Suite à la question Comment puis-je m'assurer que les décisions de mes joueurs ont des conséquences ? :
Je suis frustré en tant que DM car j'ai l'impression que les différents joueurs / PCs de mon groupe (niveau 5) veulent des choses différentes, et peut-être que ce groupe est voué à l'échec.
Le magicien / le joueur de magicien (j'ai parfois du mal à faire la différence) est plutôt prudent, dans le sens où il veut tout faire sauter avec ses sorts de plus haut niveau, quelle que soit la force de l'adversaire, puis prendre immédiatement un long repos.
La joueuse du druide aime faire des choses qui seraient dans le personnage même si elles ne sont pas complètement optimales (pas totalement stupides cependant), et elle aime aussi la sensation de danger - elle m'a déjà dit qu'elle s'ennuyait un peu des rencontres trop faciles, et les solutions auxquelles je pense pour cela sont soit de s'assurer qu'il y a plusieurs rencontres dans la journée, soit de rendre les monstres individuels plus difficiles, mais alors cela exacerbe le désir du sorcier de prendre un long repos après chaque bataille.
Nous avons aussi un moine, dont le joueur (tout nouveau dans DnD) m'a dit qu'il était frustré de faire moins de dégâts que les autres PJ (en particulier le magicien) - et je ne pense pas qu'il comprenne vraiment à quel point cela lui fait mal d'avoir des journées d'aventure composées d'une bataille puis d'un long repos, parce que le magicien lance deux boules de feu par bataille, et que le moine n'a pas de courts repos pour récupérer des points de ki, ou des batailles où il a encore des ressources et pas le magicien. (Nous avons également un voleur, mais il ne bénéficie d'aucun repos court ou long et semble heureux de faire ce que les autres veulent).
Ainsi, les journées avec de multiples rencontres et de courtes périodes de repos sont préférables pour moi, le druide et le moine, et c'est aussi la façon dont le jeu est " censé " être, si cela signifie quelque chose. Une bataille puis un long repos sont préférables pour le magicien (pour des raisons évidentes, je suppose), et cela ne dérange pas le rogue. Je suis frustré par le fait que lors d'une récente session, ce qui était censé être de multiples rencontres avec des repos courts (et un trésor cool !) s'est transformé en une bataille mineure et un repos long. Est-ce un signe que les joueurs sont trop différents pour que nous puissions jouer ensemble de manière heureuse, ou simplement que je suis un mauvais SM ?
Comment puis-je organiser des sessions pour ce groupe de joueurs alors qu'ils ont des préférences si différentes ? Est-ce possible ?