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Conseils pour gérer une zone à forte densité de PNJ du point de vue du jeu de rôle ?

Je suis le MJ de deux nouveaux joueurs et je suis également nouveau dans le domaine de D&D et du MJ. Mes joueurs viennent de terminer le premier arc de l'histoire et, grâce à des indices que j'ai lâchés lors des premières sessions, ils se dirigent vers la prochaine grande ville pour s'arrêter dans une auberge et se voir proposer une sélection d'intrigues à choisir pour le prochain arc. Tout va bien ici, mais je tremble dans mes bottes à l'idée de jouer le rôle et de gérer l'auberge.

En tant que MJ, je suis plus fort sur les décors et les descriptions viscérales, et j'ai un peu de mal à trouver des dialogues passionnants à la volée. Je peux écrire des scénarios à l'avance, mais mes joueurs (et moi-même) aiment un style de jeu de rôle un peu plus ridicule et s'éloignent fréquemment du scénario. Je m'inquiète de ma capacité à suivre et à incarner avec précision plus d'un PNJ à la fois. Je ne sais pas faire les accents pour sauver ma vie (ce n'est pas un problème nouveau - je n'ai jamais eu cette compétence et mes tentatives d'apprentissage sont tombées à plat) et je ne veux vraiment pas que tous mes personnages aient exactement la même "voix", ou, pire encore, que je me trompe accidentellement et donne à un PNJ le dialogue d'un autre.

J'ai déjà prévu de générer une liste de noms et de personnalités en une seule phrase, de sorte que s'ils approchent quelqu'un au hasard, j'ai au moins un vague quelque chose de prévu, mais je cherche des conseils au-delà de cela, en particulier avec des histoires d'expérience personnelle avec vos méthodes. J'ai l'impression que c'est un système agnostique, mais nous jouons à D&D 5e si cela change votre approche.

TL;DR : Quelles sont les astuces (éprouvées et testées) pour gérer une zone à forte densité de PNJ comme une auberge du point de vue du jeu de rôle ?

Je tiens également à clarifier les choses, car j'ai l'impression que les commentaires s'éloignent du sujet : il ne s'agit pas vraiment d'une question sur la gestion des conversations dans le jeu et sur le fait de savoir si nous le faisons " correctement " ou non, mais plutôt de savoir comment, en tant que MJ, organiser et contrôler les interactions entre les PNJ avec le moins de stress possible.

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Umbranus Points 5840

Si vous avez peur de mélanger les PNJ, une méthode que j'ai expérimentée est de trouver une photo pour chaque PNJ important (1/3 à 1/2 de la taverne maximum), de l'imprimer et de prendre des notes au dos.

De cette façon, vous pouvez montrer l'image aux joueurs lorsque vous décrivez le PNJ, lire vos notes et ensuite la mettre devant vous lorsque vous le jouez, comme un rappel. Ou, comme alternative, certains relient leur télévision à leur ordinateur et affichent les éléments qu'ils veulent montrer aux joueurs sur l'écran de télévision au lieu de les imprimer.

Cela vous aide à ne pas confondre, vos joueurs à visualiser la personne et leur montre pour quel PNJ vous vous êtes le plus préparé.

Pour tous les autres PNJ autour, ayez un nom et quelques mots-clés et improvisez à partir de là.

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Falc Points 446

Je suis absolument tremblant dans mes bottes

Ok, attendez et prenez un peu de recul ici.

C'est un jeu de rôle jeu . C'est censé être amusant pour tout le monde , GM inclus. Donc, si vous ne vous amusez pas, si vous avez vraiment peur d'aller de l'avant, vous devriez vraiment vous arrêter, prendre une profonde respiration et reconsidérer votre décision.

Parce que vous êtes le GM. Vous contrôlez la narration, vous contrôlez le décor. Ne laissez pas le jeu évoluer dans un domaine qui ne vous convient pas.

Pourquoi l'auberge ?

Pourquoi, exactement, transfères-tu les joueurs dans cette auberge que tu ne te sens pas à l'aise de diriger ? Pour autant que je sache, la seule raison est d'offrir aux joueurs "une sélection d'intrigues à choisir pour le prochain arc".

