Tout d'abord, je pense que vous avez raison en ce qui concerne le nombre de joueurs. Dans mon premier groupe en tant que MJ, je dirigeais un groupe de DnD 3.5e, que j'avais reconstitué à partir de deux groupes dans lesquels je jouais et dont les MJ étaient partis en même temps. Au début, j'avais quatre personnes qui venaient, mais lors de notre deuxième campagne, nous en avons soudainement eu huit. Avec plus d'intéressés. Dans ce cas, nous nous sommes juste fragmentés et moi et l'autre camarade qui aimait le DM avons accepté de gérer des groupes séparés, avec des échanges occasionnels de joueurs pour certaines choses.
Cependant, j'ai déjà mené une campagne double, et mes conseils ne sont qu'une version différente de ce qui a été dit ci-dessus. 1) Décidez avec une certitude absolue s'ils sont dans la même instance du monde. 2) Je suggère fortement de les garder géographiquement séparés. J'ai constaté que mes PCs aimaient l'idée d'entendre parler d'événements mondiaux qui pourraient avoir été causés par l'autre groupe dans un sens méta-jeu, mais n'aimaient pas les événements causés dans leur voisinage par l'autre groupe (même s'ils ne s'opposeraient pas aux mêmes événements causés par des PNJ) - c'est une aversion quelque peu irrationnelle de l'interférence de personnes réelles, vivantes. 3) S'ils sont destinés à faire des choses similaires, gardez-les sur la même ligne de temps générale. Cela dépend, cependant, de l'importance que vous accordez au "chemin de fer", faute d'un meilleur terme. Je suis tout à fait d'accord avec les scénarios, et je n'ai pas l'intention d'entamer un débat à ce sujet - mais même si je n'oblige pas les joueurs à faire des choses au jour le jour, ils s'attendent, dans de nombreux cas, à ce qu'on leur fasse faire certaines choses. Cela dit, certains groupes peuvent s'en écarter. Si vous organisez votre installation de manière à ce qu'ils effectuent des tâches parallèles, et qu'un groupe déraille et se rende à un endroit X tandis que les autres continuent jusqu'à Z... y avez-vous pensé à l'avance ?
Juste quelques réflexions. Bonne chance avec le grand groupe ou le split.
PS - Parfois, la facilité d'accueil d'un grand groupe dépend du système de jeu. J'ai trouvé que DnD 3.5 et SIFRP étaient tous deux difficiles avec de grands groupes.