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Paranoïa jouable avec seulement deux Troubleshooters ?

Deux dépanneurs (+ moi en tant que MJ) sont-ils vraiment suffisants pour Paranoïa ? Je crois que les règles ne l'interdisent pas, mais le recommanderiez-vous ? Avez-vous déjà joué à Paranoïa dans un petit groupe ? Est-ce que c'était amusant ?

N'ayant jamais joué à Paranoïa, j'ai un peu peur que l'idée du "je veux tuer l'autre PC, il est traître !" ne fonctionne pas bien avec seulement deux PC. Mais peut-être ai-je tort ? Peut-être que Paranoia est toujours très amusant même sans un énorme "PC qui tue un PC" ?

Je suis donc à la fois à la recherche de conseils pour un petit (et nouveau ) groupe et de récits de petites soirées Paranoïa.Oui, je lis Comment faire fonctionner Paranoia pour un seul joueur ? et bien qu'il donne quelques idées, je pense que cette question mérite d'être postée. J'ai également lu Quels sont les bons conseils pour démarrer Paranoïa avec un nouveau groupe ? Ainsi, au lieu de conseils généraux pour un nouveau groupe, je préférerais des conseils spécifiques pour un petit groupe.

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Brett Veenstra Points 10238

Le jeu de la Paranoïa, peu importe le nombre de joueurs, est une excuse pour eux de prétendre de faire autre chose que de s'assassiner les uns les autres.

D'après mon expérience, avec deux joueurs, ils finissent par s'entretuer, ce qui peut être amusant pour eux pendant la première heure mais n'est pas très intéressant pour moi en tant que MJ. Vous avez besoin d'une astuce pour rendre le fait de s'assassiner l'un l'autre difficile ou au moins demander un effort. Par exemple, vous pouvez ajouter un PNJ - quelque chose ou quelqu'un qu'ils doivent garder ou qui peut les surveiller et faire un rapport sur eux, etc. Dans le passé, j'ai utilisé un robot qu'ils devaient livrer, dans le style d'une mission d'escorte, mais vous pourriez aussi utiliser un citoyen de niveau supérieur.

Avec plus de deux joueurs, ce sont les autres joueurs qui rendent les choses difficiles (ou faciles, si vous pouvez les convaincre d'aider ou de détourner le regard). Je ne joue pas à Paranoïa si je ne peux pas avoir au moins trois joueurs.

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Matt Thomason Points 2197

La moitié (si ce n'est plus !) du plaisir de Paranoïa réside dans le double jeu, le coup de poignard dans le dos et le fait de monter vos collègues les uns contre les autres. Lorsque vous n'avez que deux tireurs d'élite, vous perdez une grande partie de cette dynamique, car ils n'ont qu'un seul partenaire à poignarder dans le dos, et vous savez toujours qui travaille contre vous (contrairement à un plus grand nombre de joueurs, où vous savez que la plupart d'entre eux veulent vous faire la peau, et que ceux qui ne le font pas vous feront la peau plus tard ;)). )

Vous pourriez renverser le principe et organiser une partie où les deux joueurs font partie d'un groupe plus important avec des PNJ, et travaillent constamment ensemble pour faire tomber tous les autres membres de ce groupe. Cela reproduirait la plupart des sensations habituelles du jeu au niveau narratif, bien qu'ils manqueraient toujours le sentiment exquis qui ne peut se produire que lorsque vous avez fait en sorte que la personne assise à côté de vous ait son prochain clone activé.

Vous pourriez combiner les deux, et avoir un mélange de travail en commun et de coups bas. Cela donnerait plus l'impression d'un jeu normal, mais je pense qu'il manquerait toujours l'aspect "quels sont les joueurs qui veulent ma peau", car vous n'avez tout simplement pas le même sentiment de rivalité vicieuse et de camaraderie quand il s'agit d'un PNJ.

Un joueur est un jeu complètement différent, deux peuvent devenir répétitifs après un certain temps, trois ont tendance à se transformer en une rotation, mais quatre commencent à apporter la vraie sensation de "se demander de quelle direction viendra le prochain couteau et combien il y en aura". Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas jouer avec un petit groupe, mais cela signifie que vous devrez adapter un peu le jeu.

Donc, oui, vous pouvez toujours vous amuser - ce sera juste un type d'amusement différent des attentes par défaut du jeu.

Une chose qui mérite d'être prise en compte : les mécanismes relativement simples de Paranoïa se prêtent davantage au jeu via IRC (ou n'importe quel chat en ligne, en fait) que la plupart des RPG (et, d'une certaine manière, c'est encore plus facile que d'être autour d'une table, car cela permet aux joueurs de chuchoter entre eux sans avoir à quitter la pièce ou à se passer des notes).

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