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Donnez à vos joueurs des personnages à incarner ou laissez-les décider par eux-mêmes ?

Je débute en tant que SM dans ma troisième partie de D&D (première en tant que SM), et pendant mon temps à créer un monde et un aventurier, j'ai découvert que les personnages qui jouent votre jeu (les personnages en jeu des joueurs) peuvent faire ou défaire votre jeu à cause de leur personnalité.

Et comme 3 des 5 joueurs seront novices dans ce domaine, je me demande si je dois les laisser choisir leur personnage ou plutôt en créer un pour eux (en fonction de ce que je sais de leur personnalité, bien sûr).

Je ne veux pas les restreindre, mais j'ai aussi peur que certains nouveaux joueurs créent des personnages ennuyeux qui pourraient diminuer le plaisir et l'immersion du jeu ?

Donc je suis coincé à ce que je peux faire entre ,

  • Restreindre les joueurs en leur donnant un ensemble d'aventuriers et en les laissant choisir qui veut être qui.
  • ne pas restreindre les joueurs du tout
  • Laissez-les créer des personnages mais dites-leur que je dois d'abord les approuver.
  • Dites-leur que nous avons besoin d'au moins un personnage de type A et d'un personnage de type B.
  • leur interdire de créer (par exemple) un personnage dépressif avec un dégoût de soi

(non pas que l'un d'entre eux soit déprimé)

Que font généralement les gens lorsqu'ils jouent avec de nouveaux joueurs ? (à propos de la création de personnages)

Par ailleurs, pourrais-je simplement les laisser créer des personnages génériques et les laisser développer une personnalité dans le jeu pendant que nous jouons (c'est-à-dire sur plusieurs parties) ?

ps. : Ces personnages seront utilisés (si tout va bien) pour plusieurs aventures afin qu'ils puissent monter en niveau et gagner des sous-classes etc etc

Je suis désolé si cette question est mal posée, je suis encore assez nouveau sur ce forum, s'il vous plaît dites-moi si je dois changer quelque chose et je le ferai :)

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Quelle édition jouez-vous ? (Vous pouvez l'ajouter en tant qu'étiquette.) Cela a plus d'importance que vous ne le pensez.

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Oui, il faut préciser de quel jeu il s'agit. Une réponse pour (par exemple) D&D 4e pourrait être très différente d'une réponse pour (par exemple) B/X D&D.

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Honnêtement les gars, désolé si j'ai posé une mauvaise question, je n'ai aucune idée de l'édition que nous allons jouer, je découvre beaucoup de choses au fur et à mesure et de temps en temps quand j'ai quelque chose à laquelle je ne trouve pas vraiment de réponse, je cherche une solution en demandant ici.....

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John Flatness Points 593

Je vous recommande de suivre la création des PC tout en discutant des choix faits par les joueurs et en expliquant les attentes du jeu. Essayez d'expliquer les problèmes au lieu de simplement exclure tout ce que vous considérez comme pouvant être problématique. Globalement, l'effet recherché n'est pas "urgh, ce méchant MJ m'a dit que je ne pouvais pas jouer un demi-drow barbare pacifiste, quel con" mais plutôt "Dieu merci, notre MJ m'a dit comment le concept de mon personnage pouvait être amélioré pour rendre le jeu plus amusant pour tout le monde, moi y compris".

Je vais aborder deux dimensions de cette question : le côté fiction/théâtre (personnalités, antécédents, etc.) et le côté mécanique (choix de classe, rôles, etc.).

Fiction et théâtre

Il est tout à fait normal de restreindre les motivations et la personnalité des personnages des joueurs et cela sert à éliminer certaines combinaisons problématiques connues. Une chose que j'ai tendance à faire, c'est d'assommer les joueurs avec certaines attentes pour leurs personnages dès le départ :

Comme il s'agit d'un jeu coopératif, vous devrez avoir une raison de rester ensemble. Personne ne jouera un méchant chaotique qui fout tout en l'air simplement parce qu'il le peut.

Ou

Puisque nous essayons d'avoir une aventure ici, créez un personnage qui a une raison de partir à l'aventure. Ne créez pas d'anti-héros nerveux qu'il faudra constamment convaincre de faire quoi que ce soit.

Ou

Il s'agira d'un jeu orienté vers le combat. Votre personnage ne doit pas être un pacifiste strict.

Ou

Il s'agit d'un jeu sérieux, ne créez pas un personnage de plaisanterie.

Adapté à ce qui convient à votre jeu, bien sûr. Le style du jeu doit correspondre aux attentes de vos joueurs, mais certaines choses peuvent être mécaniquement plus difficiles à changer. Par exemple, DnD 4e convient aussi bien aux campagnes sérieuses qu'aux campagnes loufoques, mais il est bien meilleur pour les campagnes de combat que pour les campagnes plus dramatiques.

Il est bon de le faire, car cela permet aux gens de comprendre ce que l'on attend de leurs personnages et d'éviter les conflits futurs (souvent provoqués par Le syndrome de mon gars ). Cependant, prenez le temps d'expliquer por qué tout ce que vous barrerait est problématique. Vos joueurs comprendront.

