Je compatis ! Vous n'êtes pas seul ou bizarre à vous sentir comme ça : Je suis aussi le genre de MJ et de joueur qui aime s'engager profondément dans le jeu, et je trouve que la bêtise en roue libre interfère avec mon plaisir du jeu. Peu de gens comprennent pourquoi ils sont incompatibles pour moi, mais j'ai appris que je ne suis pas seul et que je peux partager cette connaissance.
La bonne nouvelle, c'est que le problème ne vient pas de vous. La mauvaise nouvelle est que le problème ne vient pas d'eux non plus. Le problème est que le jeu de rôle est un passe-temps incroyablement flexible avec une multitude de "gains" possibles pour y consacrer du temps, et ce que vous attendez tous d'un jeu de rôle est incompatible. Il existe de nombreuses façons d'apprécier le jeu de rôle, toutes parfaitement normales, mais pas toutes compatibles. Essayer de combiner des personnes qui apprécient la sottise dans leur jeu de rôle avec des personnes qui apprécient un jeu sérieux et sans sottise ne fonctionne tout simplement pas.
(D'ailleurs, je vais utiliser le terme "sérieux" tout au long de cet article, avec quelques réserves. On dit généralement "jeu de rôle sérieux" lorsque le locuteur veut dire qu'il prend au sérieux l'engagement envers le personnage, l'intrigue ou l'incarnation du personnage. Cette expression peut facilement être mal comprise, car les personnes qui ne "jouent pas sérieusement" peuvent très bien prendre d'autres aspects du jeu - tactique, avancement du personnage, plaisir - tout aussi sérieusement. Quand je dis "sérieux", j'essaie de le mettre entre guillemets, car je ne veux pas dévaloriser ou dénigrer ce que les autres prennent au sérieux, juste parce que c'est différent de ce que je fais. Si je manque un guillemet, c'est un oubli, pas un affront, et je pense toujours ce que je dis dans cette parenthèse).
Je soupçonne que votre autre problème - le fait de ne pas avoir l'impression de pouvoir parler du ton que vous souhaitez adopter en tant que MJ - est un effet secondaire de l'inadéquation entre la façon dont vous voulez jouer et la façon dont vous percevez que votre groupe veut jouer. Peu de gens aiment les conflits, et encore moins ont la confiance nécessaire pour défendre calmement un style de jeu sérieux, qui engage les personnages, lorsque leurs amis leur font sentir que c'est la façon bizarre de jouer. C'est doublement (ou est-ce que c'est triplement maintenant ?) plus difficile de le faire quand vous n'avez pas la chance de vous entraîner et de vous sentir en confiance pour jouer de cette façon. En plus de tout cela, vous avez clairement hacer appréciez les jeux de mots - je parie que vous ne vous sentirez pas mal à l'aise avec vos propres jeux de mots et votre participation à la bêtise si vous parvenez à satisfaire vos propres désirs de jeu. Il est facile d'avoir l'impression de se laisser aller à une "faiblesse" et de blâmer cette dernière pour ne pas pouvoir jouer comme on le souhaite, alors que le vrai problème est ailleurs et non évident.
Alors, que faire ?
J'ai une prescription en trois parties pour vous :
Soyez un joueur
Il s'agit d'acquérir cette confiance dans l'incarnation d'un personnage. L'idée n'est pas d'être parfait, mais d'obtenir quelques heures sur votre feuille de temps comme expérience pratique. C'est le moment de faire quelques faux pas, de faire des découvertes et d'améliorer un peu vos compétences personnelles en matière de jeu de rôle. C'est aussi l'occasion de retrouver la sensation du jeu de rôle sans être gêné par les responsabilités du MJ. Il peut parfois être difficile d'entrer dans le personnage en tant que MJ parce que vous changez constamment de personnage et qu'il y a tellement d'autres détails qui requièrent votre attention et vous font sortir de votre personnage.
Proposez à un autre membre du groupe de mener une mini-campagne pour changer de rythme. Trouvez un autre groupe dans la région que vous rejoindrez en tant que joueur. Si cela convient à votre tempérament (ce n'est pas le cas du mien), faites un peu de play-by-post o play-by-chat . L'important, c'est de laisser tomber le fardeau de votre rôle de MJ pendant un certain temps, afin de vous permettre de jouer, de vous libérer de la pression d'être la personne responsable de l'amusement du groupe, et de redécouvrir ce que c'est que d'avoir un seul personnage.
