Créez des PNJ selon vos besoins
Moins vous créez, mieux c'est.
Dans les jeux que je dirige, ma philosophie est de donner la priorité à la valeur des joueurs. Tant que les PJ ne font pas quelque chose qui révèle une information, cette information n'existe pas. Je passe par des étapes, dont la complexité augmente au fur et à mesure que mes PC en apprennent davantage. Chaque étape informe les étapes suivantes, la complexité d'un PNJ augmente au fur et à mesure que les PJ en découvrent davantage.
- Le contexte. Où sommes-nous ? Quelles sont les circonstances ?
- Apparence. A quoi ressemble le PNJ ? Que fait-il ?
- Maniérismes. À quoi ressemble le PNJ ? Quelles sont ses manières ?
- Désirs. Que veut le PNJ ? Pourquoi sont-ils ici ?
- Information. Quelle est la réponse à une question spécifique ?
- Bloc de statistiques. Seulement si le parti initie le combat.
Un exemple
Je vais maintenant vous montrer les étapes que j'ai suivies, et vous pourrez voir comment cela fonctionne. Laissez-moi vous présenter la scène : le groupe est entré dans un marché animé. Ils se promènent, tombent sur un PNJ, puis commencent à demander au PNJ où ils peuvent acheter une armure de haute qualité. Au début de la scène, je n'ai aucune idée de l'existence du PNJ. Au fur et à mesure que la scène progresse, j'ajoute des détails.
- Les PCs sont au marché, la plupart des gens sont là pour acheter ou vendre des marchandises. Je décris la scène générale.
- Les PCs tombent sur une grande femme à l'allure rude, vêtue d'une simple tunique. Le PNJ marchait dans la direction opposée à celle du groupe.
- Les PCs sont un peu nerveux et grondent le PNJ, le PNJ a un ton bourru et s'excuse.
- Les PCs demandent au PNJ où ils peuvent acheter des armures, le PNJ ne sait pas et n'est pas intéressé par les armes et les armures. Ils veulent retourner au marché.
- Les PCs offrent de l'or au PNJ pour qu'il leur trouve un magasin, et demandent le nom du PNJ. Je révèle que le PNJ s'appelle Joan et qu'il a besoin de cet argent. Ils sont fermiers et la récolte de la saison a été décevante cette année.
- Joan est capable de trouver quelques idées sur l'endroit où trouver une armure. Les PJ décident que Joan est un handicap et qu'ils doivent mourir. Je sors le bloc de statistiques standard pour un roturier.
Prégénérer des PNJ ?
Si vous êtes sûr que cela sera utile, vous pouvez effectuer certaines de ces étapes à l'avance. N'en faites pas trop, faites le moins de travail possible.
Par exemple, quelqu'un dit au groupe d'aller parler à Sir Goodfry. Vous pouvez décider à l'avance à quoi ressemble Goodfry, à quoi il ressemble et ce qu'il veut. Vous n'avez pas besoin de décrire Goodfry et d'énumérer ses neveux et nièces.
Comme vous le notez dans votre question, vous ne pouvez jamais savoir quels PNJ sont importants. Il n'y a aucun moyen de le savoir avant la fin du jeu. Le groupe évite les PNJ que vous pensez être essentiels. Au lieu de cela, ils s'accrochent au PNJ que vous avez passé 3 secondes à considérer.
Traitez tous les PNJ comme des personnes remplaçables. S'ils sont utiles, alors vous pouvez les développer.
Gotchas
Évitez de créer des PNJ pour le groupe ou pour vous-même. Par exemple, le groupe essaie d'entrer dans l'armurerie de la ville. Ils décident de parler à des PNJ au hasard jusqu'à ce qu'ils trouvent un moyen d'entrer. Ils pensent que c'est un plan génial et qu'ils vont réussir, vous pensez que c'est un plan stupide et qu'il n'y a aucune chance que cela fonctionne.
Ne faites pas dire au PNJ "Bien sûr, je vais vous laisser entrer". Mais ne faites pas non plus dire à tous les PNJ "nous n'avons aucun moyen de vous aider".
Au lieu de cela, créez des PNJ plausibles et réalistes qui correspondent au contexte : un PNJ rit. "Pourquoi me demandez-vous cela ? La garde de la ville et les officiels s'occupent de l'armurerie." Maintenant, le groupe a un indice.