Une auberge est pas la seule façon de les offrir. Si vous n'êtes pas à l'aise avec l'auberge parce qu'ils pourraient commencer à parler à quelqu'un puis reprendre le contrôle en distribuant des crochets d'une autre manière. Il est également fort probable que vos joueurs apprécieront la variation, au lieu de suivre le même trope tout le temps.

Il pourrait y avoir un panneau d'affichage en ville. Peut-être que quelqu'un demande spécifiquement de l'aide. Peut-être que, en tant que nouvelles personnes, elles voient un lien entre deux ou trois messages. Imaginez qu'il y ait trois avis sur des chats disparus. En soi, ce n'est pas suspect, mais que se passe-t-il s'ils remarquent que les chats ont tous disparu la même nuit ?

Ils pourraient tomber sur une sorte de preuve physique que quelque chose ne va pas. Ils sont nouveaux en ville, ils se perdent un peu et se retrouvent dans un endroit où les gens ne passent pas habituellement. Ils repèrent une pochette sur le sol.

Ils entendent une dispute dans la rue. Quelqu'un accuse un autre villageois d'avoir "emprunté" son échelle et de ne pas l'avoir rapportée. L'autre type jure qu'il ne l'a pas prise.

J'espère que les exemples ci-dessus vous ont montré que vous avez beaucoup plus d'options que de simplement faire asseoir vos joueurs et d'avoir une conversation. Vous devez travailler sur vos propres forces et contourner vos faiblesses.

Vous dites que vous n'êtes pas doué pour les voix. Mais le but de la voix d'un PNJ est d'aider à le rendre mémorable. C'est vraiment le seul objectif à garder à l'esprit : si vos joueurs se souviennent du PNJ 10 sessions plus tard, vous avez fait votre travail. Une voix est une pièce possible du puzzle, mais être "le type qui a perdu son échelle" est tout aussi mémorable.

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PJ. Points 997

Les urgences des PNJ peuvent survenir à tout moment ; je ne suis pas doué pour les noms des PNJ, mais il existe de nombreux générateurs aléatoires tels que donjon qui m'aident.

Pour les urgences de PNJ, je garde plusieurs pages de PNJ imprimées à partir d'une feuille de calcul avec des listes de noms de PNJ en colonnes plus quelques autres détails, puis un espace à côté pour des notes griffonnées.

Il est très rare que l'on s'adresse à ces PNC plus d'une fois, alors quels sont les détails dont vous avez besoin ? Seulement deux choses. Vous pouvez ajouter la classe et la race si vous voulez, tout le reste peut être inventé à la volée en extrapolant à partir de leurs caractéristiques et de ce qui intéresse les joueurs.

Voir aussi cette question : Comment rendre un grand nombre de PNJ gérable pour le MJ ?

J'ai écrit quelques générateurs de caractères aléatoires pour ce genre de choses au fil des ans et je peux les télécharger/transmettre si nécessaire - mais n'importe lequel des générateurs en ligne peut vous aider à établir ces listes.

Comme mentionné précédemment, essayer d'individualiser les voix sera un échec à moins que vous ne soyez un acteur vocal qualifié ; les gens ne se souviendront pas des voix (et vous non plus, très probablement) mais un nain qui aime jongler, un elfe qui déteste la couleur bleue, on s'en souviendra plus facilement car c'est ce dont ils parleront

Voici un petit exemple tiré d'un de mes fichiers de PNJ (il s'agissait d'un jeu cyberpunk).

Albert Walker - - Cheveux longs et blonds, yeux gris, 1m80, musclé. Sociopathe. Nomade (4) - A des parents surprotecteurs.
Deborah Williams - - Cheveux gris coupés en désordre, yeux gris, 1m80, taille normale. Droite et inventive. Fixer (8) - - A un nouveau coup de foudre pour quelqu'un chaque semaine.
Alex Brian - - Cheveux roux coupés en brosse, yeux bruns, 1m70, musclé. Impatient et pensif. Techie (4) - - Aime toucher les cheveux des inconnus.
Debby Moore - - Cheveux noirs courts, yeux bruns, 1m80, corpulence normale. Vaine. Media (5) - - Entend des rires en boîte lorsqu'une blague est faite, comme s'ils étaient dans une sitcom.
Jon Wilkins - - Cheveux noirs coupés, yeux bruns, 1m80, forte corpulence. Amer et mélancolique. Techie (5) - - Collectionne les vinyles, mais n'a pas de tourne-disque.
Joan Richards - - Cheveux auburn coupés, yeux bruns, 1m70, corpulence normale. Erratique et délirante. Solo (5) - - Tire sur le lobe de son oreille quand il est nerveux.
Steven Mitchell - - Cheveux gris très longs, yeux bruns, taille 6'1, corpulence normale. Sérieux et digne. Fixer (5) - - Ne peut pas commencer sa journée sans vérifier son horoscope avant.

