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Comment puis-je avoir une campagne où tout le monde ne se présente pas à chaque session ?

Je suis en train de créer un club D&D (5e) à mon école. Comme la plupart des lycéens ne se présentent pas à toutes les réunions du club, comment puis-je en tenir compte dans la création des fêtes ? Le club comptera probablement plus de 20 membres, ce qui signifie que les campagnes multiples sont indispensables.

Cependant, si quelqu'un ne se présente pas, quelles sont les options de l'autre joueur ?

Ils pourraient rejoindre une autre campagne avec des feuilles de personnage existantes, mais cela pourrait créer un groupe temporaire de 6 ou 7 personnes, ce qui n'est pas le mieux pour une session de 2 heures.

Quelles sont les options du DM pour continuer le jeu sans joueur ? Le joueur est susceptible de revenir à la session suivante.

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hsw Points 1

Je fais partie d'un groupe qui mène une série de campagnes depuis 2 ans maintenant et il nous manque assez fréquemment un joueur.

Nous avons l'accord de tous les joueurs que, s'ils ne se rendent pas à la réunion, leur personnage sera un PNJ/personnage principalement passif. Ils ne prennent pas de décisions, mais fournissent leurs compétences lorsque cela est nécessaire, par exemple en matière de soins, de repérage ou de lockpicking. Le MJ effectue généralement les jets de dé pour eux. Ils ne sont pas présents lors des combats... on suppose qu'ils traînent à l'arrière du groupe.

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Paul Lalonde Points 3940

Vous avez un peu plus de mal que moi, je n'ai que 10-15 joueurs (cela change avec le temps), le nombre moyen de joueurs dans une session est de quatre. Je mène ma campagne depuis presque sept ans, donc pas de problème.

Clause de non-responsabilité : je dirige GURPS, pas DnD, mais je pense connaître suffisamment ce dernier pour aborder les principales questions relatives au système.

Mon expérience est assez similaire à de sobrique - il l'a déjà bien expliqué. J'ajouterais quelques détails :

Attendez-vous à ce que la composition de votre groupe évolue au fil du temps. Je prépare généralement deux aventures, l'une plus axée sur le combat et l'autre sur l'action furtive, la résolution de mystères et la diplomatie - puis je choisis celle qui convient le mieux au groupe actuel. C'est particulièrement difficile avec DnD qui s'attend à un groupe bien équilibré - mais même si certains pensent le contraire, enlever ou ajouter quelques pièges et serrures pour s'adapter à votre manque de voleur ou à un groupe composé principalement de voleurs n'est pas une honte. Dans

Je donne aux PCs absents la moitié de l'XP moyen gagné par les PCs présents pour cette session. De cette façon, les habitués sont toujours plus forts que les occasionnels, mais pas trop. La plupart des joueurs n'ont qu'un seul PC, mais deux des habitués ont créé un autre personnage pour partager leur temps d'écran et leur XP entre eux et pour mieux s'adapter à la constitution du groupe (les deux ont un combattant et un mage). Le troisième facteur qui empêche la disparité de niveau d'être un problème est que je laisse souvent les PC résoudre des tâches pour lesquelles ils sont ou ne sont pas optimisés (notre mage de haut niveau a fait face à plusieurs attaques surprises d'équipes d'assassins, et je donne à notre mage plus récent et de niveau inférieur au moins une occasion par session de surpasser son collègue plus fort en ayant juste le bon sort dans sa liste de sorts). La dernière raison ne s'applique pas tellement à DnD : notre PC de plus haut niveau est un lutteur dont la meilleure compétence de combat est la bagarre et les compétences en armes sont secondaires - clairement une construction sous-optimale. Donc, si certains joueurs savent qu'ils vont jouer souvent, vous pouvez les encourager à relever le défi d'un certain handicap (comme "Je n'utiliserai aucune arme à l'exception de ma fidèle épée non magique !", ou "Je prends les poings dans le combat à l'épée partout où je peux" comme dans notre cas) pour compenser leur haut niveau.

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