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Stratégie d'aménagement de la pièce ?

Je souhaite essentiellement connaître l'avis des gens sur la stratégie de mise en page.

J'ai été frappé par le fait que les prix des surclassements de chambres semblaient moins élevés (sur la base d'un créneau par habitant) lorsque l'on surclasse une combinaison de 2 ou 3 chambres. En d'autres termes, il existe des tarifs réduits pour les groupes. Par exemple, la mise à niveau d'une seule pièce de production d'eau peut coûter 250 euros, mais si deux pièces sont combinées, elle peut coûter 375 euros (soit une économie de 125 caps). Cela encourage les salles plus grandes.

Mais il y a un risque avec ça. Si vous déplacez les gens, une salle combinée de 3 dîners peut n'avoir que 2 des 6 (3 salles x 2 habitants chacune) habitants possibles. Si la pièce est attaquée, elle sera quand même attaquée par 3 fois le nombre normal de cafards. Le résultat final est une vulnérabilité qui peut mener à la mort ou au moins à une perte de santé élevée lorsque les pièces ne sont pas entièrement occupées.

Questions :

Quelles sont les stratégies utilisées par les gens pour maximiser au mieux la production, minimiser les coûts et minimiser les risques d'attaque ??? Plus de pièces qui sont des petites pièces ou moins mais plus grandes ?

Quelle est la meilleure pièce à placer près de la porte de la chambre forte pour la protéger des pilleurs ? Les gens forts (les gens des centrales électriques). Ou les types d'endurance... Sont-ils plus résistants ?

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Ayelis Points 2134

Vous voulez vraiment que la plupart ou la totalité de vos habitants soient productif à tout moment Il est donc préférable que votre première salle de niveau supérieur soit une salle de production de ressources. Au début il n'y a pas de salles de production de ressources qui se concentrent sur l'endurance, donc je mettrais une Salle d'eau au niveau supérieur pour le bonus de Perception, qui est dit amélioration de la visée pour les armes à distance . La force serait utile si vous aviez des armes de mêlée, et l'agilité serait intéressante si vous aviez peur d'être touché, mais vous voulez surtout des DPS élevés, donc la perception est vraiment votre meilleure option dans cette situation. Veillez également à ce qu'il y ait au moins un homme et une femme dans la pièce. prévient le malheur mais évitez de les mettre enceintes, pour les raisons citées par d'autres.

Comme d'autres l'ont dit aussi, Le personnel de la porte de la chambre forte es fondamentalement sans valeur mais je considère aussi l'amélioration de la porte de la voûte pour être sans valeur (en dehors des objectifs), puisque maintenant vous avez déjà des habitants armés qui attendent au niveau supérieur. Economisez vos capes et votre temps !

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00prometheus Points 596

En ce qui concerne l'aménagement de la pièce en général, j'ai trouvé une seule règle qui aide vraiment :

Construire todo vos pièces de manière échelonnée.

Cela coûte un peu plus cher en ascenseurs, mais cela signifie qu'aucun incident ne se propagera jamais. Cela signifie que vous pouvez simplement vider une pièce dès qu'un incident s'y produit. En particulier, l'incident d'incendie arrête en fait beaucoup plus rapide si la pièce est vide, par rapport à si la pièce contient des habitants (même si elle est pleine d'habitants de haut niveau !).

Si vous optez pour le "mode survie", la disposition en quinconce est presque obligatoire !

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Ayelis Points 2134

J'ai récemment découvert une nouvelle stratégie de mise en page qui ne complète pas vraiment l'une ou l'autre de mes réponses précédentes, mais elle est trop bonne pour ne pas être mentionnée ici, alors je vais l'ajouter. Appelez-la Défense Molerat . Pour commencer, vous allez devoir détruire certaines des pièces préliminaires.

Mettez-le en place comme ceci :

The Molerat Defense in action

Si vous voulez utiliser efficacement l'espace de votre voûte, construisez votre étage supérieur jusqu'au bord, et ajoutez un ascenseur à la fin. Les pièces individuelles que vous choisissez pour ce niveau peuvent varier. (Bien qu'en une de mes autres réponses je suggère de mettre un Salle d'eau au niveau supérieur pour que les habitants de la ligne de front aient de meilleurs Perception pour les attaques à distance. J'ai aussi vu la suggestion que les pièces de 2 largeurs soient réservées au stockage, à la production de stimpak ou de radaway).

Si vous voulez remplir entièrement l'espace disponible de votre coffre, détruisez les pièces du deuxième étage que vous avez construites pendant le tutoriel et reconstruisez cet étage quand vous le pouvez. Le plus tôt sera le mieux. Et n'oubliez pas d'utiliser l'astuce dans mon autre réponse pour économiser 25 % de plafonds sur ces coûteuses cages d'ascenseur verticales !

La partie importante de cette configuration est le positionnement du Ascenseurs . Les ascenseurs doivent entourer toute votre chambre forte. Ne laissez aucune saleté intacte. Et cela inclut la saleté au fond de votre chambre forte.

The Bottom of the Molerat Defense

Oui, assurez-vous d'aligner la rangée la plus basse de votre chambre forte avec une rangée entière remplie de 26 ascenseurs. (La terre en haut de la chambre forte ne semble pas compter à ce jour, mais si vous êtes fait de bouchons, vous pouvez la remplir d'ascenseurs par sécurité).

Comme d'autres l'ont dit, cette stratégie peut ne pas être bénéfique en cas d'incendie ou d'attaque de cafards. Mais en utilisant cette méthode, vous pouvez éliminer COMPLÈTEMENT les molerats car ils n'attaquent que les pièces bordées de terre non protégées par des ascenseurs. Les molerats peuvent être absolument dévastateurs dans les derniers stades du jeu, car ils sapent rapidement votre alimentation en énergie, ce qui peut faire tomber tout votre flux de production.

(Merci à QuantumCurt y Aslum pour ces images)

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