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Annoncez qui parle et comment

J'ai eu ce problème aussi, surtout parce que j'ai commencé à jouer des rôles quand j'étais enfant, sans pouvoir imiter la voix de qui que ce soit, sauf les voix d'enfants. :)

  1. Préparez les dialogues de jeu de rôle, préparez les PNJ, mais pas ce qu'ils disent. Vous pouvez préparer quelque chose comme des phrases d'accroche, mais s'il vous plaît, pas de script digne d'un jeu vidéo !

  2. Quand quelqu'un parle dans mes jeux, par défaut, il me parle et décrit une action, par exemple, "j'attaque", "j'essaie de me faufiler", etc. Il devrait en être de même pour la parole, elle est considérée comme une action : "Je tourne la tête vers John et dis, en essayant de simuler un accent britannique : "Bonjour, messieurs."".

    Il en va de même pour le GM/DM/conteur, il décrit ce qui se passe et ce que font les personnages. Si moi, en tant que MJ, je veux annoncer que quelqu'un parle, je dis : "Le vieil homme assis dans le coin lève soudainement la main et répond : "Bonjour, l'américain !"".

Il s'agit d'une technique utile, mais certaines personnes pensent que déclarer un discours de cette manière peut rompre l'immersion.

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JP Chapleau Points 5286

Tous les PNJ n'ont pas besoin d'une grande histoire. C'est un point important. Tous les PNJ qu'ils rencontrent n'ont pas besoin d'avoir un passé complexe et passionnant. Il n'y a rien de mal à ce qu'un PNJ soit "simplement" un commerçant. Il n'y a pas de problème à ce qu'un PNJ soit "juste" la femme de l'aubergiste. Il n'y a pas de problème à ce qu'un PNJ soit "juste" une servante. Les plus importants

Chaque PNJ doit avoir UN trait/Quirk. En même temps, le fait qu'ils aient simplement un tic, un trait, une bizarrerie (dans ma Les tyrans de Saggakar (un des Maîtres est toujours malade et tousse, un autre fait toujours attendre les PCs, et un autre détruit toujours quelque chose). Les joueurs les repèrent et font en sorte qu'ils aiment ou détestent ces PNJ pour cela. Un cuisinier qui s'essuie constamment le nez avec le dos de sa main. Une serveuse de bar qui mâche du chewing-gum la bouche ouverte.

Gardez un Dramatis Personae pour vous Gardez une liste pour VOUS des PNJ intéressants avec des éléments qui sont apparus dans le jeu (s'il n'est jamais apparu que la reine a servi d'archimage pendant 20 ans, ne le mettez pas ici jusqu'à ce que cela devienne important). Limitez-vous à ce qui est essentiel pour la campagne/aventure et à ce qui a été mentionné dans le jeu ici.

Gardez ou faites garder par les joueurs une Dramatis Personae. J'aime faire ça : quand un jeu a beaucoup de PNJ, je mets leurs noms en haut et quelques notes très basiques : "Prince Larome, Premier Homme, Adolescent" et je laisse les joueurs remplir leurs propres notes. Ceci et mes propres notes forment une très bonne bible de jeu.

Essayez d'éviter les scènes où les PNJ parlent trop ensemble. Cela aide beaucoup. Quand les gens veulent parler, ils ont tendance à s'isoler des autres. Avoir un ou deux PNJ, c'est bien, mais l'un d'eux parlera généralement, l'autre ajoutant des saveurs ou des commentaires. Je sais que beaucoup de gens ont beaucoup de discussions PNJ contre PNJ, mais cela m'ennuie à mourir.

Quoi que vous fassiez, essayez et essayez encore. Vous finirez par trouver quelque chose qui fonctionne pour VOUS et VOTRE STYLE. N'oubliez pas que vous pouvez échouer, mais faites-le pour apprendre. Vous ne pourrez que vous améliorer.

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