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Joueur se plaignant de "Kill stealing" (vol de mort)

L'un de nos joueurs (notre combattant) a commencé à se plaindre de "vols de meurtres". Pas trop, comme s'il faisait une crise de colère ou autre, mais il exprime tout de même son opinion à ce sujet.

Quelques exemples de cela :

  • Le groupe combattait un monstre dans une grotte sombre. Après un bref jeu du chat et de la souris, le groupe a tendu un piège (qui s'est soldé par un échec cuisant), mais le combattant a réussi à effectuer un jet critique, attrapant la bête dans sa fuite. Il réussit ensuite à l'agripper, et à la maintenir sous la mare d'eau ("eau bénite" qui fut fatale à la bête). Cependant, avant que le monstre ne cesse de donner des coups de pied, un autre joueur s'est approché et lui a tiré une balle dans le visage, lui donnant ainsi le coup de grâce. Le combattant n'était pas content après tout l'"excellent travail" (autoproclamé) qu'il venait de réaliser.
  • Le groupe s'est retrouvé face à un groupe de trois Ogres. Le groupe s'est rapidement débarrassé de deux d'entre eux, et a décidé qu'il devait poursuivre sa cible (que les Ogres bloquaient). Tout le monde (y compris le Chasseur) s'est mis d'accord pour que le Chasseur s'occupe du dernier, ou du moins le garde occupé pendant que le reste du groupe s'occupe de la cible. Ils se sont à nouveau comportés de manière admirable, subissant peu de dégâts de la part de l'ogre, avant qu'un PNJ n'intervienne pour lui porter le coup fatal. (Le MJ a admis que l'ogre avait moins de 5 HP).
  • Dans la même rencontre, une fois l'Ogre traité, le Chasseur a rejoint les autres qui, par malchance, ne s'en sortaient pas si bien face à leur cible. Après une petite bagarre, le combattant a réussi à porter le coup de grâce, mais il a été accueilli par une réplique infernale. Encore une fois, le combattant n'a pas apprécié.

Encore une fois, leur réaction est probablement plus proche de celle d'un "mauvais perdant", qui dit que c'est injuste, qui accuse les autres joueurs de voler des vies, etc. Ils n'essaient pas de garder rancune, mais ils en parlent parfois si c'est pertinent par rapport à ce qui se passe à ce moment-là. Ils n'essaient pas de garder rancune, mais ils en parlent parfois si cela a un rapport avec quelque chose qui se passe à ce moment-là (par exemple, lorsqu'un joueur vole un kill à un autre joueur - "Oui, comme la fois où cela m'est arrivé !) Je pense qu'ils peuvent se sentir trompés ?

En tant que joueur, je ne suis pas vraiment sûr de la façon dont cela doit être géré.

Editar: Comme indiqué dans les commentaires, le groupe reçoit de l'XP par étapes, et non par conflit. Je pense qu'ils se sentent juste un peu mal à l'aise parce que tous leurs efforts se sont soldés par le fait que quelqu'un d'autre leur a volé la vedette.

Et pour clarifier la question, je cherche des moyens d'approcher le groupe pour gérer cela. Soit pour essayer de calmer le joueur, soit pour essayer de faire en sorte que le groupe soit plus conscient de cela, et plus accommodant, parce que je sens que le joueur peut se sentir un peu exclu par le manque de considération des autres pour ses objections.

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Geoffrey Irving Points 1275

Quand je dirige une partie, les jets ne sont pas une explication banale de ce qui se passe. Si vous obtenez un coup critique avec un arc, cela ne signifie pas que la flèche touche le monstre, le tue et que vous obtenez 10 points d'expérience. J'utilise un langage beaucoup plus descriptif. La flèche s'enfonce dans le monstre, qui titube en se serrant la gorge. La flèche s'écrase inoffensivement sur le flanc du gobelin, mais peut-être pas aussi inoffensivement, car le gobelin perd l'équilibre et plonge la tête la première dans la lave, se débattant dans une agonie croustillante. etc.

Vous pouvez ensuite l'étendre pour répondre aux questions des joueurs. Par exemple, j'ai un joueur qui ADORE que les choses explosent. Je fais donc en sorte que les choses explosent de façon spectaculaire (lorsque c'est approprié).

De même, si votre combattant est contrarié de ne pas avoir reçu le coup fatal, j'adapterais les descriptions pour l'aider.

Le premier scénario est celui de l'étiquette de la fête, et le dernier n'a rien à voir avec le vol de meurtre mais est plutôt un gémissement sur la malchance. Mais le deuxième scénario est la clé. Je dirais simplement quelque chose comme : "Le PNJ assomme l'ogre d'un formidable coup d'épée et l'attrape au sol. Vite, Halk, achève-le, crie-t-il."

Le récit vous appartient. C'est en l'adaptant aux goûts de vos joueurs que vous rendrez l'aventure amusante.

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Pork Points 598

Je vais aborder la question de l'autre côté, puisque la plupart des gens semblent être du côté du combattant

  1. Grappling dans la piscine - le grappling devrait être un ou plusieurs tests par round pour maintenir quelque chose au sol. S'il échoue à un test, la rencontre peut potentiellement s'aggraver. Si un autre personnage n'avait pas de meilleure option que de tirer sur la cible sans défense, c'était un bon coup. Si le combattant avait besoin de < 5 sur son test de grappin pour maintenir la cible et que l'autre personnage aurait pu faire autre chose, il aurait probablement dû faire l'autre chose.
  2. Ogres - Si le combattant avait peu de points de vie, le PNJ se comportait bien. Si le personnage du PNJ devait "essayer d'être héroïque" ou quelque chose comme ça, il a agi conformément au personnage. Si le PNJ avait le pouce dans le cul et était supposé rester dans cette position, peut-être que le DM était inquiet que l'ogre ait un mouvement spécial à venir qui tuerait le combattant et essayait de l'empêcher de mourir. Ou peut-être que le DM avait quelque chose d'autre en tête.
  3. L'un des commentaires sur votre question implique que le scénario a violé les règles, mais au-delà de cela, il pourrait s'agir de la dernière tentative du DM de tuer (ou au moins de rendre inconscient) quelqu'un. Les SM aiment aussi tuer des choses.

Si votre combattant a joué à des MMO, j'imagine qu'il comprend qu'il est un tank et qu'il n'est pas censé tuer des choses. Il est censé les occuper et les empêcher de tuer les squishies du groupe. Chaque fois qu'une rencontre se termine et que tout le monde est debout, il a gagné . Vous pourriez peut-être essayer de le signaler.

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Murtaza Mandvi Points 2089

C'est un jeu de rôle - cela ne devrait pas avoir d'importance que le "joueur" soit dérangé par cela car ce n'est pas réel... Mais il devrait être important de savoir comment le personnage se sent à ce sujet. Si le personnage n'aime pas cela, alors le personnage devrait faire quelque chose à ce sujet... comme frapper le voleur de mort sur la tête ou quelque chose d'autre qui correspond à ce que le personnage ferait.

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