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Est-ce que la pénalité de tir dans un combat au corps à corps s'applique aux sorts de contact à distance ?

Si un ennemi est impliqué dans un combat en mêlée avec un ami, est-ce que lancer un sort de contact à distance fonctionnerait comme tirer une flèche et serait soumis à la pénalité de tir en mêlée?

En d'autres termes, si l'ennemi est directement devant le lanceur de sorts et engagé en mêlée avec un ami (qui est de l'autre côté), le sort aurait-il une pénalité de -4 sur le jet d'attaque?

Cela s'applique-t-il également si l'ami se tient entre vous et l'ennemi engagé dans un combat en mêlée, offrant ainsi une couverture partielle? Ainsi, la pénalité serait-elle de -8 pour le sort de contact à distance?

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Je suis particulièrement intéressé par la façon dont la couverture souple joue dans cela. Pour une raison ou une autre, nous utilisons toujours -4 indépendamment, mais je ne suis pas sûr que ce soit correct.

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Les attaques au contact sont résolues comme des attaques armées normales, et en descendant pour les règles des attaques tactiles à distance, il est dit qu'elles provoquent une opportunité d'attaque en combat rapproché comme d'habitude, donc je inclurais aussi le -4 pour tirer en combat rapproché comme d'habitude.

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Mike H Points 323

Oui et oui

Les attaques au toucher à distance sont à la fois des attaques à distance et des attaques au toucher. Les règles de l'une s'appliquent à elles (faites attention au contexte, cependant; dans certains endroits, les "attaques au toucher", peuvent, en contexte, parler uniquement de mêlée). Les règles pour tirer dans une mêlée ou dans un abri s'appliquent à elles.

Notez que les attaques au toucher sont beaucoup plus faciles que les attaques régulières, notamment aux niveaux supérieurs où l'armure et l'armure naturelle ont tendance à augmenter, et où les monstres en particulier ont tendance à devenir plus gros, ce qui leur coûte des pénalités de taille et souvent de Dextérité également. Aux niveaux élevés, une attaque au toucher à 8 est probablement plus facile qu'une attaque régulière. Même aux niveaux inférieurs, cela pourrait être vrai pour le type en armure complète.

Ainsi, le Tir précis est une aptitude assez solide pour les personnes prévoyant de tirer beaucoup de rayons, mais ce n'est pas tout à fait nécessaire. Vous toucherez beaucoup de ces attaques même si vous en prenez 4 ou 8. Mais cela vaut vraiment la peine de le prendre s'il n'y a pas de compétences particulièrement cruciales que vous devez obtenir.

Notez que le Tir en Enfilade, bien que ce soit une aptitude terrible par elle-même et presque uniquement un impôt pour accéder aux bonnes choses comme le Tir précis, s'applique aux attaques magiques (qui remplissent ses autres conditions).

Mais vous pouvez facilement passer outre ces deux aptitudes si vous pouvez obtenir la baguette de précision magique de Mage Complet. Elle offre les avantages du Tir précis pour 12 000 po, mais seulement pour les sorts et les capacités semblables à des sorts.

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En réalité, vous avez tort. Le tir précis est formulé comme suit : Vous pouvez tirer ou lancer des armes à distance sur un adversaire engagé dans un corps à corps sans subir la pénalité standard de -4 sur votre jet d'attaque. Un sort n'est pas une arme. La couverture souple peut s'appliquer

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@ Hellgoat Jouons-nous au jeu en fait ? Oh joie. Pour point de référence, les commentaires du type "cette réponse est incorrecte" sont essentiellement inutiles, et non recommandés. Si vous pensez qu'une réponse est incorrecte, votez-la vers le bas et fournissez la réponse que vous pensez correcte; laissez votre réponse faire la réfutation que vous prétendez. En tout cas, la référence à Complete Mage indique clairement que je pensais qu'il s'agissait d'une question sur D&D 3.5e plutôt que sur Pathfinder, mais, puisque nous jouons au jeu en fait, en fait, les rayons sont souvent considérés comme des armes dans Pathfinder, donc oui, vous tirez avec une "arme".

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