Le moyen le plus simple serait de faire en sorte que chaque session soit une one-shot* . Pas de problèmes avec l'XP et le partage du butin, pas de problèmes avec les PC laissés "sans esprit" à cause de joueurs absents, pas de problèmes avec plusieurs personnes devant rattraper l'histoire de temps en temps parce qu'elles ont manqué l'aventure précédente, et beaucoup d'autres problèmes facilement résolus.
Des membres du parti incohérents
Cependant, cela peut devenir ennuyeux à un moment donné. Si vous voulez planifier une grande aventure ou même une campagne au lieu d'un donjon, organiser uniquement des one-shots ne vous aidera sûrement pas. Le principal problème serait l'incohérence des joueurs de la partie "principale". Il y a plusieurs façons de résoudre ce problème :
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Faites en sorte que chaque session se termine dans un endroit animé. C'est pour s'assurer que c'est logique quand la partie "principale" est changée de place, pour autant qu'il reste au moins un joueur/PC de l'aventure précédente. Par exemple, vous arrivez dans la ville principale et le voyou du groupe n'a pas pu garder ses doigts avides dans ses poches et est maintenant coincé en prison, ou le magicien veut lire chaque livre de la bibliothèque pour s'assurer qu'il ne manque aucune information précieuse.
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Faites en sorte que vos joueurs fassent partie d'une organisation. Les membres de votre groupe font tous partie d'une grande guilde d'aventuriers ou sont tous des mercenaires. L'inconvénient de cette méthode est que si l'aventure prévue dure plus d'une session, vous ne pouvez pas passer d'un joueur à l'autre dans le groupe sans une très bonne raison. D'autres personnes pourraient bien sûr rejoindre le groupe et se voir promettre une partie du butin par exemple, mais vous ne pouvez pas soudainement faire partir des gens au milieu de l'aventure, à moins qu'il y ait une très bonne raison pour cela. Par exemple, le personnage a été kidnappé et est maintenant retenu en otage par le méchant principal.
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Assurez-vous que chacun a un personnage de secours. Si la moitié d'un groupe de mercenaires disparaît sans raison légitime, il peut être judicieux de mettre simplement cette campagne en pause et de demander aux joueurs d'en rejoindre une autre. Avoir une feuille de personnage de secours à portée de main vous facilitera grandement la tâche.
De nombreuses questions ont également été posées sur ce site sur la manière de gérer l'absence fréquente d'un joueur spécifique. J'ai bien peur de ne pas pouvoir les lier pour l'instant, mais les consulter pourrait s'avérer d'une grande aide pour vous aussi. Par exemple, comment jouer le personnage d'un joueur absent ? ( 1 2 3 )
Incohérences entre les membres du parti
Maintenant, un autre problème que vous pouvez rencontrer est celui des différences de butin et d'XP entre les joueurs. Je ne peux que vous conseiller d'utiliser le système de groupe-XP y groupe-loot . Cela signifie que vous ne suivez pas l'XP et le loot individuellement, plutôt en tant que groupe . Lorsqu'un nouveau PC (re)rejoint le groupe, assurez-vous qu'il a le même niveau et la même quantité de butin que le reste du groupe.
Plusieurs campagnes
Je ne dirai pas que c'est une mauvaise solution. C'est cependant une mauvaise idée, à moins que quelqu'un d'autre ne gère ces campagnes. Je vous déconseille de mener plusieurs campagnes à la fois, surtout si vous êtes nouveau dans ce jeu. Si vous pensez avoir besoin de plusieurs campagnes, cherchez quelqu'un qui accepte de diriger les autres.
*Les one-shots sont simplement des donjons ou des aventures qui ne prennent pas plus d'une session. Cela signifie que les joueurs peuvent jouer de nouveaux personnages à chaque session s'ils le souhaitent, et que la cohérence entre les sessions n'est pas nécessaire.
**Notez qu'il existe une différence importante entre les aventures et les campagnes. Un DM peut préparer plusieurs aventures dans une campagne, mais préparer plusieurs campagnes est presque trop de travail.