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Quel est le précédent de ce qui arrive aux niveaux de personnage d'un sorcier si son patron meurt ?

Disons que mon sorcier multi-classe 3 / magicien 17 et son groupe viennent de tuer son patron, réalisant ainsi le rêve de toute une vie de se libérer d'un pacte ancestral avec le démon. Il a zéro intérêt à devenir "assermenté et redevable à une nouvelle entité.

Maintenant, selon cette question quelque peu connexe " Que se passe-t-il si l'entité avec laquelle un sorcier a un pacte est tuée ? "La réponse acceptée est la suivante "Pas de patron, pas de pouvoir" . Cela a du sens du point de vue de la perte de la capacité à lancer la magie de pacte, ainsi que l'accès aux diverses capacités de classe qui ont été gagnées à partir du patron du démon.

Cependant, il y a encore 3 niveaux de personnages dont on ne sait pas trop quoi faire. Ces niveaux ont été acquis lors d'aventures, alors qu'est-ce qui leur arrive ? L'expérience acquise s'évapore-t-elle ? Est-elle transférée aux niveaux de sorcier ?

Évidemment, la solution de facilité est "C'est au DM de décider" . Ce que je suis en fait Je cherche à savoir s'il y a déjà eu un précédent pour ce qui se passe lorsqu'un personnage perd l'accès à une classe. Par exemple, 5e Oathbreaker Paladin montre ce qui arrive à un paladin qui rompt son serment.

Je suis intéressé par la recherche d'un précédent dans l'histoire de D&D qui aiderait un DM à décider comment gérer cela.

Quel est le précédent de ce qui arrive aux niveaux de personnage d'un sorcier si son patron meurt ?

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Dale M Points 183702

A warlock est défini par un pacte avec un être d'un autre monde.

Pourquoi penseraient-ils que tuer le mécène met fin au pacte ? Malheureusement pour votre sorcier, l'obligation vient du pacte, pas du patron. Il ne fait aucun doute que le mécène mort a des héritiers et des ayants droit qui lui expliqueront cela.

Cela suppose que le pacte n'a pas déjà été restructuré en plusieurs CPO ( Obligations garanties par un pacte ) et revendu sur les marchés infernaux qui ont bien récupéré depuis la crise financière du multivers il y a quelques années.

Juste une pensée alternative.

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nick012000 Points 12275

Il ne se passe rien, du moins en 5e. Le Pacte ne fait qu'initier votre pouvoir ; vous n'avez pas besoin du Patron après cela.

La réponse à la question que vous avez liée était fausse. Devenir un sorcier est une infusion unique de pouvoir qui vous donne la possibilité de passer le premier niveau de sorcier ; tous les autres pouvoirs que vous développez ensuite sont le résultat de vos propres capacités. Vous n'avez pas besoin d'une relation permanente avec votre protecteur après avoir atteint votre premier niveau de sorcier.

De la section sur sorciers sur Le guide de Xanathar pour tout (p. 53) :

Les Warlocks sont définis par deux éléments qui travaillent de concert pour forger leur chemin dans cette classe. Le premier élément est l'événement ou les circonstances qui ont conduit le sorcier à conclure un pacte avec une entité planaire.

Notez qu'il est précisé que le pacte n'est nécessaire que pour "forger leur voie dans cette classe". De plus, contrairement aux paladins qui peuvent perdre leurs capacités de classe en cas de violation de leur serment, il n'y a pas de mécanisme concernant la perte des pouvoirs d'un sorcier si son protecteur venait à mourir.

Enfin, il y a des exemples qui montrent que les sorciers ne reçoivent pas leur pouvoir directement de leurs patrons ; cela se voit clairement dans le fait qu'une sorcière de CR 2 peut être responsable de l'habilitation initiale d'un sorcier de niveau 20 qui est beaucoup plus puissant qu'elle.

16voto

user27493 Points 41

Il n'y a pas de réponse RAW, donc c'est au DM de décider.

C'est la même réponse que celle donnée à la question à laquelle vous faites référence. C'est la bonne réponse. Je suis désolé qu'il n'y ait pas de meilleure réponse que celle-là. Il n'y a pas de règle, le DM doit prendre une décision.

Vous ne trouverez jamais une réponse correcte à ce qui se passe, vous trouverez seulement des idées de décisions.

Voici plusieurs idées dramatiques :

  • La tension de la mort s'infiltre dans le pacte ; le PC doit faire un jet de sauvegarde de Cha ou mourir.
  • Une certaine essence de divinité (ou de féerie, ou autre), maintenant libérée de son vaisseau, s'échappe du pacte. Le PC prend une partie du manteau de son patron. Peut-être obtient-il une nouvelle caractéristique raciale, ou devient-il un démon, ou obtient-il le pouvoir de créer des sorciers.
  • Le PC perd définitivement tous ses niveaux de sorcier et devient un personnage de niveau inférieur.
  • Le PC conserve tous les niveaux de sorcier existants mais ne peut pas en gagner davantage à l'avenir.
  • La mort ne permet pas d'échapper à la dette. Une autre entité devient le mécène. Peut-être que la nature du pacte change et que tous les bonus du Fiend sont échangés contre des bonus de l'Archée.
  • Le mécène ne peut pas vraiment être tué. Il a perdu son pouvoir et sa forme physique, mais son fantôme hantera le sorcier tant que le Pacte les liera ensemble.
  • Rien n'arrive au sorcier. Le pacte est éternel, le mécène ne peut pas le dissoudre en mourant, pas plus qu'il ne peut le révoquer par choix.
  • Le patron puede révoquer le pacte, et le fait dès qu'il semble que le sorcier pourrait réussir dans sa quête. Le sorcier doit gagner la bataille contre le patron sans ses niveaux de sorcier, mais il récupère ses niveaux s'il gagne.

Peut-être que vous et votre SM avez une idée des options qui ont le plus de sens dans la cosmologie de votre monde.

Mon option préférée est de compiler une liste d'un tas d'options. Certaines sont horribles, comme mourir ou perdre des niveaux de joueur. La plupart sont neutres. Aucune n'est vraiment bonne. Créez une table et au moment où le mécène meurt, lancez un dé sur cette table. J'aime l'aspect dramatique de faire en sorte que le sorcier décide de tuer le protecteur sans en connaître le résultat avec certitude.

10voto

Jason Wicker Points 1793

Il y a un précédent pour quelqu'un prenant le pouvoir d'un autre être.

Dans la tradition de Faerûn, Bhaal, Bane et Myrkul s'élevèrent et prirent les pouvoirs de Jergal après l'avoir défié, et le pouvoir fut partagé entre eux.

Si un sorcier mortel parvient à tuer son propre protecteur, il pourrait être en mesure de prendre une fraction de la puissance de ce dernier pour conserver ses pouvoirs de sorcier.

"Si vous parvenez à tuer votre patron, vous perdrez tous vos pouvoirs de sorcier à moins d'accomplir un rituel pour être imprégné d'une fraction de la puissance de votre patron vaincu".

Bien sûr, des rituels comme ceux mentionnés ci-dessus peuvent mal tourner. Ils pourraient n'avoir voulu qu'une partie, mais ils reçu l'ensemble. Rien de mauvais n'est jamais arrivé en étant rempli à ras bord d'anciens pouvoirs eldritch. Rien du tout.

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