Mais cela ne suffira pas à vous donner votre dose de jeu, à moins que vous n'ayez la chance de tomber sur un autre groupe qui se trouve être tout comme vous. Donc la prochaine étape est
Trouver un groupe de jeu de rôle sérieux
Pourquoi ne pas essayer de convertir votre groupe à un jeu de rôle sérieux ? Parce que faire jouer quelqu'un d'une manière qui est contraire à ce qu'il aime dans le jeu de rôle va le rendre malheureux - comme vous le savez bien. Essayer de convertir ouvertement ou secrètement un groupe existant à un style de jeu différent sans son adhésion totale et enthousiaste est le moyen le plus sûr de détruire un groupe. La façon d'avoir un groupe qui joue dans le style que vous aimez est de le former ou de le trouver.
S'il y a un sous-ensemble de votre groupe actuel qui est "plus sérieux", invitez-le à jouer dans un jeu annexe. Dites que vous voulez jouer à un jeu qui met l'accent sur le caractère et le jeu de rôle ; s'ils sont enthousiastes, allez-y, sinon, laissez tomber. Vous tâtez le terrain ici, pour voir si vous avez des âmes soeurs parmi votre groupe actuel qui pourraient se livrer davantage à l'engagement des personnages dans une dynamique de groupe différente. N'insistez pas, s'ils le veulent, ils le veulent. Si ce n'est pas le cas, vous ferez beaucoup de travail pour mettre en place un groupe et un jeu sans obtenir de retour.
Le moyen le plus sûr d'avoir un groupe qui joue dans le style que vous aimez est d'en trouver un qui est déjà formé, mais c'est aussi le moyen le plus difficile. Si vous ne parvenez pas à en créer un, la méthode la plus difficile est peut-être la seule possible. Comment dépasse le cadre de ce billet, mais " Où puis-je trouver d'autres joueurs de RPG ? " pourrait aider.
Vous pouvez combiner la recherche et la formation : si vous suscitez l'intérêt d'un sous-ensemble de votre groupe, le fait de rejoindre un autre groupe peut vous faire bénéficier des avantages d'un jeu plus sérieux et de la possibilité d'être un joueur.
L'intérêt de rejoindre un groupe qui apprécie un plus grand engagement des personnages est de gratter la démangeaison pour les gains de jeu de rôle que vous n'obtenez tout simplement pas maintenant. Si vous n'avez pas l'impression qu'il vous manque quelque chose tout le temps, vous trouverez probablement que vous apprécierez mieux les choses que le style de jeu de votre groupe actuel fait ont à vous offrir.
Trouver un RPG "sérieux" (facultatif)
Ce point est facultatif, mais il peut s'avérer être le plus efficace. Le kilométrage de chacun sera différent, donc il s'agit vraiment d'une option. en option .
Tous les jeux ne sont pas égaux. Je ne veux pas dire que certains jeux sont mieux conçus ou écrits que d'autres (ce qui est vrai mais non pertinent), mais que différents jeux visent des styles de jeu fondamentalement différents. Je ne sais pas à quel genre de jeu joue votre groupe, mais je parie qu'il s'agit de l'un des innombrables jeux dits "traditionnels" dont les règles vous indiquent comment résoudre un coup d'épée ou un saut en longueur au-dessus d'un gouffre, et comment améliorer les capacités de votre personnage, mais qui laissent l'aspect "jeu" de côté. ce que y pourquoi non exprimés et à la charge du groupe de les comprendre. Il existe des jeux qui ne suivent pas ce moule éprouvé et qui essaient de faire quelque chose de différent - quelque chose qui pourrait vous plaire. Personne ne joue à une campagne continue de Chiens dans le vignoble pour les lols.
Il y en a trop pour les énumérer ou même les présélectionner, mais certains mots-clés à utiliser pour commencer à chercher sur Google sont "indie rpgs" et "small press rpgs". Il y en a des tonnes et il semble qu'il y en ait un nouveau publié chaque semaine, vous avez donc la bénédiction et la malédiction de pouvoir choisir parmi un grand nombre. (D'un autre côté, ils sont généralement regroupés dans un seul livre qui ne coûte pas un bras et une jambe, et beaucoup sont disponibles à un prix encore plus bas en PDF. Certaines sont même gratuites. )
L'objectif de cette étape (facultative) est de trouver un jeu qui soutient activement votre programme créatif : un jeu de rôle profond avec une incarnation poussée du personnage, ou autre chose récompenses métagamme que vous avez identifiés comme étant votre priorité. Il n'est pas évident de savoir comment cela est possible quand tout ce que vous avez connu sont des jeux à structure traditionnelle, mais la dernière décennie de conception de jeux de rôle de pointe a été dans la direction de comment construire des fondations mécaniques qui soutiennent mieux des styles de jeu spécifiques et mal desservis comme le vôtre. Je n'ai pas de conseils spécifiques à donner sur ce qu'il faut chercher ou comment le trouver, si ce n'est aller de l'avant et découvrir cette frontière de la conception de RPG. C'est un voyage qui est différent pour chacun.