Mécanique

Il serait également judicieux d'examiner les attentes sur le plan mécanique. Par exemple, dans DnD, les classes ont généralement des rôles bien définis dans le groupe : les clercs soignent, les barbares frappent, les paladins protègent, etc. Il est préférable d'en parler ouvertement à votre groupe - les nouveaux rôlistes ne sont pas toujours conscients de la rigidité de cette structure.

Essayer de faire respecter la règle "un de chaque type" peut venir naturellement après la prise de conscience, lorsque les joueurs réalisent qu'il est intelligent d'avoir des personnages de chaque type, mais si ce n'est pas le cas, de nombreux archétypes manquants dans les choix de classe peuvent être contournés par le MJ. Par exemple, si le groupe n'a pas de personnage capable de guérir, vous pouvez emmener un guérisseur PNJ ou lui donner un accès plus facile à des potions ou des charmes de guérison.

Un autre concept important dans certaines éditions de DnD est celui des niveaux de classe (pour une introduction, voir Que sont les "tiers", et à quel niveau se situe chaque classe ? ). En bref, les meilleurs niveaux ont tendance à être à la fois très polyvalents et puissants, souvent capables de dominer un personnage de niveau inférieur même dans les domaines dans lesquels la classe de niveau inférieur est spécialisée.

Vous voudrez éviter d'associer une classe puissante et polyvalente à un groupe composé principalement de classes plus faibles, car il sera alors plus difficile pour les autres joueurs d'obtenir leur part de succès et le jeu leur semblera probablement inutile. Il est plus difficile de contourner ce problème, donc si vous jouez à une édition où il existe une grande disparité de puissance entre les classes, il peut être judicieux de demander ouvertement aux joueurs de reconsidérer leur choix s'ils choisissent des personnages de niveaux très différents.

EDIT : Cependant, comme indiqué dans les commentaires de cette réponse, les niveaux de classe ont tendance à n'intervenir qu'à des niveaux de jeu plus avancés. Ainsi, même si un sorcier de haut niveau peut être capable de surpasser n'importe quel autre membre de son groupe, cela ne devrait pas être un problème avant longtemps.

3 votes

Avoir cette conversation est une bonne chose. Si vous dites "ne créez pas un magicien maléfique chaotique qui ne cherche qu'à foutre la merde" et que trois membres de votre groupe répondent "mais c'est le genre de jeu que je veux", alors peut-être devriez-vous faire autre chose, ou quelqu'un d'autre devrait être le MJ.

0 votes

@timje Oui, c'est le moment où vous lèverez les mains, sourirez, et direz "Eh bien, nous allons essayer d'avoir un jeu chaotique de mauvais trickster alors" ;)

2 votes

Je pense que c'est suffisamment important pour faire partie de la réponse, en fait. En tant que DM, vous devriez dire "nous allons jouer". ce Mais si vous le faites, c'est parce que vous savez que ce type de jeu est celui qui vous apportera le plus de plaisir.

3voto

Tout dépend de la façon dont vous présentez le problème à vos joueurs.

La présentation des interdictions et des contraintes sera frustrante pour tous les joueurs, qu'ils soient nouveaux ou expérimentés.

Au lieu de cela, donnez des directives pour la création de personnages, concentrez-vous sur ce que vous jouez. peut être plutôt que ce qu'ils ne peut pas être . Cela permettra une plus grande cohérence au sein du groupe (et peut être un bon moyen de créer des liens entre les personnages).

Par exemple, tous les personnages devraient avoir un passé de hors-la-loi, etc.

Pour vos nouveaux joueurs, vous pouvez préparer quelques personnages pré-génériques. Même si personne ne veut les utiliser, ils peuvent toujours servir d'exemples pour le type de personnage que vous voulez dans votre jeu.

Dans un autre ordre d'idées, vous pouvez également demander à tous les joueurs de créer leur personnage ensemble afin que tout le monde soit sur la même longueur d'onde (et que les expérimentés puissent s'entraider).

0voto

Anne Aunyme Points 14511

Je vous recommande ne pas créer de personnage pré-générique parce que ce serait contre-productif. Lorsque vous donnez à un joueur une feuille de personnage, vous ne lui donnez pas exactement ce que vous avez en tête, vous lui donnez juste des indices sur la façon de jouer le personnage. C'est une bonne chose, sinon le jeu serait plutôt ennuyeux, mais cela signifie aussi que la façon dont le PC agira ne sera pas celle que vous avez imaginée.

Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas contrôler le PC que les joueurs créent. Laissez-les expliquer qui est leur personnage, pourquoi il est intéressant, et demandez des modifications si vous voyez quelque chose qui ne s'intégrera pas dans votre jeu. Vous n'êtes pas obligé de vous justifier, mais vous devriez laisser les joueurs faire ce qu'ils veulent, sauf si vous avez une bonne raison de penser que cela va ruiner le jeu. Par exemple, un psychopathe dans un jeu sur les dilemmes moraux peut faire l'objet d'un veto, mais un joueur qui a peur des araignées ne devrait pas l'être, simplement parce que vous pensez qu'avoir peur des araignées n'est pas cool.

Après tout cela, vous pouvez encore modifier leur caractère en ajoutant des détails à leur arrière-plan. Ce joueur n'a rien dit sur son père, demandez-lui si cela le dérange que son père soit en fait un barde célèbre, ou autre chose ! Il est plus facile qu'il n'y paraît de rendre un personnage plus intéressant en lui donnant simplement un background intéressant.

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