La dernière session que j'ai dirigée, j'ai tué le personnage d'un joueur.
Le parti voulait assassiner la principale personnalité politique d'une ville. Pour susciter l'aversion générale, j'ai fait de cette personnalité politique un voyou raciste. Je dirige une partie avec un tout-est-possible mentalité. Le groupe pensait que l'assassinat serait facile. Le groupe a assassiné la personnalité politique au cours d'une réunion, mais le groupe a été choqué lorsque, immédiatement après l'assassinat, une horde de gardes de la ville s'est déversée dans la pièce, trop nombreuse pour que les PJ puissent même envisager de la combattre.
La plupart des PC ont réussi à battre en retraite, mais le personnage d'un joueur s'est retrouvé à la fin de l'ordre d'initiative et est mort sous une grêle de carreaux d'arbalète*.
Le joueur a dit que je n'avais pas donné à son personnage une chance de s'échapper. J'ai répondu que je n'avais fait que ce que n'importe quel garde municipal aurait fait dans cette situation.
Aurais-je dû laisser au personnage du joueur une opportunité de s'échapper malgré le fait que la place du personnage dans l'ordre d'initiative ne lui permette pas de s'échapper ?
* Pour donner le contexte de la mort : La ville était grande avec une forte présence militaire. C'était un plan d'action très bâclé. Presque aucune préparation n'a été faite. Le personnage qui devait être assassiné était lourdement gardé. Il y avait trois entrées dans le hall, chacune d'entre elles étant desservie par 8 gardes. J'ai obtenu des résultats assez faibles sur l'initiative pour les trois groupes de gardes, mais aucun aussi faible que le personnage qui a été tué. Les membres du groupe se sont tous échappés par les différentes fenêtres, et le personnage était alors la dernière option en tant que cible. Il faut aussi noter qu'il volait parce qu'il était un Aarakocra, ce qui faisait de l'arbalète la seule forme d'attaque viable. Le résultat est que les trois groupes de gardes ont pu attaquer avant qu'il ne puisse s'échapper.