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Comment fonctionne le système de sélection des classes de Rift ?

Quelqu'un peut-il expliquer le système de sélection des classes présent dans Rift ?
Je comprends qu'il y a 4 classes différentes. Ma principale confusion réside dans le " Ames ". Comment ces âmes sont-elles choisies ? Combien peut-on en choisir ? Tout détail supplémentaire serait le bienvenu.

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Sorean Points 22145

J'essaierai de les présenter de manière à ce que vous puissiez les comprendre :)

Les âmes se débloquent au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et fermez des failles en montant de niveau.

Chaque appel (classe) a accès à 9 âmes (arbres de talents).

Vous pouvez choisir 3 âmes à tout moment (lorsque vous les avez toutes gagnées) et vous pouvez choisir entre 4 configurations d'âmes différentes (pensez à la double spécification mais avec 4 emplacements).

Les recommandations ne sont généralement pas proposées comme réponse sur ces forums. Mais pour vous donner une petite indication, un chasseur (que j'ai aussi joué :D) est dans la vocation de voyou, et un chaman est plus une vocation de clerc.

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Wipqozn Points 44405

Le jeu a quatre appellations : Guerrier, Voleur, Clerc et Mage ; et chaque vocation a neuf âmes.

Essentiellement, les appels sont votre classe. Ils déterminent le type d'équipement que vous êtes autorisé à porter, les âmes auxquelles vous avez accès, ainsi que vos statistiques.

Les âmes sont essentiellement des arbres de compétences. Vous pouvez en avoir jusqu'à trois, et vous les obtiendrez en faisant des quêtes dans le jeu. Vous débloquerez vos trois premières au niveau 5, et les autres vers le niveau 13. Chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez des points de compétence (la quantité que vous gagnez dépend du niveau) et vous aurez 66 points de compétence au niveau 50 (plafond de niveau actuel).

La seule restriction dans la distribution de vos points est que vous ne pouvez pas avoir plus de points dans un arbre que votre niveau actuel. Ainsi, si vous avez deux classes au niveau 10, Ranger et Lame de nuit, et que vous avez 14 points de compétence, vous pouvez en mettre 10 dans Ranger et 4 dans Lame de nuit, ou 7 dans chacune, etc. Mais vous pourriez no mettre 11 points ou plus dans une seule compétence. Vous pouvez réinitialiser vos points de compétence auprès d'un formateur de compétences moyennant un coût - exactement comme dans WoW.

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Les âmes déterminent également vos sorts et vos capacités. Vous débloquez des sorts/aptitudes lorsque vous mettez des points dans une âme - et vous pouvez les améliorer davantage auprès d'un formateur de compétences.

Enfin, il y a aussi des rôles. Vous commencez avec un seul, et vous pouvez en acheter quatre autres avec la monnaie du jeu. Chaque rôle est simplement une combinaison de trois âmes (de votre classe), et vous pouvez passer de l'une à l'autre à tout moment (tant que vous n'êtes pas en combat). Cela fonctionne exactement comme la double spécification de World of Warcraft - cela vous permettra d'avoir plusieurs constructions pour un seul personnage.

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Wilco Points 10838

Je n'ai joué qu'à la version d'essai gratuite de RIFT, mais voici un bref aperçu de son rapport avec le système de talents de WoW.

En progressant dans la zone de départ, vous aurez l'occasion d'essayer 3 âmes différentes. Vous gagnez les pouvoirs de base de chacune des 3 âmes simultanément. Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous gagnez des points à dépenser dans n'importe laquelle de vos 3 âmes actuellement actives. Vous débloquez des capacités spécifiques à chaque âme au fur et à mesure que vous dépensez des points dans cet arbre.

La principale différence avec WoW est que vous obtenez un point à chaque niveau, et parfois même 2 points. Mais vous ne pouvez dépenser que jusqu'à votre niveau dans un seul arbre d'âme. Par exemple, au niveau 10, vous pouvez avoir 14 points (je ne sais pas exactement), mais pas plus de 10 dans une seule âme. Cela vous oblige à progresser dans au moins deux arbres à la fois, et conduit à de nombreuses combinaisons intéressantes en fonction des âmes que vous choisissez.

Pour mon essai, j'ai joué un rogue. Mon arbre principal me permettait de faire de sérieux dégâts de mêlée, mais j'ai mis ces points supplémentaires dans une âme à distance afin de générer des points de combo (et de faire quelques dégâts) alors que le mob courait vers moi. Ensuite, je pouvais utiliser ces points de combo pour le finisseur de mon âme principale.

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