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La richesse peut-elle être utilisée comme un guide des objets qu'un PC peut posséder à un niveau donné ?

La section sur l'avancement du personnage du document de référence Pathfinder mentionne qu'un personnage joueur doit avoir amassé certaines sommes d'argent à certains niveaux : par exemple, un PC doit avoir 6000 or au quatrième niveau.

Cependant, je n'ai pas encore trouvé de guide sur ce qu'un personnage devrait pouvoir acheter à certains niveaux. Peut-on supposer que si le coût d'un objet est supérieur à l'or détenu par un joueur (en supposant qu'il dispose d'une quantité d'or appropriée au niveau), il n'est pas encore prêt à posséder l'objet ?

Par exemple, disons qu'un joueur de niveau 2 veut posséder un hippogriffe entraîné au combat. Le prix indiqué pour l'un d'eux est de 5000 or, mais le joueur de niveau 2 est indiqué comme n'ayant idéalement que 1000 or en poche. En gardant cela à l'esprit, est-il logique de supposer que ces joueurs ne devraient pas posséder d'objets, de montures, etc. avant d'avoir atteint le niveau de richesse requis ?

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Oblivious Sage Points 53317

"Richesse" ne signifie pas seulement "argent en caisse".

La richesse d'un personnage est le coût pour achat tout leur équipement (sauf l'équipement non-magique avec lequel ils ont commencé ou auraient pu commencer) plus leurs liquidités.

Un personnage de niveau 2 est censé avoir environ 1000gp de matériel ; il n'aurait que 1000gp en argent liquide s'ils économisent tout pour quelque chose plutôt que de le dépenser. Un hippogriffe entraîné au combat coûte, à lui seul, 5000gp. Un personnage de niveau 4 (richesse attendue de 6000gp) pourrait posséder une telle monture, mais on s'attendrait à ce qu'elle représente plus de 80% de sa fortune. total possessions.

Si vous avez un hippogriffe entraîné au combat (5000gp), une épée longue +1 (2315gp), et 450gp en espèces, alors votre richesse est de 7765gp.

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Mike H Points 323

La richesse ne se résume pas à la monnaie - c'est la somme totale de la valeur de tout ce qu'ils possèdent. Donc oui, si la valeur d'un objet dépasse la totalité de leur richesse, ils ne devraient pas, selon les directives, le posséder à ce niveau. Même si ce n'est pas le cas, s'il s'agit d'une grande partie de leur richesse totale, il est très probablement inapproprié - dépenser 75%, 90% de votre richesse totale sur un objet est une mauvaise idée, et probablement quelque chose que le MJ devrait pousser le joueur à éviter. Les aventuriers ont besoin d'un certain nombre de choses différentes pour leurs objets, et vous ne pouvez pas tout mettre dans un seul objet.

D&D 3.5 a même appliqué cette règle en stipulant qu'aucun objet ne pouvait, à la création du personnage, valoir plus de 50 % de sa richesse totale. Pathfinder a négligé de maintenir cette règle, mais même s'il ne s'agit pas d'une règle à proprement parler, il s'agit d'une bonne ligne de conduite pour la plupart des personnages joueurs. veulent pour être. Dépenser plus de 50 % de votre patrimoine dans un seul domaine signifie probablement que vous mettez tous vos œufs dans le même panier et que vous laissez d'autres aspects de votre personnalité dangereusement sous-financés.

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Matthieu M. Points 9068

Il y a déjà deux réponses, mais j'ai peur qu'elles omettent quelques détails qui pourraient faire trébucher les joueurs moins expérimentés.

Tout d'abord, permettez-moi de réitérer rapidement : le personnage de votre richesse est la valeur totale de tout ce qu'elle possède. Cela inclut l'argent liquide qu'elle a dans son sac, les vêtements qu'elle porte, l'équipement auquel elle tient, sa monture, probablement la plupart de ce que sa monture transporte, peut-être quelques objets qu'elle prête à des amis, et éventuellement une boutique ou une maison dans un village éloigné.


Deuxièmement, le jeu fournit la richesse directives .

Lorsqu'il évalue la "puissance" d'un personnage, le jeu part du principe que celui-ci possède une certaine richesse qu'il a utilisée pour s'équiper et s'armer.

Si le personnage a une richesse nettement inférieure, il a un handicap et le jeu sera plus difficile que le niveau de difficulté publié. À l'inverse, si sa richesse est nettement supérieure, il a un avantage et le jeu sera plus facile que le niveau de difficulté publié.

Tous les personnages ne sont pas affectés de la même manière ; le jeu nécessite beaucoup de magie, et donc les personnages ayant moins ou pas d'accès natif à la magie souffriront davantage d'avoir accès à une richesse inférieure à celle recommandée (ils ne pourront pas voler, marcher sur l'eau/respirer l'eau, ...).


Troisièmement, ce n'est pas parce que vous avez assez d'argent que vous pouvez acheter tout ce que vous voulez.

Un petit village n'a pas de terrain d'entraînement pour hippogriffes et licornes. Désolé.

C'est au MJ de décider de la disponibilité des objets ; en règle générale, plus la ville est grande, plus il y a de chances qu'elle dispose d'objets chers/rare. Cependant, vous pouvez également tenir compte de la culture : pas de bottes extra-fourrées pour les nains dans une ville elfique.

De plus, ce n'est pas parce que les directives d'artisanat indiquent qu'une baguette magique de 1er niveau coûte 750gp qu'il est facile de trouver une baguette de rôdeur. Il faut un CL 5 pour débloquer l'exploit de fabrication de baguette, ce qui nécessite un Ranger de niveau 10+ (probablement 12), ce qui est assez rare, et un Ranger qui a renoncé à l'exploit de combat habituel et a choisi un exploit d'artisanat à la place. Demande élevée/offre faible, soit le prix augmente, soit l'objet n'existe tout simplement pas.


Quatrièmement, il est sage de répartir votre richesse.

Vous vous souvenez du proverbe qui dit de mettre tous ses œufs dans le même panier ? Que se passe-t-il lorsque vous devez entrer dans une grotte ou un donjon (plutôt rare dans ce jeu...) et que l'hippogriffe ne rentre pas ? Ou même s'il rentre, il ne vole pas ? Et bloque le passage ? Vous devez le laisser dehors.

En général, plus vous investissez d'argent dans un objet, plus vous devenez dépendant de cet objet. S'il est indisponible ou inutile dans une situation particulière, vous êtes grillé.

Ma règle personnelle est d'éviter d'investir plus de 25% de la richesse de mes personnages dans un seul objet, et au lieu d'avoir une épée +2, je préférerais avoir une épée à deux mains +1 (tranchant) et une étoile du matin en argent +1 (matraquage et perforation).

Je recommande également d'investir entre 10% et 20% de la richesse du personnage dans les consommables : potions, baguettes, parchemins, ... Certains objets sont juste bon marché (baguette de moindre vigueur) et d'autres sont du genre "une fois de temps en temps" et permettent de se préparer à une grande variété de situations sans avoir à dépenser de précieux exploits ou à acheter de l'équipement spécialisé (baguette de respiration aquatique partiellement chargée).

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