Je ne suis pas particulièrement charmant (merci, vous êtes très gentil, mais je connais mes limites). Si un personnage non joueur doté d'excellentes compétences sociales interagit avec les PC, que puis-je faire à part terminer le baratin par "il présente un cas vraiment persuasif !".
C'est particulièrement important lorsqu'il y a un risque. Ce n'est pas grave si je n'arrive pas à vendre une gueuse de taverne, mais c'est un handicap pour un méchant socialement fort comme un vampire si les joueurs agissent toujours sur la base d'une pensée rationnelle froide et ne peuvent pas se laisser entraîner par ses nombreuses années de vente et de tromperie. Mes joueurs sont suffisamment avisés pour faire exactement le contraire de ce que veut un PNJ "charmant", même s'il est censé être un allié.
Notez que je ne considère spécifiquement que la persuasion non-magique. Il existe autre questions concernant la compulsion magique contre les PCs.