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Comment fonctionne la capacité Spellbane d'un chasseur de sorcières ?

Rogue Genius Games a créé une classe Pathfinder intéressante appelée Chasseur de sorcières ( lien ). Cette classe gagne la capacité suivante au 1er niveau :

L'enchantement (Su)

Au 5e niveau, le chasseur de sorcières peut tenter d'utiliser le pouvoir de la magie des sorts. comme une action standard. Le chasseur de sorcières effectue une attaque tactile en mêlée. Si Si elle est réussie, la cible est affectée par l'envoûtement et cette attaque et cela compte comme une utilisation réussie de la capacité. Spellbane fonctionne comme le capacité de dissipation ciblée du sort dissipation de la magie. Un chasseur de sorcières peut un nombre d'utilisations réussies de spellbane par jour égal à 3 + son modificateur de sagesse. modificateur de sagesse.

Je veux comprendre cela en détail. Ma question est essentiellement la suivante : "Est-ce correct ? Y a-t-il des lacunes dans ma compréhension ?"

D'après ce que je comprends...

"Le chasseur de sorciers fait une attaque au corps à corps".

  • Cette attaque doit être dirigée contre l'un des éléments suivants :

    • Si vous retirez un sort (par exemple un buff ou une malédiction) qui est actif sur un lanceur de sorts, une créature ou un objet, l'attaque doit cibler ce lanceur de sorts, cette créature ou cet objet.
    • Si vous supprimez un effet de sort dû à un objet magique (par ex. Ceinture de force des géants ), l'attaque doit cibler l'objet magique - et pas seulement la créature qui le porte ou l'utilise.
    • Si vous retirez une créature invoquée, l'attaque doit cibler cette créature.
    • Si l'on enlève quelque chose d'autre (par exemple la matière végétative contrôlée par Enchevêtrement ), elle doit cibler cette matière végétative.
  • L'attaque de mêlée au toucher peut être effectuée de l'une des manières suivantes :

    • Une partie du corps du chasseur de sorcières (non armé - par exemple sa main)
    • Via une arme de mêlée (par exemple une hache de guerre)
    • (D'autres ? ??)
  • En cas d'agrippement, l'attaque de mêlée au toucher réussit automatiquement.

  • L'effet du sort doit être actif au moment de l'utilisation de Spellbane :

    • Pour les sorts instantanés (par ex. Boule de feu ), le sort est déjà terminé, il ne peut donc pas être ciblé (à moins d'une sorte de capacité d'interruption hors tour, qui ne fait pas partie de Pathfinder). ("Ce qui est fait est fait.")
    • Les sorts de conjuration instantanés (par ex. Mur de pierre o Créer de l'eau ) ont déjà été achevés, leurs produits sont donc banals : il n'y a donc rien à dissiper.

"Si c'est réussi... cela compte comme une utilisation réussie de la capacité."

  • Si l'attaque de mêlée au toucher réussit, elle compte comme une utilisation réussie de la capacité Incandescence, indépendamment de tous les jets/résultats/effets ultérieurs. .

"Spellbane fonctionne comme la capacité de dissipation ciblée du sort dissipation de la magie."

D'après la description de la Dissipation de la magie le sort :

Dissipation ciblée : Un objet, une créature, ou un sort est la cible du dissipation de la magie. Vous faites un test de dissipation (1d20 + votre niveau de lanceur niveau de lanceur de sorts) et comparez-le au sort ayant le niveau de lanceur de sorts le plus élevé (DC = 11 + le niveau de lanceur de sorts). En cas de réussite, ce sort prend fin. Si Sinon, comparez le même résultat au sort ayant le niveau de lanceur de sorts le plus élevé suivant. supérieur. Répétez cette procédure jusqu'à ce que vous ayez dissipé un sort affectant la cible, ou que vous n'ayez pas réussi à dissiper tous les sorts.

  • Le fait qu'il soit utilisé via Spellbane ne garantit pas le succès. Comme avec tous En cas d'utilisation de Dissipation de la magie, le chasseur de sorciers doit effectuer un test de dissipation comme décrit dans ce sort.

  • S'il dissipe un sort lancé par le chasseur de sorciers, ce dernier réussit automatiquement le test de dissipation.

  • Comme pour Dispel Magic, Spellbane disperse au maximum un sort, mais peut ne rien dissiper si le test de dissipation n'est pas assez élevé.

  • Dans le cas où plusieurs choses sont invoquées :

    • Une utilisation réussie de Spellbane en touchant une racine enchevêtrée (par exemple, créée par Enchevêtrement ) et faire le test de dissipation ne dissiperait pas seulement la racine touchée, mais toutes les racines créées par ce lancer d'Enchevêtrement.
    • Si un lanceur de sorts invoque un groupe de créatures (par exemple, deux aigles via Invoquer un allié de la nature ), et un chasseur de sorciers utilise Spellbane sur un d'eux, alors le sort d'invocation est rompu et tous les créatures invoquées par ce sort sont retirées du jeu.

Ma question : Est-ce correct ?

2voto

khaoliang Points 443

La réponse est vraiment aussi simple que la règle l'indique. La capacité est une attaque de contact en mêlée ( Attaque au toucher Les règles s'appliquent) et en cas de succès, "Dispel magic" est déclenché et ses effets affectent l'objet ou le monstre que le chasseur de sorciers a touché. Comme "Dissipation de la magie" est un sort à cible unique, la sorcière peut ensorceler ce qu'elle veut, du moment que l'objet peut être touché et qu'il est une cible valide pour "Dissipation de la magie".

