Du SRD :
Initiative
L'initiative détermine l'ordre des tours pendant le combat. Lorsque le combat combat, chaque participant effectue un test de Dextérité afin de déterminer sa place dans l'ordre d'initiative. Le MJ effectue un seul jet pour tout un groupe groupe de créatures identiques, de sorte que chaque membre du groupe agit au même moment. même temps.
Le MJ classe les combattants dans l'ordre à partir de celui qui a le plus grand dextérité le plus élevé à celui qui a le plus faible. C'est cet ordre (appelé ordre d'initiative) dans lequel ils agissent pendant chaque round. L'ordre d'initiative de L'ordre d'initiative reste le même d'un round à l'autre.
En cas d'égalité, le MJ décide de l'ordre dans lequel les joueurs contrôlés par le MJ sont à égalité. et les joueurs décident de l'ordre entre leurs personnages liés. personnages. Le MJ peut décider de l'ordre si l'égalité est entre un monstre et un personnage de joueur. monstre et un personnage de joueur. En option, le MJ peut demander aux personnages personnages et monstres liés lancent chacun un d20 pour déterminer l'ordre, le résultat le plus élevé étant le premier.
Il n'est indiqué nulle part que le MJ doit révéler ce qu'il a obtenu pour les monstres, ce qui peut être laissé à la discrétion du MJ.
Notez également qu'il n'est pas précisé que les joueurs doivent révéler leur jet d'initiative aux autres joueurs. Ils doivent seulement le faire savoir au MJ pour qu'il puisse les classer dans l'ordre.
J'ai joué dans des parties où les tests d'initiative des joueurs sont secrets parce que nous ne savons pas dans quel ordre les gens vont agir. Cela peut rendre le premier tour de combat plus intéressant car les gens doivent faire des choix sans avoir d'informations complètes.