Mais que faire lorsque vous avez trouvé un ou plusieurs jeux ? Lisez-le, pour commencer. Il y en a tellement que vous en trouverez probablement beaucoup plus qui sont intéressants que vous ne pourrez jamais jouer, mais vous pouvez quand même apprendre beaucoup en les lisant. Certains d'entre eux contiendront des idées qui changeront pour le mieux la façon dont vous dirigez et jouez aux jeux, même si vous ne dirigez ou ne jouez jamais à ce jeu particulier.
Deuxièmement, proposez un jeu à votre groupe existant. Ne faites en aucun cas force En effet, l'adhésion est très importante pour apprendre un nouveau jeu, sans parler d'un jeu qui offre une nouvelle façon de jouer. (J'ai fait ça, oups, je n'ai plus ce groupe, apprenez de mes erreurs !) S'ils sont curieux ou enthousiastes, proposez-leur de diriger (ou de "faciliter", si ce jeu n'a pas de MJ) une seule session. Il est beaucoup plus facile de s'engager dans une session d'un jeu nouveau et bizarre que dans une campagne d'une durée indéterminée. Cela réduit également le risque que quelqu'un dise "oui" à une campagne proposée juste pour y participer, mais finisse par la saboter (involontairement) pour revenir au jeu "normal". La plupart des joueurs (mais pas tous) sont prêts à tenter quelque chose de nouveau pour une soirée. S'ils sont d'accord, tant mieux, sinon, vous n'avez rien perdu à demander.
Troisièmement, vous pouvez former un groupe autour d'un de ces jeux. Un sous-ensemble de votre groupe existant pourrait être curieux, même si le groupe dans son ensemble ne l'est pas. De plus, d'après mon expérience, certains de ces jeux indépendants/de petite presse/alternatifs sont plus attrayants pour les personnes suivantes non -que des joueurs de rôle établis. Vous pouvez trouver dans vos cercles sociaux de non-joueurs des personnes qui ne joueront jamais à D&D et qui rejettent automatiquement tout ce qui est mentionné dans le mot "jeu de rôle", mais qui serait J'aime l'idée de passer une nuit dans le salon pour un jeu qui consiste à jouer à une émission de télévision . Beaucoup de gens ont des idées préconçues sur les jeux de rôle qui sont basés sur des jeux traditionnels et des groupes traditionnels. Le fait que ces autres jeux soient si différents peut être un avantage lorsqu'il s'agit de proposer une soirée de divertissement à un ami non joueur.
Quatrièmement, vous pouvez trouver un groupe qui s'intéresse déjà à ce genre de jeux. Le type de jeux auquel vous vous intéressez peut être une sorte de plumage : l'intérêt pour les jeux alternatifs tend à indiquer le type de style de jeu que vous appréciez et à attirer vers vous des joueurs du même âge. Le problème avec les jeux populaires, c'est que tout le monde et sa grand-mère y joue, donc vous ne pouvez jamais vraiment savoir quel type de jeu se déroule réellement à leur table. Avec les jeux indépendants/alternatifs, vous pouvez avoir une bien meilleure idée des priorités de jeu des gens en vous basant sur les jeux qu'ils aiment. Trouvez les jeux que vous aimez et suivez-les jusqu'aux personnes qui les apprécient également.
Encore une fois, l'examen d'autres jeux est totalement facultatif. Si ça te plaît, c'est génial. Si ce n'est pas le cas, c'est génial. Je peux seulement dire que les étudier m'a beaucoup aidé à comprendre ce que j'aime, pourquoi et comment l'obtenir, mais c'est un processus tellement individuel que je ne peux pas le prescrire comme solution universelle aux conflits de style de jeu. Les RPG alternatifs ne sont pas une solution miracle.