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Comment gérez-vous les systèmes non métriques ?

Bien que cette question concerne spécifiquement la cinquième édition de D&D, je réalise qu'elle peut être pertinente pour tout système qui n'utilise pas le système métrique.

Je vis en Europe, et je joue à D&D depuis le début de mon adolescence. En y réfléchissant maintenant, je n'ai jamais vraiment été capable de travailler avec précision avec les distances, les poids, ou toute autre unité de mesure utilisée dans le livre, ceux-ci n'étant pas dans le système métrique. En tant que joueur, lorsque je demande au DM quelque chose en rapport avec la distance, je reçois une réponse dans des unités que je peux comprendre, donc ce n'est pas un problème. Mais lorsque je consulte le Manuel du joueur je me bats toujours.

Pour ceux d'entre vous qui sont habitués au système métrique, comment gérez-vous cet aspect ennuyeux ? Annotez-vous vos livres ? Avez-vous développé une méthode de conversion qui fonctionne de manière fiable et ne perturbe pas le déroulement du jeu ?

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Par curiosité, quelles sont les conversions impériales que vous effectuez dans DnD 5th ? Les poids devraient tous être exprimés en livres. Si un poids est présenté en tonnes, vous ne pouvez pas le transporter, alors ne vous embêtez pas à le convertir. La monnaie est métrique. Les distances sont exprimées en pieds et en miles, mais vous ne devriez jamais avoir à les convertir. Si vous avez l'intention de parcourir quelques centaines de pieds, votre vitesse est de 30 pieds par tour ou de 60 si vous vous élancez. Si vous parcourez une plus grande distance, votre vitesse est de 3 miles par heure, ce qui n'est pas le cas si vous convertissez 30 ou 60 pieds/6 secondes en miles/heure.

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@Scott oui, travailler avec des unités impériales n'est pas un problème. Mais si tous vos joueurs n'ont jamais entendu parler de pieds en tant qu'unité, ils n'ont absolument aucune prise instinctive sur ce que vous leur dites. Si je dis à mes joueurs "le BBEG est un monstre écailleux de trois mètres", tout ce qu'ils en déduisent c'est qu'il est probablement grand, parce que le DM essaie de décrire quelque chose d'effrayant. Si je dis "c'est un monstre écailleux de 3m", ils savent instantanément quelle est sa taille réelle, ils peuvent le comparer à d'autres choses, parce qu'ils savoir ce que sont les 3m.

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Je sais qu'il s'agit d'une vieille question, mais il semble également qu'il s'agisse d'un sondage sans possibilité de choisir une seule "meilleure" réponse ; elle demande simplement "comment vous (lecteurs métriques) traitez les mesures impériales".

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user21547 Points 41

Venant de Suède, c'est évidemment un problème pour moi aussi. Personnellement, je me contente de faire des conversions approximatives à la volée si nécessaire, mais je communique tout aux joueurs dans les unités données (pouces, pieds, yards, livres, etc.).

Quelques conversions de base que j'utilise (qui sont incorrectes, mais suffisamment proches pour avoir une idée des chiffres) :

  • 1 lb = 1/2 kg, ou 1 kg = 2 lb.
  • 1 pouce = 2,5 cm
  • 1 pied = 30 cm
  • 1 yard = 1 mètre
  • 1 mile = 1,5 km.

J'ai surtout l'impression que le système impérial fonctionne assez bien dans les RPG fantastiques, car il donne l'impression d'une façon de penser ancienne et ajoute de la saveur.

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Quand la portée de lancer de votre personnage avec une table est de 1 mile, vous avez fait du min-maxing :)

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Honnêtement, je dirais simplement que 5 pieds = 2 mètres et 1 mile = 2km. Ce n'est que de la fantaisie, de toute façon, arrondir en faveur de la simplicité n'a pas besoin de briser l'immersion.

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@carl C'est vrai, d'un autre côté, si vous traduisez la vitesse terrestre de 30mph à 60kph et que vous changez la distance entre deux villes de 30 miles à 60 km, il faut toujours exactement une heure pour les parcourir... oui, l'échelle est un peu différente. petit mais pour les besoins du jeu, cela n'a pas beaucoup d'importance.

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Ols Points 4306

La variante russe du PHB 3.5 page 331 contient la table de conversion suivante (je la traduis, car elle est à l'origine en russe) :

1 gallon = 4 litres

1 pouce = 2,5 cm

1 mile = 1,5 km

1 oz = 30 g

1 lb = 1/2 kg

1 pied = 1/3 de mètre ou 30 cm

1 yard = 1 mètre

Je suppose que rien n'a changé dans le système métrique depuis lors, donc la même table de conversion est valable pour D&D 5e également.

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keithcurtis Points 30723

Je vis aux États-Unis et j'ai utilisé pendant de nombreuses années le système Hero, qui est basé sur le système métrique. Dans de très rares cas, la nature des unités n'a pas d'importance, mais seulement leur interaction. Étant de nature semi-logarithmique, le Hero System se prête bien à un système de mesure basé sur les décimales, mais ce n'est pas important.

Il n'est pas difficile d'effectuer les quelques conversions qui sont absolument nécessaires. Nous n'avons pas vraiment besoin de savoir que la portée maximale de l'arc long de D&D est de 600 pieds, ou 200 yards ou 182,88 mètres. C'est 600 unités qui interagissent avec les autres unités choisies par le système de jeu pour des choses comme le mouvement, la zone d'effet, etc. Il est très rare que vous ayez besoin de connaître le poids réel d'un arbelast, et vous auriez de toute façon à le rechercher, il est donc beaucoup plus important que le poids soit donné d'une manière qui interagisse avec le reste du système.

