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Pourquoi ne pourrait-on pas apporter des modifications à la concentration en homebrew ?

Ce n'est pas difficile à trouver homebrew-review des questions sur ce site qui proposent des changements dans le fonctionnement de la concentration. Chaque fois que j'ai proposé un tel homebrew, indépendamment du fait que la modification de la concentration soit limitée, on m'a répondu qu'il ne fallait jamais modifier le fonctionnement de la concentration. Je n'ai jamais trouvé ou reçu de raison pour cela. De plus, il me semble étrange que cela soit si dogmatique, étant donné que..,

  • La capacité d'abaissement des arcanes permet à une autre créature de se concentrer sur un sort lancé par un magicien de Chronurgy ;
  • Le homebrew Cleric Moon Domain de Matt Mercer permet la double concentration tant que les deux sorts font partie de la liste des domaines de classe (il est vrai que Matt Mercer n'est pas WotC, mais il est fréquemment cité ici comme une autorité en matière de règles et de conception de jeu).

Tout cela semble être des modifications substantielles de la concentration qui sont acceptables pour les concepteurs du jeu. Il est manifestement évident que un peu de Les changements apportés à la concentration vont casser le jeu ou rendre son suivi beaucoup plus difficile, mais cela est vrai pour toutes les fonctionnalités du jeu. Je ne comprends pas pourquoi ce dogme de ne jamais changer la concentration, en particulier, est répété. Quelle est la justification de ce dogme et pourquoi les exceptions ci-dessus sont-elles acceptables compte tenu de cette justification ? Pourquoi ce dogme est-il répété même lorsque les changements de concentration sont très limités ?

Je suis conscient, par cette question que les règles préviennent à ce sujet ( cette question est également lié). Certaines réponses à ces questions donnent des exemples de changements de concentration surpuissants, mais je ne les trouve pas très instructifs car ils sont clairement surpuissants. Je me demande ce qui casse spécifiquement lorsque la concentration est modifiée et pourquoi les exemples ci-dessus ne cassent pas aussi cela ?

Cette question et cette réponse aborde un changement spécifique très puissant pour la concentration et donne de bons conseils pour cette question, dans l'ensemble. Cependant, dans le cas présent, je m'interroge sur la limite entre les modifications de la concentration susceptibles de casser le jeu et celles qui ne le font pas.

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Arkanzier Points 19

Le problème n'est pas que le changement de concentration soit toujours mauvais.

Le problème de la modification de la concentration n'est pas qu'elle soit mauvaise en soi, c'est qu'il est très facile de se tromper en modifiant un mécanisme d'une telle portée et largement utilisé. La concentration interagit avec de nombreux éléments du jeu, il est donc très facile d'oublier une combinaison de sorts, un ensemble de circonstances spécifiques ou tout autre élément qui rend un choix beaucoup plus fort (ou plus faible) que prévu. Beaucoup de gens, lorsqu'on leur présente la possibilité de jouer avec ce genre de choses, adoptent l'attitude "ne le faites pas" parce que cela garantit qu'ils ne vont pas tout gâcher, et c'est peut-être ce que vous avez rencontré.

Allez-y et faites tous les changements que vous voulez dans les jeux que vous exécutez, c'est votre décision, mais la philosophie de "ne pas changer la concentration" est là principalement comme une ligne directrice parce que les chances d'oublier accidentellement une chose qui devient problématique plus tard sont très élevées. Vous pouvez largement contourner ce problème en ayant un accord tacite avec vos joueurs pour qu'ils n'abusent pas des trucs surpuissants, mais au moment où vous comptez sur cela pour l'équilibre, vous vous exposez à faire beaucoup d'autres changements pas nécessairement équilibrés (qui peuvent être bons ou mauvais, selon votre opinion personnelle).

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