Règles telles qu'elles sont écrites
Manuel du joueur p.202 :
Jets de sauvegarde
De nombreux sorts spécifient qu'une cible puede faire des économies pour éviter tout ou partie des effets d'un sort. Le sort spécifie la capacité que la cible utilise pour le jet de sauvegarde et ce qui se passe en cas de réussite ou d'échec.
Tout le monde puede choisir de lancer un jet de sauvegarde ; l'alternative est de se soumettre aux effets du sort.
Manuel des monstres p.87
Résistance légendaire (3/Jour). Si le dragon échoue à un test de sauvegarde jet, il puede choisissez plutôt de réussir.
Un dragon (et quelques autres créatures) puede choisir de réussir un jet de sauvegarde qu'il a échoué ; l'alternative est de se soumettre aux effets du sort. La différence est que, alors que le jet de sauvegarde était "gratuit", choisir de réussir coûte au dragon une ressource limitée.
Enfin, il y a le Player's Handbook p.204 :
A moins qu'un sort n'ait un effet perceptible, une créature peut ne pas le savoir. était ciblé par un sort du tout. Un effet comme un éclair crépitant est évident, mais un effet plus subtil, comme une tentative de lire les pensées d'une créature, passe généralement inaperçu, à moins qu'un sort ne dise le contraire.
Si le sort est perceptible, la perception dépend des effets. Une fois que les effets ont affecté le dragon, le jet de sauvegarde est de l'histoire ancienne. Le dragon sait seulement qu'il a été la cible d'un jet de sauvegarde. Boule de feu parce qu'il était englouti dans le feu, au moment où il a cette connaissance, il a fait son jet de sauvegarde. et a déjà choisi d'utiliser sa résistance légendaire (ou non).
Le dragon doit choisir de dépenser cette ressource sans savoir quel en sera l'effet. Vous pouvez jouer de cette façon si vous le souhaitez :
Joueur : " Elbright le Rouge, prononce les syllabes mystiques et déplace ses doigts vers le tissage. . Le dragon doit faire une sauvegarde de Dexterity DC 16".
DM : "En cas d'échec, il utilisera sa résistance légendaire pour passer. Le drake froid s'écarte avec des réflexes surnaturels au dernier moment. ; qu'est-ce que tu as ?"
Joueur : " Une sphère enflammée jaillit des doigts d'Elbright et se transforme en une boule de feu autour du drake maléfique. Boule de feu, 28 points de dégâts, la moitié en cas de succès.