En ce qui concerne une version convertie des livres de règles, la relation entre les unités est très fortement ancrée dans la mécanique (voir le raisonnement pour Hero ci-dessus). Une simple conversion conduirait à une complexité inutile (comme la portée de l'arc ci-dessus), ou des approximations grossières nécessiteraient de retravailler les formules pour des choses comme la distance de saut ou la capacité de transport. De plus, D&D est un phénomène mondial, avec des jeux organisés. Soutenir deux éditions incompatibles serait un cauchemar.

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fooMonster Points 607

Comme cela a été mentionné, le problème n'est souvent pas tant la conversion exacte que la compréhension intuitive de la signification de ces chiffres.

Lorsque nous avons commencé notre dernière campagne de D&D, nous avons parcouru les chiffres de nos feuilles de personnage et calculé les poids et distances correspondants :

  • "Le nain a une vision sombre et peut voir à 60 pieds. C'est d'ici à la route."
  • "La portée de l'arc long est de 45 mètres, ça vous mènera d'ici à cette barrière."
  • "Mon poids à vide est de 30 lb, ce qui correspond au poids d'un sac de soute d'une compagnie aérienne."

Avec quelques autres ajouts en fonction des besoins :

  • "Le donjon est à x miles de marche de la ville. C'est d'ici à [lieu familier]."
  • "Un ourson fait 3 mètres de haut, ce qui correspond à un étage de ce bâtiment."

Il est évident que cela n'est pas possible pour chaque chiffre de chaque unité impériale, mais le fait de connaître les statistiques les plus utilisées aide beaucoup à l'intuition. Surtout si vous jouez dans un lieu habituel. Ensuite, quand le DM dit "Le mur le plus éloigné de la grotte est à 30 mètres", vous pouvez jeter un coup d'oeil par la fenêtre et penser "Oh, entre la route et la clôture. Je vois quelle distance ça fait."

(Mes parents utilisaient cette technique lorsque j'étais enfant pour expliquer la taille des animaux marins. Sans rien d'autre à l'écran pour la perspective, il est difficile de saisir à quoi ressemble une raie manta de 9 m de large en personne. Cette technique m'a depuis été très utile pour me représenter la taille des dragons...)

3voto

Lars Fosdal Points 444

Personnellement, j'ai cessé de m'embêter avec les conversions, sauf si c'est absolument nécessaire. J'utilise les unités fournies par le jeu pour les choses liées aux règles et les unités métriques (ou les descriptions générales) lorsqu'il s'agit d'informations générales comme le poids et la taille d'un personnage. Cela peut rendre les choses un peu plus abstraites parfois, mais je trouve que cela fonctionne très bien une fois que l'on s'y est habitué. Je trouve cela moins distrayant que de perdre du temps à convertir continuellement, du moins. Un avantage mineur est que, puisque le jeu n'est pas une simulation parfaite de la réalité, il est parfois utile de séparer les règles et les descriptions.

Deux exemples :

Taille, distance et vitesse

Tous les livres et toutes les aventures utilisent les mêmes mesures pour la distance. Par conséquent, je sais que si j'utilise toujours celles des livres, je suis cohérent. Pour avoir une idée de la façon de visualiser les choses, je compare et généralise les choses pour avoir une idée de ce à quoi elles ressemblent. Par exemple : si le monstre se trouve à 6 mètres et que j'ai 30 pieds de mouvement, j'en sais assez : il est bien hors de ma portée de mêlée, mais je peux m'y rendre en une poignée de pas pendant mon tour. Je peux convertir 20 pieds en 6m, mais je ne vois pas trop la valeur ajoutée de connaître la distance exacte.

L'utilisation de carrés de 5 pieds pour simplifier les choses est très efficace pour le mouvement et l'échelle. C'est le plus évident quand on utilise une carte avec une grille, mais je trouve que cela aide même si vous n'utilisez pas de grille. Cela vous donne des unités plus petites avec lesquelles travailler lorsque vous calculez les distances (ce qui rend les calculs plus faciles) : le monstre est à 4 cases de distance et j'ai 6 cases de mouvement pendant mon tour. Même si vous n'utilisez pas de carte, un carré est un raccourci facile pour décrire "l'espace qu'une personne de petite ou moyenne taille contrôle pendant une bataille". De plus, la conversion des carrés en mètres est assez facile (5 pieds = 1,5 m).

Poids, objets et équipements

Pour le jeu, le poids ne compte que dans des occasions spécifiques, comme la capacité de charge. Lorsque le poids est important pour les règles (comme le calcul de la capacité de charge), j'utilise les valeurs du livre. Parfois, vous aurez besoin d'une conversion, comme lorsque vous essayez de soulever un PC avec un sort de lévitation qui a une limite en livres. La plupart du temps, vous pouvez improviser (il n'est pas si difficile de donner une taille et un poids raisonnables à un PNJ humain) ou utiliser des descriptions générales qui ne nécessitent pas de valeurs exactes (le PNJ est grand/petit/gras/maigre/...). Pour les équipements, vous pouvez utiliser des objets réels pour avoir une idée de ce à quoi ils ressemblent. Si, à un moment donné, vous avez besoin de statistiques, choisissez simplement un objet qui correspond à celui du jeu.

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