère qu'elles susciteront au moins quelques questions.

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