Cette attaque doit être dirigée contre l'un des éléments suivants :

Pour autant que je puisse voir, les cas que vous avez énumérés sont corrects ; cependant, vous pouvez simplement vous référer directement à la description du sort "Dissipation de la magie", car toutes les cibles qui sont des cibles valides dans ce contexte le sont également pour l'Envoûtement, à moins qu'une cible autrement valide pour "Dissipation de la magie" ne puisse être touchée.

L'attaque de mêlée au toucher peut être effectuée de l'une des manières suivantes :

  • Une partie du corps du chasseur de sorcières (non armé - par exemple sa main)
  • Via une arme de mêlée (par exemple une hache de guerre)
  • (D'autres ? ??)

Il n'y a rien dans le RAW qui se réfère directement à comment une attaque tactile est censé être fait, ni le Gamme : Toucher dire. Cependant, comme c'est le cas pour de nombreux sorts qui nécessitent une attaque tactile réussie pour être activés, l'attaque tactile doit généralement être effectuée par vos mains nues et non couvertes (c'est-à-dire sans arme et sans gants, car il s'agit d'une restriction commune aux lanceurs de sorts - sinon, vous subissez des pénalités ou vous ne pouvez pas lancer le sort), à moins qu'il ne s'agisse d'une caractéristique de classe spécifique comme un Magus ' Spellstrike . Les règles de Spellbane précisent également qu'il doit s'agir d'une attaque en mêlée avec contact Votre personnage doit donc toucher physiquement la cible (et doit également être capable de ). incorporelle les entités, par exemple, ne peuvent généralement pas être touchées).

En cas d'agrippement, l'attaque de mêlée au toucher réussit automatiquement.

RAW :

Tenir la charge : Si vous ne déchargez pas le sort au cours du round où vous le lancez, vous pouvez maintenir la charge indéfiniment. Vous pouvez continuer à effectuer des attaques de contact round après round. Si vous touchez quelque chose ou quelqu'un pendant que vous maintenez une charge, même involontairement, le sort se décharge.

Cependant, je ne suis pas sûr que cela puisse s'appliquer ici, car "Dispel Magic" n'est à l'origine pas un sort d'attaque par contact, mais c'est la seule mention de ce sort dans le RAW. Vous devrez peut-être demander à votre DM.

"Si elle [l'attaque tactile] est réussie [...], cela compte comme une utilisation réussie de la capacité".

  • Si l'attaque de corps à corps réussit, elle compte comme une utilisation réussie de l'aptitude Furoncle, indépendamment de [la réussite ou de l'échec de] tout jet/résultat/effet ultérieur.

Vous répondez vous-même à cette question : Il y a un le contrôle/roulement ultérieur, que vous voyez dans votre propre paragraphe suivant : Comme Spellbane fonctionne comme un sort de dissipation ciblé, un test de Dissipation de la Magie doit être effectué selon les règles de Dissipation de la magie que vous avez vous-même cité. Les cas que vous avez mentionnés ci-dessous sont tous corrects, d'après ce que je peux dire et trouver dans le RAW.

En passant :

Cette interprétation rendrait la dissipation des barrières impossible, puisqu'elles ne peuvent être touchées - du moins pas sans subir de dommages. L'exception ici est quelque chose de solide comme le "Mur de la Terre" ; cependant, si je me souviens bien, un "Mur de la Terre" n'est pas une barrière. Mur de pierre ne peut pas être dissipé, car la durée du sort est instantanée, et le mur reste en place même après la fin du sort.

Je ne sais pas comment gérer la dissipation des barrières et autres par des attaques tactiles RAW, je pense que cela pourrait être un sujet pour une autre question.

Je gouvernerais - comme une règle interne - que vous pouvez les dissiper en touchant le sol en dessous (tant qu'ils peuvent être dissipés), mais ce n'est que mon opinion. Vous pouvez demander à votre DM.

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ShadowKras Points 60784

Non. Vous avez en grande partie raison, mais...

Ceci est incorrect :

En cas d'agrippement, l'attaque de mêlée au toucher réussit automatiquement.

Ceci n'est valable que pour les charges maintenues et les sorts de contact. Le site L'enchantement utilise une attaque de contact de mêlée, mais ne mentionne rien sur le maintien des charges, ou ne mentionne pas les charges du tout. Cela signifie que si vous ratez cette attaque de mêlée, l'utilisation de la capacité est non dépensé mais vous devez réessayer au prochain tour.

L'effet du sort doit être actif au moment où vous utilisez Spellbane.

Le site approprié La façon de voir les choses est la suivante : Il doit avoir une durée (permanente ou non). Cela exclura déjà tous les effets de sorts instantanés.

Une utilisation réussie de Spellbane en touchant une racine enchevêtrée (par exemple, créée par Entangle) et en faisant le test de dissipation dissiperait non seulement la racine touchée, mais aussi toutes les racines créées par ce lancer d'Entangle.

Enchevêtrement crée un effet de sort unique sur la zone, pas sur les effets multiples des sorts. Sinon, vous avez raison.

Notes supplémentaires :

Si un lanceur de sorts invoque un groupe de créatures (par exemple, deux aigles par le biais d'Invoquer l'allié de la nature), et qu'un chasseur de sorcières utilise Folie des sorts sur l'une d'entre elles, alors le sort d'invocation est rompu et toutes les créatures invoquées par ce sort sont retirées du jeu.

Oui c'est un question assez courante mais toutes les créatures invoquées par le même sort sont dissipées.

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