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Comment puis-je avoir une campagne où tout le monde ne se présente pas à chaque session ?

Je suis en train de créer un club D&D (5e) à mon école. Comme la plupart des lycéens ne se présentent pas à toutes les réunions du club, comment puis-je en tenir compte dans la création des fêtes ? Le club comptera probablement plus de 20 membres, ce qui signifie que les campagnes multiples sont indispensables.

Cependant, si quelqu'un ne se présente pas, quelles sont les options de l'autre joueur ?

Ils pourraient rejoindre une autre campagne avec des feuilles de personnage existantes, mais cela pourrait créer un groupe temporaire de 6 ou 7 personnes, ce qui n'est pas le mieux pour une session de 2 heures.

Quelles sont les options du DM pour continuer le jeu sans joueur ? Le joueur est susceptible de revenir à la session suivante.

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Neil Points 81

Si vous souhaitez une base de joueurs flexible, vous pouvez également rendre les paramètres flexibles. Quelque chose comme : Les PCs travaillent comme mercenaires et font partie d'une entreprise de mercenariat. Avec cela, les contrats qu'ils doivent faire changent et donc différents PC se joignent à eux, en fonction des joueurs présents.

La partie problématique sera l'XP/loot. Soit vous donnez à chaque joueur quelque chose pour la soirée à laquelle il participe. Mais dans ce cas, les joueurs qui sont présents à chaque partie auront un avantage sur les joueurs qui manquent quelques parties et ceux-ci pourraient perdre l'intérêt s'ils se sentent inférieurs. Dans l'autre sens, vous pourriez donner un montant fixe d'XP pour chaque PC pour chaque soirée qui a lieu et les joueurs qui en manquent une reçoivent l'XP pour la soirée suivante. Et le butin pourrait aller dans une entreprise-trésorerie. Mais les joueurs qui sont toujours là pourraient avoir l'impression de faire le travail pour les autres. Dans tous les cas, il y a de fortes chances que quelqu'un soit énervé à un moment donné.

J'essaierais de faire quelque chose au milieu : Un montant de base d'XP pour chaque joueur pour chaque soirée qui se passe, qu'ils soient dans le jeu ou non. Et une base d'équipement que chaque PC peut utiliser. Le butin commun et peu commun va là-dedans. Les joueurs qui prennent part à une soirée peuvent obtenir un bonus d'XP pour un bon roleplay et ont ainsi une chance d'obtenir une récompense pour avoir été là. Et ils ont une chance d'obtenir un butin spécial. La plupart des choses, qui est cool, mais pas si utile. Des trucs qui sont parfaits pour former votre personnage mais les autres joueurs ne se sentiront pas inférieurs s'ils ne les ont pas.

En fin de compte, vous devrez faire beaucoup d'équilibrage pour donner à chaque joueur une bonne sensation.

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Lino Frank Ciaralli Points 31181

Personnellement, j'intègre les personnages manquants dans l'histoire.

Exemple :

Dans ma campagne Hoard of the Dragon Queen, nous avons eu une session où la moitié du groupe était partie. L'autre moitié a joué à travers l'éclosion du dragon avec succès.

Quant aux 3 disparus, je leur ai demandé de prendre l'épée Hazirawn et de trouver un moyen de la détruire. De cette façon, les trois ont eu une tâche digne de gagner un niveau, et ont pu rester essentiels à l'histoire. Pour ajouter un peu de saveur, l'épée dominait le paladin (qui venait d'atteindre le niveau 3 et devait prêter un serment), et il m'a dit qu'il voulait le serment de vengeance. Lorsque l'épée a été détruite, elle a libéré l'âme d'une liche qu'ils rencontreront plus tard, qui est la cible du serment de vengeance de ce paladin pour avoir dominé sa personne et l'avoir fait tenter de tuer des innocents.

Lorsqu'il me manquait deux autres personnages lors de la partie suivante, je les ai fait capturer au milieu du transit magique et les ai ensuite utilisés comme monnaie d'échange en tant qu'otages dans une partie de bluff à enjeux élevés. En gros, le groupe avait le choix entre aider l'ennemi à faire défection ou se convertir volontairement pour servir Tiamat et changer d'alignement.

Le fait est que lorsque vos personnages disparaissent fréquemment, vous pouvez leur parler et leur demander de collaborer avec vous pour leur donner une raison convaincante de disparaître pendant un certain temps. Notre paladin a manqué 2 matchs d'affilée maintenant, donc son personnage a souffert horriblement de la possession de la lame. Le combattant qui a disparu m'a dit qu'il voulait lui aussi devenir paladin, et la commodité de cette situation me permet de faire du sommeil magique une aventure dans l'esprit du paladin affligé afin de le stabiliser, tout en donnant au combattant l'élément scénaristique nécessaire pour lui faire découvrir le paladin.

Soyez créatifs. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec des personnages manquants. Mais ne tuez pas (ou ne permettez pas à vos PC) de tuer des gens quand ils ne sont pas là (à moins que vous n'ayez leur permission.) Sinon, vous risquez de faire couler beaucoup d'encre.

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Yuval Adam Points 59423

Mon expérience personnelle était d'en faire une école où les PCs étaient présents. Certaines personnes recevaient des exercices qui les emmenaient loin, et d'autres étaient le centre d'intérêt principal. Il est utile d'avoir une équipe de PNJ à utiliser comme renfort et/ou comme chair à canon.

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Michael Itzoe Points 1119

Invoquer des héros individuels en fonction de la participation

Demandez à chacune des personnes qui ont la possibilité de participer à votre jeu de rouler un personnage et de créer une petite campagne unique chaque fois que l'une d'entre elles choisit de se rendre au club pour jouer. Normalement, les visites de donjons sont idéales pour cela. Les héros sont invoqués comme médiateurs dans un conflit par un groupe d'invocateurs d'un groupe pour résoudre les problèmes dans votre monde de jeu.

Ainsi, les invocateurs sont les personnes dans la vie réelle, et les personnages du jeu sont les avatars invoqués que les invocateurs ont choisis pour les représenter dans le jeu.

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bmargulies Points 2203

J'ai une autre réponse qui est spécifique au cadre de campagne d'horreur gothique Ravenloft pour Donjons et Dragons, mais elle a peut-être un potentiel en général.

Dans ce cadre, il existe d'impénétrables "puissances obscures" qui contrôlent les "brumes" omniprésentes. Dans les aventures publiées, les brumes sont généralement ce qui est apparu mystérieusement et a transporté les PJ de différents endroits à Ravenloft, puis (si les PJ sont chanceux) les a remis en place une fois l'aventure terminée.

Il est important de noter qu'il n'y a aucune définition de ce que sont les puissances des ténèbres, ni de leurs motivations (peut-être ont-elles de grands projets alambiqués, ou peut-être sont-elles fantaisistes). Quoi qu'il en soit, lorsque les brumes se lèvent, un groupe sur la route de la ville de Ténébreuse peut se retrouver après une nuit brumeuse devant un panneau indiquant "Barovia".

D'un point de vue mécanique, ces deux éléments sont simplement des outils permettant au MJ de téléporter des PC depuis d'autres royaumes. Peut-être que cela peut être utile à un groupe de joueurs dont la fréquentation est irrégulière.

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