C'est une situation intéressante. Bien que vous puissiez utiliser les contrôles "normaux" indiqués ci-dessus, j'adopterais une approche légèrement différente (bien qu'elle puisse toujours être jugée selon les règles normales). Parfois, les attributs de base d'une compétence ne couvrent pas toutes ses utilisations.
Quelle compétence ?
Je baserais la maîtrise de la compétence sur le type d'animal que vous essayez d'imiter. Si vous essayez d'imiter un animal domestiqué qui est probablement entraîné à faire des tours, Manipulation des animaux semble la compétence la plus appropriée à utiliser. Si vous essayez d'imiter un animal sauvage sans donner l'impression d'avoir plus d'intelligence que lui, alors Nature pourrait être une meilleure option. Si vous essayez d'imiter quelque chose de vraiment extraordinaire, comme un élémentaire ou une autre créature magique (polymorphe), alors Arcana est probablement la meilleure option en matière de compétences. Choisissez la compétence la plus susceptible d'être utilisée pour identifier cette créature et ses actions et vous devriez être sur la bonne voie.
Tromper l'ennemi
Chaque fois que vous essayez de faire croire à votre ennemi ce que vous voulez, vous avez besoin de Charisme, donc ce choix est évident. Oui, c'est une forme de tromperie, donc cette compétence peut être appropriée à certains égards, mais je dirais qu'un druide sera bien mieux servi en sachant comment l'animal agit et en agissant en fonction de cela.
Pour cette raison, je suggère un test de Charisme avec un modificateur de compétence basé sur la décision "Quelle compétence ?" ci-dessus.
Détection :
Lorsque vous observez votre environnement, la Sagesse est la statistique à privilégier, c'est donc la bonne statistique à utiliser ici (à moins que la suspicion ne soit éveillée, alors l'Intelligence peut être une meilleure option, comme le prêterait un test d'investigation). Accompagnez cela d'une compétence appropriée comme indiqué précédemment et vous devriez être sur la bonne voie.
Test de sagesse avec modificateur de compétence basé sur la compétence appropriée.
Autres méthodes possibles :
Une autre possibilité est de donner un avantage aux contrôles de compétences "normaux" s'ils sont compétents dans une compétence connexe, mais cela me semble un peu exagéré. Vous finissez par donner une forme d'avantage/désavantage sur chaque jet.
Enfin, vous pouvez simplement utiliser les contrôles de compétences standard comme ils sont normalement effectués. Je trouve un peu bizarre d'utiliser un test d'Intelligence (Nature) pour déterminer si quelqu'un est un animal, mais un test de Sagesse (Perspicacité) ne semble pas tout à fait approprié. Charisme (tromperie) semble tout à fait inapproprié pour un druide qui veut agir comme une créature dont il est probablement très intime avec les actions en premier lieu, donc je penche vers mes suggestions ci-dessus.
Récapitulons (TL:DR)
Résumation (utilise un cheval ou un chien dans les exemples) :
-
Choisissez une compétence appropriée aux connaissances sur la créature et ses comportements.
- ( Manipulation des animaux )
-
Le métamorphe effectue un test de Charisme, avec les compétences indiquées ci-dessus. C'est le DC du test de l'observateur.
- ( Charisme ( Manipulation des animaux ) check)
-
L'observateur obtient un contrôle passif s'il ne cherche pas activement.
- (10 + Modificateur de sagesse + ( Manipulation des animaux ))
L'observateur fait un jet actif s'il essaie de détecter des anomalies.
- ( Sagesse ( Manipulation des animaux ) check)
Caveat
Il s'agit uniquement de couvrir la manière de traiter le rouleau. D'une manière générale, je dirais que s'ils sont nettement plus compétents et qu'ils ont un avantage (grâce au jeu de rôle, par exemple), il n'est pas nécessaire de faire un jet.
Je n'ai pas de règle absolue à ce sujet, mais un scénario évident serait que le druide entraîné et spécialisé (+3 Charisme, +2 bonus prof) avec avantage (+5 aux passives) aurait un "jet moyen" de 20. C'est une évidence dans les situations où le bonus et l'avantage donnent 10 points de plus au métamorphe que l'observateur. Un contrôle rapproché est un peu différent, cependant. Un garde moyen obtiendrait un résultat moyen de 11-13. Cela signifie qu'il lui faudrait un 17 ou plus pour remarquer la différence. Laissez-les par défaut de l'effet sans jet.
Il n'est pas vraiment difficile, surtout en 5ème édition, de garder la trace de ces chiffres. Dans ce cas, il s'agit du mod de Charisme, de la compétence et de l'avantage/désavantage. Si tous ces chiffres sont positifs, il faut pencher pour un succès par défaut.