Oui, ils le sont
Chaque tradition a certains esprits qui sont meilleurs que d'autres pour certaines tâches, alors que les esprits spécifiques de chaque tradition sont plus adaptés aux rôles de cette tradition. Ainsi, alors qu'un esprit de l'air de la tradition chamanique peut apparaître comme un thunderbird, les esprits de l'air de la tradition qabbalistique peuvent apparaître comme un djinn. Bien que leurs pouvoirs soient similaires, leurs rôles sont différents.
Le Manuel de base (p.279) parle brièvement de ce sujet mais n'explique pas vraiment comment cela restreint les magiciens, en dehors du fait qu'ils ne peuvent invoquer que ces cinq types d'esprits.
Différents aspects du monde (les éléments) sont importants pour les traditions de différentes manières - la description de chaque tradition décrit comment chaque élément se combine avec les différents types de sorts, d'ingrédients et d'esprits dans leur réflexion, indiquant quels types d'esprits et de pouvoirs d'esprit ils pourraient être susceptibles d'invoquer dans des situations particulières. La description de chaque tradition inclut également les Attributs utilisés dans le Test de Résistance au Drain pour les lanceurs de sorts de cette tradition.
Le texte de Street Grimoire (p.41) approfondit un peu plus ce sujet :
Les mages de cette tradition particulière ne peuvent invoquer que les esprits répertoriés avec cette tradition, et ils sont limités dans les tâches qu'ils peuvent leur assigner. Assigner des tâches en dehors du domaine général de leur tradition ne recevra pas de réponse de la part de l'esprit (par exemple, un mage bouddhiste demandant à un esprit de l'air de le guérir n'obtiendra pas de réponse, car l'air est un esprit de Combat dans cette tradition, alors que l'esprit de Santé est de la terre).
Remarquez cependant que cela parle surtout des tâches liées, telles que Aide en Alchimie, en Sorcellerie et en Étude ou Maintien de Sort.
Malgré l'exemple utilisé (demander la guérison à un esprit de combat), la seule manière pour les six esprits standard de guérir quelqu'un est s'ils ont le pouvoir de créature Sort Inné et choisissent un sort de type Guérison, car aucun autre pouvoir disponible pour eux ne leur permet de soigner les autres. En fait, ce pouvoir n'est disponible que pour les Esprits de l'Homme. Donc, la seule raison à mon avis pour laquelle cet exemple est utilisé, c'est que le conjurateur demandait à l'esprit de l'air (de combat) d'aider le conjurateur à lancer un sort de Guérison, ce qui est déjà couvert dans les règles de base :
Aide en Alchimie, en Sorcellerie et en Étude : En tant que service, l'esprit peut ajouter sa Force comme bonus de pool de dés à vos Tests d'Alchimie, de Lancement de Sorts, de Lancement de Sorts Rituel (pour les rituels de sorts) et d'Apprentissage si son type correspond à la catégorie du sort, comme indiqué dans votre tradition (p. 279).
En utilisant ce service, lorsque vous voulez lancer une Boule de Feu (un sort de combat) et que vous voulez ajouter la Force de votre esprit à votre pool de dés, un mage hermétique devrait demander de l'aide à un esprit du feu, alors qu'un chaman devrait demander de l'aide à un esprit de la bête. Les autres esprits n'aideront pas sur cette tâche.
Historiquement, depuis la première édition du jeu, n'importe quel esprit peut être utilisé en combat, et ce n'est pas quelque chose que les développeurs changeraient sans le mentionner explicitement dans les règles. Ils peuvent accomplir de nombreuses autres tâches en dehors de la lutte, c'est là que les différents types d'esprits de chaque tradition entrent en jeu. En fait, ils ont levé les restrictions des traditions sur chaque édition du jeu (par exemple, les hermétiques ne pouvaient lier que des élémentaux, tandis que les chamans ne pouvaient invoquer que des esprits dans la 2ème édition), et c'est une plainte des vétérans, car cela enlève une partie de la saveur que tous les types de traditions avaient dans les éditions précédentes.
Gardez également à l'esprit que la tâche de l'esprit n'est pas un terme de jeu, le terme utilisé est Services (les tâches étant utilisées pour les sprites des technomanciens), donc il n'y a aucune raison de supposer que l'auteur de Street Grimoire essaie de restreindre tous les services disponibles à votre personnage avec cette clarification, surtout étant donné les termes utilisés.
Cela dit, ne vous inquiétez pas, tous les esprits peuvent être utilisés en combat, car c'est un service de base que tous les esprits liés et non liés peuvent accomplir, et aucun des livres sortis ultérieurement n'a changé le fonctionnement de cela.
Combat : Vous pouvez avoir un esprit combattre à vos côtés en combat. Tout le combat compte comme un seul service.